Sekigahara: The Unification of Japan

Sekigahara: The Unification of Japan

以隐藏木块与家族忠诚手牌重演日本统一战役的双人兵棋,调兵、补给与临阵倒戈共同决定七周的胜负。

《Sekigahara: The Unification of Japan》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

地图上的兵力数量公开,家族与战力却朝向拥有者。推进一支大军并不保证能让它参战:只有手中的对应家族牌,才能把多数木块真正投入战斗。

道路连接分散的城堡、资源点和征募地点。城堡影响补牌,资源点影响增援,集中兵力又会拖慢行军;每次分兵都同时改变战线与后勤。

战斗不掷骰,落后一方连续部署直到追上局势。保留一张家族牌既可能让下一支部队参战,也可能挡住忠诚挑战,因此最后一次加码常常牵动整场战役。

核心规则与结算要点

  1. 双方分别控制德川与石田阵营,共打七周,每周有A、B两个回合,每回合依固定先后顺序各执行移动及战斗。开局各抽五牌,按地图符号与随机抽取布兵。

  2. 第一周跳过增援。以后每周弃掉手牌一半向下取整,再抽五牌;城堡较多者多抽一牌。按周轨抽增援木块,资源点较多者多抽一块;资源点同数双方都多抽一块。

  3. 每周双方暗出一张牌争先,数字较高者决定该周两个回合谁先行动,双方弃掉所出牌。移动阶段花零牌可不移动并换牌,或移动一堆/征募一次;花一牌可移动三堆,花两牌可移动所有堆并征募一次。

  4. 普通移动沿道路前进一地点;全程大道、起点有合格领导及额外弃牌强行军各可加一。超过四块后每多四块或其零头减一移动力;同一木块每回合不能移动两次,同一道路段每移动阶段不能重复使用。

  5. 每回合至多征募一次。可把同一家族的任意数量增援放到对应征募点并展示,或把任一家族单块秘密放到己方征募点;新征募块本回合不能移动,只能支援已由地图部队发起的战斗。

  6. 移动结束后逐处解决敌我共处的战斗。野战进攻方先部署,通常一张同家族牌部署一块;本方首次用牌部署前,领袖可免费部署且不受忠诚挑战。石田与井伊特定木块可用非忠诚挑战的任意己方家族牌。

  7. 部署冲击力等于木块家纹数,加上本方此前已部署的同家族块数。用剑标牌部署骑兵或火枪块,可再加二及本方此前已部署的同类型特攻块每块二点;双家纹牌可顺序部署两同家族块,但不能发动特攻。

  8. 冲击力落后方继续部署;同点视守方领先。宣布停止部署后不能恢复,但仍能打忠诚挑战。挑战须紧接敌方部署,对方展示另一张可部署该块的手牌便能抵挡并收回展示牌,否则该块本战临时倒戈。

  9. 野战双方每承受七点敌方冲击力损失一块,败方再损失一块并撤退;损失先选倒戈块,再已部署块,再未部署块。围城最多容纳两块,守方不部署,攻方每七冲击力消灭一块或圆片,围城禁特攻与忠诚挑战。

  10. 德川在石田三成死亡或丰臣秀赖被捕时立即获胜;石田在德川家康死亡时立即获胜,同战双方触发立即胜利则石田胜。否则第七周结束每城堡二分、每资源点一分,总分同分石田胜。

常见规则与玩法问答

有木块就一定能参战吗?

不能。通常还需要对应家族牌;免费领袖部署及石田、井伊的匹配例外按规则处理。未部署块仍可能成为战败后的损失。

忠诚挑战会永久夺走部队吗?

不会。倒戈只影响该场战斗,战后归原主;原主结算损失时必须优先选择这些倒戈块。展示来抵挡挑战的牌留在手中。

双家纹牌遭到忠诚挑战如何处理?

只需展示另一张合格牌即可抵挡整次挑战;若无法抵挡,两块都倒戈。双牌部署不能发动特攻,以石田或井伊例外块部署时也不能再部署第二块。

野战与整局同分都由守方赢吗?

不是同一条判定。野战冲击力同点守方赢;第七周总分同分石田赢;同场战斗双方满足立即胜利也由石田赢。

可以直接从增援区发动攻击或让围城守军打牌反击吗?

都不可以。征募只能加入地图部队已发起的战斗,新块当回合不能移动;围城守方不部署也不出战斗牌,双方都不能使用忠诚挑战。

规则与正文参考
适用版本
GMT本体双人标准战役;依据当前第五次印刷产品页仍链接的2016 Final Rulebook,实读规则第2–12页与战斗例。未把其他名为Sekigahara的游戏、历史注记、非官方FAQ或自制变体纳入;当前产品页没有单独官方FAQ链接。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Sekigahara: The Unification of Japan · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#235
复杂度 Weight2.80 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数2
单局时长(分钟)180
核心机制标签Action Points · Card Play Conflict Resolution · Force Commitment · Hand Management · Point to Point Movement · Secret Unit Deployment · Turn Order: Auction · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2011
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Sekigahara: The Unification of Japan》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Sekigahara: The Unification of Japan》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《Sekigahara: The Unification of Japan》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.80 / 5。核心机制:Action Points · Card Play Conflict Resolution · Force Commitment · Hand Management · Point to Point Movement · Secret Unit Deployment · Turn Order: Auction · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Sekigahara: The Unification of Japan》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。