駱駝大賽

駱駝大賽

Camel Up 第二版让玩家预测五只竞赛骆驼的赛段及全场名次,以竞猜票、终局牌、观众板和金字塔行动赚取游戏币;黑白疯狂骆驼还会逆向搬动队伍。

《駱駝大賽》支持 3–8 人,社区最佳推荐为 5–6 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

Camel Up 第二版是一款以骆驼赛跑为主题的竞猜游戏,由 Steffen Bogen 设计。玩家不是某只骆驼的主人,可以根据比赛变化支持不同颜色。五只竞赛骆驼顺时针前进,黑白两只疯狂骆驼则逆向移动,不能参与名次竞猜,却会把背上的竞赛骆驼带向相反方向。玩家最终比较的是各自赚到的埃及镑游戏币,而不是自己角色对应的动物是否夺冠。

赛跑最有趣的地方是骆驼会叠在一起。下层骆驼移动时,会把上面的全部骆驼一起带走;上层骆驼自己移动时,则把下面的留在原地。同一格中的竞赛骆驼按上下位置判断先后,因此一次移动可能让领跑者变成被托着走的乘客。金字塔每次只揭示一颗骰子,已揭示的骰子公开留在场上,玩家可以用这些信息判断当前赛段还有哪些移动可能发生。

每个回合,玩家在短期赛段竞猜、长期终局竞猜、放置观众板和推动比赛之间作选择。较早领取的赛段票潜在收益更高,但结果也更不确定;观众板和疯狂骆驼会继续改变局势。比赛分成多个赛段,却不是固定进行若干轮。任何骆驼单位一旦越过终点,立即进行最后一次赛段结算和全场竞猜结算,游戏币最多者获胜。第二版另包含六人以上使用的竞猜合作规则。

核心规则与结算要点

  1. 适用版本:以下按 2018 年 Camel Up 第二版英文规则编写,人数采用现出版方第二版页面标注的 3–8 人。这里的黑白疯狂骆驼和六人以上合作属于第二版内容,不引入初版 Supercup 的摄影师、支援骰等模块。目标是积累最多埃及镑,文中金额均指游戏币。五只竞赛骆驼不属于任何玩家,黑白疯狂骆驼不接受竞猜,也不参与领先或落后排名。

  2. 准备:每种颜色的四张赛段竞猜票自下而上按 2、2、3、5 堆放,旁边放好五张金字塔票。每人拿 3 埃及镑、一组五色终局竞猜牌和自己的观众板;六人以上再拿合作牌并以可用面朝上。掷五颗彩骰,将对应骆驼放在点数所示的第 1、2 或 3 格,同格任意叠放并朝顺时针。灰骰分别掷两次决定两只疯狂骆驼位置,1、2、3 分别对应第 16、15、14 格,同格时后一只放上面,朝逆时针。六骰装入金字塔,最年轻者先行动。

  3. 回合选择:从首位玩家起顺时针轮流,每回合必须只做一项可用行动:拿一张赛段竞猜票、放置或移动自己的观众板、拿一张金字塔票并揭骰移动、或用一张终局牌竞猜全场第一或最后。六人以上另有建立合作的第五种选择。行动可以在后续回合重复,但受公共剩余票和手牌限制,不能一回合同时拿票、移动观众板又揭骰。

  4. 赛段竞猜票:选一个仍有票的颜色,拿其堆顶一张公开放在面前,表示支持该色在当前赛段领先。每人可拿多张,甚至同色多张,但不能跳过堆顶去挑下面的票。拿票本身不用先付相应金额,票上大数字是赛段第一时的收益,不是购票价格;实际输赢在赛段结束统一结算,不能因为刚拿票时该色领先就立即领奖。

  5. 移动与堆叠:揭示彩骰后,对应竞赛骆驼顺时针走 1–3 格。移动的骆驼带走自己上面的全部骆驼,下面的留在原格;这只骆驼及所带的一叠视为一个单位。正常移动落到已有骆驼的格子时,整单位放到原堆顶上。比较竞赛名次时先看顺时针走得更远的格子,同格越上方越领先,不能把同格都判成平手;疯狂骆驼在排名中跳过。

  6. 观众板放置:用一项行动把自己的板放到没有骆驼也没有观众板的空格,不能放第 1 格,也不能紧邻另一块观众板。已有自己的板在赛道上时,可以用同一类行动移到另一个合法空格,并选择欢呼面或嘘声面。不是随时免费翻面或挪动,也不能把板直接塞到当前骆驼脚下。骆驼单位必须结束本次移动落到板上才触发,仅从该格经过不触发。

