歷史巨輪 / 历史巨轮
从古代部落发展农矿、科技、政体与文化,在军事压力和人口需求之间经营文明,争取最多文化分。
《歷史巨輪 / 历史巨轮》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Through the Ages: A Story of Civilization》由 Vlaada Chvátil 设计,是2006年推出的原版《历史巨轮》。玩家在自己的卡牌版图上经营文明,使用工人发展农场、矿山、城市建筑与军队,通过领袖和奇迹塑造发展方向。
公共牌列的位置决定拿牌所需的内政行动。研究科技解锁建设能力,却不会自动送来建筑;人口、粮食、资源和科学点必须相互配合。积存物资会占用蓝色标记,人口扩张则提高消费与幸福需求。
完整版从古代进入三个历史时代,并以无新牌的第四时代收尾。政治行动带来事件、殖民、侵略与战争,文化生产和第三时代事件共同影响终局;它与2015年《A New Story of Civilization》的规则及卡牌平衡不同。
核心规则与结算要点
准备:2–4人;所据FRED2009版列185张内政牌、155张军事牌及1张起始玩家牌。完整版使用各时代牌,按人数移除3+/4+内政牌;双人移除条约牌。每人初始25黄、18蓝标记,6名工人在卡上、1名闲置,黄库18枚。
行动与牌列:首轮只能拿牌,按顺位有1/2/3/4个内政行动。之后每回合先移除牌列前3/2/1个位置的牌(2/3/4人),左移补牌;三个区域拿牌成本为1/2/3内政行动。专制政体通常提供4内政、2军事行动。
发展:增人口支付粮食并从黄库取工人;建设支付资源、行动并安排闲置工人。研究科技另付科学点,升级同类设施支付建造成本差;城市同类型建筑受政体上限约束。奇迹分阶段建造,每次拿新奇迹还须为每座已完工奇迹多付1内政行动。
政治与军事牌:行动阶段前最多一次政治行动,可安排未来事件、侵略、提出或取消条约、宣战。放未来事件得其时代数文化分,并翻开当前事件;殖民以牺牲至少一个单位及可用奖励支付竞价。回合末按未用军事行动抽牌,最多3张;下次政治行动后弃至军事行动总数。
原版冲突:侵略立即结算,攻击者须最终严格强于防御者;双方可牺牲单位,守方还能用防御奖励。战争在宣战者下回合开始结算,双方可牺牲,不能用防御奖励;按军力差执行牌面。末轮禁止牺牲单位,守方仍可用防御奖励抵御侵略。
生产与风险:无暴动时先得科学与文化,再产粮并消费,再产资源并按此时蓝库支付腐败。腐败损失为资源,不能用粮代付;每缺1粮失4文化。不满工人数超过闲置工人数会暴动,跳过生产维护,包括军事抽牌。
时代:I、II、III时代最后一张内政牌放入牌列时结束该时代。再前一个时代的手牌、领袖、未完工奇迹、条约过时;科技、战术、殖民地及已完工奇迹保留。完整版每次从黄库移除2黄至盒中,不足只移现有黄库标记。
终局:III结束进入无牌IV时代;若在起始玩家回合开始时触发,当前轮为末轮,否则完成当前轮后再完整一轮。结束时结算当前/未来事件中尚存的III事件,文化分最多者胜。事件排名平手按从当前玩家开始的回合顺序判,终局事件按起始玩家回合处理;本规则书未另列总文化平分决胜。
常见规则与玩法问答
研究了铁器,就立刻多产资源吗?
不会。研究只是开放更高级矿山。还要安排工人新建,或花行动及资源把旧矿升级;蓝标记所在卡决定每枚代表多少资源。
腐败在资源生产之前扣吗?
本条目所据原版规则在粮食生产与消费、资源生产之后检查蓝库并扣资源。这与2015新版顺序不同,不能互换。
军事牌能随便弃一张当防御加成吗?
本原版规则允许守方使用专门防御奖励牌及牺牲单位,没有把任意军事牌当作固定防御值的通则;末轮还禁止牺牲。
事件平手和最终总分平手一样吗?
不是同一程序。事件排名通常优先当前玩家及其后的行动顺序,终局事件假定起始玩家的回合。所读2009规则只规定最高文化分获胜,没有另印总分平手决胜;不要擅自加入军力或科学比较。
简易版、进阶版和完整版结束方式相同吗?
不同。简易版到I时代,使用固定文明发展奖励;进阶版到II时代并结算开局公开的4张III时代事件;本摘要以含战争、III时代及时代末移黄的完整版为主。
规则与正文参考
- 适用版本
- 2006原作,按FRED Distribution ©2009英文20页规则的2–4人完整版;说明简易/进阶模式差异。不含2015 A New Story、新领袖奇迹扩展、单人变体或数字版改编。原版总分平手细则未在所读手册列出。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #119 |
| 复杂度 Weight | 4.18 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Auction / Bidding · Auction: Dutch · Hand Management · Income · Open Drafting · Tags · Take That |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2006 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《歷史巨輪 / 历史巨轮》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《歷史巨輪 / 历史巨轮》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《歷史巨輪 / 历史巨轮》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.18 / 5。核心机制:Action Points · Auction / Bidding · Auction: Dutch · Hand Management · Income · Open Drafting · Tags · Take That。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《歷史巨輪 / 历史巨轮》?
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