电力公司
经营发电公司,在电厂拍卖、燃料市场与城市联网之间分配资金,争取在终局实际供应最多城市。
《电力公司》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《电力公司》(Power Grid,2004经典版)让玩家建设自己的供电网络。买下电厂并不等于拥有稳定利润:燃料价格随市场库存变化,新城市的接入费用也会影响扩张速度。
领先者通常先选择电厂,落后者却能先买燃料和建设。玩家要把发电容量、燃料储备与城市规模配合起来;连接城市最多的人,也可能因为供不上电而失去胜利。
核心规则与结算要点
每轮依次确定顺位、拍卖电厂、购买燃料、建设、行政结算。城市连接数较多者排前,同数比较所持最大编号电厂;首轮随机顺位,并在首轮拍卖结束后按买到的电厂重新排序。
每人每轮最多买1座电厂,首轮必须购买。通常只能从当前市场的4座较小编号电厂中选拍,起拍不得低于卡牌编号;拍出后补牌并重排。阶段3改成6座电厂均可选拍。通常最多持有3座电厂,双人局为4座;超限购入时弃掉一座旧厂。
购买燃料和建设都按逆顺位进行。只能买自有电厂能储存的燃料,每厂容量通常为其一次发电用量的两倍;煤油混烧厂的两种燃料合计受此上限约束。燃料可以在相容电厂间调拨,不能因市场售罄而向银行无限购买。
首城支付接入费;以后从已有网络延伸,支付最低可用路径的连接费及目标城市最低空位的接入费。每名玩家在同城最多1座房屋,可以付费跨过不想接入或已经满员的城市;一次轮到建设时可连续接入多城。
行政结算选择运行哪些电厂:须一次付足卡面所需燃料,每座电厂一轮最多运行一次,多烧燃料不能加倍产电。按实际供电城市数领取收入,过剩电力浪费;燃料放回储备,再按人数和当前阶段补市场并更新电厂市场。
阶段1每城容纳1家公司;有人达到阶段2门槛后,在本轮建设结束、行政结算前才进入阶段2,每城可容纳2家。阶段2门槛依2/3/4/5/6人分别为10/7/7/7/6城。抽到阶段3牌时按其所在阶段的转换流程处理,阶段3每城最多3家;接入费按空位为10、15、20。
终局连接门槛依2/3/4/5/6人分别为21/17/17/15/14城。达到门槛仍须完成建设阶段,再比较本轮能够实际供电的自有城市数;最高者获胜,同数比较剩余现金。触发结束者不自动获胜,空接入但供不上电的城市不计入胜负数量。
常见规则与玩法问答
我接上第17座城市,就能马上宣布获胜吗?
不能。17城是3人和4人局的结束门槛,其他人数不同;完成建设阶段后,胜负看能实际供电多少座自己的城市,而非只看接入数。同供电数时比较剩余现金。
电厂需要2煤供3城,能只烧1煤供1城,或烧4煤供6城吗?
都不能。运行时须付卡面标明的整组燃料,每座电厂每轮只运行一次;可以少给城市供电,但不会因此少付燃料。储存两倍燃料只是留作以后使用。
有人刚建到阶段2门槛,同一建设阶段就能抢第二个城市空位吗?
不能。阶段2在整段建设完成后、行政结算前才开始;这轮建设中的后续玩家仍按阶段1容量建设,下一轮才可建第二个接入位。
混烧厂能同时存满煤和油两份上限吗?
不能。混烧厂只有一份总储量上限:例如一次用2份煤油的厂最多合计存4份,可以4煤、4油或混合,不能各存4份。
规则与正文参考
- 适用版本
- Power Grid/Funkenschlag 2004经典基础版,依据2F官方8页德文规则(©2004/2016,规则整理August 2009),覆盖德国/美国基础地图2–6人,人数参数按书内表。不是2019 Recharged、deluxe、Outpost;不加入Recharged折扣标记或其电厂牌堆调整,不含扩展地图、机器人、新电厂牌组。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #76 |
| 复杂度 Weight | 3.25 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4–5 |
| 支持人数 | 2–6 |
| 单局时长(分钟) | 120 |
| 核心机制标签 | Auction / Bidding · Auction: Turn Order Until Pass · Catch the Leader · Income · Market · Network and Route Building · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2004 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《电力公司》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《电力公司》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《电力公司》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.25 / 5。核心机制:Auction / Bidding · Auction: Turn Order Until Pass · Catch the Leader · Income · Market · Network and Route Building · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《电力公司》?
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