  7. 观众板效果:有单位落到板上,板主立刻从银行得 1 埃及镑。欢呼让该单位沿其移动方向再前进一格,落到别堆时照常放顶上;嘘声让它后退一格,若落到别堆则整单位放到其底下。疯狂骆驼以逆时针为前进方向,相同板面对它产生的空间方向与竞赛骆驼相反。骆驼原本朝向不因被推退而改变,板触发后仍留在原格,直到被主人移动或赛段清理。

  8. 金字塔行动:先拿公共堆顶一张金字塔票,再充分摇动金字塔并揭示一颗骰子,依结果完成移动,将骰子公开放到场中央骰位,不能放回重抽。持有票在本赛段结算时各得 1 埃及镑,揭骰当下不是立即领这笔钱。每次揭示只移动结果对应的骆驼单位,既有堆叠和观众板仍照常适用。已揭骰公开可见,用于判断本段剩余的可能结果。

  9. 疯狂骆驼:灰骰通常由数字的黑白颜色指定移动黑骆驼或白骆驼,按数字逆时针前进。但若只有一只疯狂骆驼背上载有竞赛骆驼,必须移动那只,忽略数字颜色;若两只疯狂骆驼直接相叠、中间没有竞赛骆驼,必须移动上面那只。选定后仍带走其上全部骆驼。不能因为疯狂骆驼已被取消参赛资格就忽略它的移动、观众板触发或越线效果。

  10. 终局竞猜:秘密选手中一张五色牌,面朝下放到全场冠军区或全场最后名区已有牌堆顶上,较早放的在底下。放下后不能收回、更换颜色或挪到另一竞猜区。手中有牌时可在以后回合继续下注,但每次仍只放一张。牌表示支持对应的竞赛骆驼,不是预测某个玩家获胜;疯狂骆驼没有对应的可下注终局牌。

  11. 普通赛段结束:第五张金字塔票被拿走时,先揭第五颗骰并完成移动,再在下一玩家行动前结算;六颗骰中仍有一颗留在塔里,不必全部掷完。首位标记交给刚揭骰者左手边玩家。每张赛段票若颜色第一,得票上大数字 5、3 或 2;若第二得 1;其他颜色各失 1。每张金字塔票得 1。把自己的赛段票及金字塔票收益损失合计后,与银行收付。

  12. 赛段清理与金钱:竞猜票按原顺序归堆,金字塔票归堆,观众板退回主人,已揭的五骰放回金字塔,再由新首位开始下一赛段。终局竞猜牌留在原竞猜区,不因赛段结束返回手中。金钱公开放面前,可以堆叠且无需在比赛中报告精确总额;随时可以向银行等值换币。任何玩家的金额不能低于零,不足支付的亏损不形成以后需要偿还的债务。

  13. 比赛立即结束:任何骆驼单位越过终点时,比赛立刻停止,包括疯狂骆驼逆向越线,不再等待第五颗骰或下一位玩家行动。先就当前票据做最后一次赛段结算,再结算全场冠军与最后名竞猜。若疯狂骆驼把竞赛骆驼从逆方向带过终点,这些竞赛骆驼算最落后,不是冠军;各竞猜排名仍只看五只竞赛骆驼及其堆叠先后。

  14. 终局派奖与胜负:先把冠军竞猜牌整堆翻面,按原先放牌的先后检查。正确牌依序得 8、5、3、2,之后每张正确牌得 1;错误牌各失 1,错误牌不会占掉正确牌的奖励档位。最后名牌堆独立按同样方式结算。完成所有结算后比较持有游戏币,最多者获胜;金额并列共享胜利,不能另用某只骆驼名次破平。

  15. 六人以上合作:自己的合作牌为可用面时,可以用一项行动选另一位同样可用的玩家,交换双方合作牌并翻到合作面,对方不能拒绝,本赛段不能再与别人结伙。赛段结算时双方各保留自己全部票据收益,并可额外复制伙伴的一张赛段竞猜票或金字塔票的收益;可以不复制,不能复制全部票,也不包括终局竞猜牌。赛段结算后合作牌各归原主并恢复可用,合作不会自动延续整场。

常见规则与玩法问答

第二版每个赛段要把六颗骰子全部揭完吗?

