战争之匣

战争之匣

以兵种筹码兼作部队与命令,在六角战场争夺据点的抽袋战术游戏。

《战争之匣》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

棋盘上的军队并非行动次数无限的棋子:你必须抽到匹配兵种的筹码,才能有效调动它。每次抽袋都带来一组需要临场安排的命令。

同一枚筹码既能投入战场,也能支付行动;增加兵力与保持命令流畅之间存在取舍。招募决定未来袋中构成,部署则影响当下能够争夺哪些位置。

不同兵种的战术会改变路线与威胁范围。观察对方已经用掉的明置筹码,有助于判断何时抢占据点、补强部队或争取下一轮先手。

核心规则与结算要点

  1. 基础游戏支持二人对战或四人两队;二人各用四种兵种,四人各用三种。

  2. 二人各有六枚控制标记,开局放置两枚;四人每队共八枚,开局放置三枚。

  3. 每轮各抽三枚筹码;需要抽取而袋空时,用弃筹堆补袋,不能加入供应区。

  4. 从持先手标记者开始轮流使用一枚筹码行动;四人按顺时针进行。

  5. 部署通常把兵种筹码放到己方控制的空据点,同种通常只能有一支部队;补强把同种筹码叠在已部署部队上。

  6. 背面弃置任意筹码可招募、争先或跳过;招募的筹码进入弃筹堆。先手标记每轮最多转移一次。

  7. 正面弃置匹配兵种筹码,可让该部队移动、控制、攻击或执行卡上战术;属性与限制另外适用。

  8. 普通移动进入相邻空格;控制需要单独行动,将脚下据点换成己方标记。

  9. 普通攻击相邻敌军,移除其一枚筹码回盒,不放入供应区;部队最后一枚被移除后可日后重新部署。

  10. 一方放完全部控制标记立即获胜。四人共享据点,不能替队友招募,队友沟通须公开。

常见规则与玩法问答

王室筹码能指挥任意兵种吗?

不能。通常只能支付背面行动;皇家卫队的专属战术另有使用方式。

招募必须与支付的筹码同种吗?

不必,可选自己供应区的一枚筹码,但新招募筹码先进入弃筹堆。

弓箭手能攻击相邻敌军吗?

不能。其限制要求用专属战术攻击两格外目标,不能执行普通攻击。

弩手也不能近战吗?

弩手可以普通攻击相邻敌军;其两格直线射击是另外的战术。

狂战士连续机动每次都要再弃手中筹码吗?

不需要;启动战术弃一枚手中筹码,后续机动按战术移除部队中的筹码支付。

规则与正文参考
适用版本
原版 War Chest 基础游戏二人及四人组队规则,以 AEG 当前提供的基础规则与内附 FAQ 为准;不包含 Nobility、Siege、Nightfall、Shock Tactics 或锦标赛套件。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

战争之匣 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#183
复杂度 Weight2.31 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数2–4
单局时长(分钟)30
核心机制标签Area Majority / Influence · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Team-Based Game · Turn Order: Claim Action · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《战争之匣》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《战争之匣》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Team-Based Game。

《战争之匣》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.31 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Grid Movement · Hand Management · Hexagon Grid · Team-Based Game · Turn Order: Claim Action · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《战争之匣》?

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