不屈战场:诺曼底
通过构筑与消耗士兵牌指挥美德步兵排,围绕剧本目标推进的双人战术游戏。
《不屈战场:诺曼底》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
你管理的既是地图上的部队,也是未来能抽到的命令。损失会从牌组中永久移走士兵牌,火力因此影响的不只是棋盘位置。
先手需要付出一张手牌;把强牌用于抢先,就无法再用它执行本轮行动。侦察打开行军路线,却也可能把战争迷雾带进牌组。
剧本决定地图、起始牌组与胜利条件。保护负责夺点的步枪兵、安排支援与清理迷雾,是让军队持续运转的关键判断。
核心规则与结算要点
两人分别指挥美军和德军,按所选原版剧本摆地图、目标、部队与出生标记。
按剧本把 D 标记牌组成起始牌库,S 标记牌放入公开供应区;未使用牌收起。
每轮抽四张;牌库空时重洗弃牌堆,不将正在使用区的牌混入。
双方秘密出一张争先并弃掉;数值高者取得先手,同值由原持有者保留。
先手玩家完成整次回合后另一方行动,并非交替打一张;每牌选一个行动或退回供应区,剩牌全部弃掉。
首次以战斗牌行动而对应部队不在场时,先在指定出生地放入部队,再执行行动;退回供应区不会部署。
普通移动与引导须经过己方已侦察区域;侦察新地块会将供应区战争迷雾加入弃牌堆。
增援把供应区牌加入弃牌堆;侦察清理行动移除手中一张迷雾再抽牌。受压制部队须用一次行动恢复,不能同时执行原行动。
攻击防御值通常为基础防御、掩护与距离之和;任一骰达标即命中,0 总命中。普通伤亡仅移除一张对应牌,依次查手牌、弃牌、牌库,均无则移除部队。
按剧本达到目标立即结束;目标分来自已控制的地点。双方均被钉住而尚无人胜时,比目标分,再以先手决胜。
常见规则与玩法问答
侦察过就拥有目标分吗?
不是。侦察与控制不同,必须控制目标地块才计分;原版步枪兵负责控制。
能控制有敌军的地块吗?
本文采用原版 2019 规则:有敌方部队就不能控制。后续 Reinforcements 的控制修订不在本条范围。
命中多个骰会造成多次伤亡吗?
不会,普通攻击成功只移除一张牌;压制攻击则不造成伤亡,只翻到压制面。
迷雾能用退回供应区来移除吗?
不能。它可用于争先,回合中不能打出;需用侦察兵的清理行动移除。
部队被移除就永远不能回来吗?
不一定。仍有可增援的对应牌时,可增援后打牌让部队在指定出生地重返战场。
规则与正文参考
- 适用版本
- Undaunted: Normandy 原版 2019 双人基础规则及原盒剧本框架;具体剧本配置与目标以盒内剧本册为准。保留原版 Control 限制,不混用 Reinforcements 修订、单人系统、宣传剧本、North Africa 或 Stalingrad。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #184 |
| 复杂度 Weight | 2.27 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2 |
| 单局时长(分钟) | 45–60 |
| 核心机制标签 | Command Cards · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Hand Management · Modular Board · Open Drafting · Scenario / Mission / Campaign Game · Simulation |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2019 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《不屈战场:诺曼底》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《不屈战场:诺曼底》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《不屈战场:诺曼底》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.27 / 5。核心机制:Command Cards · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Hand Management · Modular Board · Open Drafting · Scenario / Mission / Campaign Game · Simulation。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《不屈战场:诺曼底》?
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