不用,正常赛段在五张金字塔票用完,也就是揭出六骰中的五骰并完成移动后结束,剩下一颗仍留在塔内。玩家随后结算赛段票和金字塔票,把已揭骰放回,准备下一段。若途中有任何骆驼单位越过终点,则更早立即结束比赛并进行最后一次赛段结算。不能因为某颜色本段还没动过,就坚持补揭第六颗骰;这正是第二版与只记得五只竞赛骆驼时容易混淆的地方。

同一格的骆驼如何判断第一,移动时搬走哪些?

同格按高度判断,越上面的竞赛骆驼越领先,越下面越落后,疯狂骆驼从排名中跳过。移动某只骆驼时,从它起往上的整个单位一起搬走,下面留在原地。一般落到已有堆上就放到堆顶,只有嘘声板造成后退并落到另一堆时放到其底下。例如红色在蓝色上方,蓝色移动会带红色,红色自己移动则不会带蓝色,因此不能把整格所有骆驼无条件一并移动。

灰骰显示白色数字时,一定移动白骆驼吗?

不一定,灰骰数字颜色只是通常指定方式,还有两个明确例外。如果只有一只疯狂骆驼背上载着竞赛骆驼,必须移动那只;如果两只疯狂骆驼直接上下相叠且中间没有竞赛骆驼,必须移动上面那只。这些情形会覆盖数字颜色。选定后按骰子数字逆时针走,并带上其背上的骆驼。不要把玩家自己觉得更刺激的移动当成选择权,也不要把已揭的灰骰放回塔里再摇一次。

观众板什么时候给钱,欢呼与嘘声有什么不同?

骆驼单位结束移动落在板上时,主人立即得一枚游戏币,经过而未停下不触发。欢呼让单位沿自身前进方向再走一格,落到别堆照常放顶;嘘声让它退一格,落到别堆放底下,因此不仅改变距离,也可能改变同格排名。疯狂骆驼的前进方向是逆时针,不能一律把欢呼解释成顺时针加一。板用后不马上拿走,主人若要挪动须花自己的行动,赛段清理才统一返回。

赛段竞猜票与全场竞猜牌的结算有什么区别?

赛段票公开拿取,针对当前赛段,第一按票面得五、三或二,第二得一,其他各亏一;每段结算后归堆。全场牌秘密放在冠军或最后名区,不能撤回,直到比赛结束才按正确牌的下注先后给八、五、三、二及之后一的奖励,错误牌各亏一。错误牌不占正确奖励顺位,也不能把当前赛段第一直接当成全场赢家提前结算。金字塔票另计,每张在赛段结算时得一。

疯狂骆驼逆向越过终点,会不会让背上的骆驼获胜?

不会,这种越线虽然立即结束比赛,但被它逆向带过终点的竞赛骆驼按最落后处理,不能因为跨过了同一条线就当冠军。疯狂骆驼本身在所有排名中忽略,玩家只竞猜五只彩色竞赛骆驼。比赛停下后先结当前赛段票,再结全场第一与最后名牌,不再让后面的玩家补一回合,也不等所有骰子出现。判定名次时还须保留同一堆中上方较领先、下方较落后的关系。

六人以上建立合作,会把伙伴的钱分走或持续整场吗?

不会分走钱,也不会持续整场。建立合作占用自己一回合,双方合作牌都必须处于可用面;交换翻面后,本赛段双方各自保留原本票据收益,并可额外复制对方一张赛段票或金字塔票的收益,银行承担复制的奖励。可以放弃复制,尤其伙伴只有亏损票时;不能复制其全部票,也不能复制全场竞猜牌。赛段结算结束就归还合作牌恢复可用,下段如需合作要重新花行动建立。

规则与正文参考
适用版本
Camel Up 第二版,依据 eggertspiele/Plan B Games 2018 年六页英文规则;规则书使用 1jour-1jeu 的 HTTPS 镜像,另与 Tesera 托管的同版文本交叉核对。人数 3–8 采用 Lookout 当前第二版产品页;六人以上合作另标。不含初版 Supercup 或其他变体。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

駱駝大賽 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#270
复杂度 Weight1.51 / 5
最佳推荐人数(社区)5–6
支持人数3–8
单局时长(分钟)30–45
核心机制标签Betting and Bluffing · Dice Rolling · Roll / Spin and Move · Track Movement · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄8+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《駱駝大賽》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《駱駝大賽》支持 3–8 人,社区最佳推荐为 5–6 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《駱駝大賽》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.51 / 5。核心机制:Betting and Bluffing · Dice Rolling · Roll / Spin and Move · Track Movement · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《駱駝大賽》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。