詭影尋蹤

詭影尋蹤

《Cryptid》是一款隐藏线索的推理竞赛。每人掌握唯一线索,通过提问和搜索排除不可能的六角格;最先正确找到神秘生物栖息地的人获胜。

《詭影尋蹤》支持 3–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30–50 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Cryptid》让玩家扮演寻找神秘生物的神秘动物学研究者。地图由六块拼接的六角地形组成,包含沙漠、森林、水域、山地和沼泽,也可能出现熊或美洲狮领地、立石与废弃小屋。每一局,唯一栖息地由所有玩家各自掌握的一条线索共同决定。玩家既要把别人提供的信息拼起来,又要隐藏自己线索指向的区域,抢先找到唯一符合全部线索的格子。

玩家的线索可能说明栖息地必须位于某种地形,也可能围绕某类地形、动物领地或建筑限定距离。每轮玩家可以询问他人一个六角格是否可能,或直接搜索自己认为符合线索的格子。放在地图上的圆盘表示该格符合自己的线索,方块表示不符合;随着标记出现,玩家逐渐缩小范围,但也会向对手泄露自己的线索边界。

这是一场信息公开与隐藏并存的推理竞赛,不靠抽牌或掷骰决定最终答案。玩家必须诚实地按自己的线索放置标记,但可以选择提问哪些格子、如何在合法范围内放置排除方块,从而减少暴露或引导对手误判。搜索只有在所有玩家的线索都允许该格成为栖息地时才成功;第一个正确搜索的人独占发现荣誉并获胜。官方双人变体让两位玩家各管理两条线索和两色标记,以维持多线索推理。

核心规则与结算要点

  1. 目标与线索:每位玩家拿到一本隐藏线索书中的一条独特线索。所有线索交集只留下地图上的一个栖息地格。线索会根据地形、熊或美洲狮领地、立石或废弃小屋及其距离判断哪些格可能或不可能。玩家用提问与搜索逐步推理;第一位正确搜索唯一栖息地的玩家获胜。

  2. 地图与设置:地图由六块编号板块拼成六角格,格子包含沙漠、森林、水域、山地、沼泽,也可能处于动物领地或有建筑。依规则卡排好板块方向和结构,再按玩家人数分配线索书与秘密线索。Osprey 主规则有普通和进阶两种设置;普通模式适合初次熟悉线索,进阶模式允许否定式线索,并把每类结构的四枚全部放入地图,而普通设置各用三枚。

  3. 开局共享排除信息:从起始玩家开始顺时针,每人依自己的线索在一个不可能成为栖息地、且没有他人方块的格子放一枚自己的方块;每人总共放两枚。方块不能重叠,但可以放在有结构的格子。开局方块是公开线索边界,之后的提问、搜索和标记都必须保持真实;棋盘上已有方块的格子不能再被提问、搜索或放置任何标记。

  4. 回合选择:轮到自己时,选提问或搜索。提问时把棋子放在任一没有方块的地图格,询问一位对手该格是否可能是栖息地。对方依自己的线索诚实回答并用圆盘或方块表示。若对方放方块,提问者还须在另一处自己线索排除的合法格放一枚自己的方块;随后回合传给左手玩家。同一玩家不能在已有自己棋子的格再放另一枚。

  5. 圆盘与方块:自己的方块表示该格不可能是栖息地,自己的圆盘表示该格符合自己的线索、仍有可能。一个格最多放一枚方块;如果已有玩家的圆盘在同格,其他玩家可以把圆盘叠放。标记除纠正错误外不会移除。若你在自己回合迫使别人放置一枚方块,无论是提问还是搜索,都还要额外在其他合法排除格放置自己的方块。

  6. 搜索动作:选择一个依自己线索可能成为栖息地、且没有方块的格,宣布搜索并放一枚自己的圆盘。若自己已在该格放过圆盘,则仍可搜索,但不能重复放子;按规则改在另一处自己线索允许、且没有自己圆盘或任何方块的合法格放一枚圆盘。随后顺时针询问其他玩家;若被问者已在该格放过自己的圆盘,则跳过其重复回应,否则按线索放圆盘或方块。

  7. 搜索成功与失败:若所有其他玩家都认为该格可能,搜索者便正确找出唯一交集,立即获胜。只要有人放方块,搜索立刻失败,后续玩家不再表态;搜索者必须在另一处自己的线索排除格放一枚方块,回合结束。玩家不能对含任意方块的格子继续提问或搜索,因此错误搜索会公开信息并缩小地图上的可行动范围。

  8. 诚实、误导与推理:标记必须符合自己的线索,玩家不得故意把可行格说成不可能或反过来。由于线索可能覆盖大片地形或特定距离范围,玩家可以选择哪些格子用于开局排除、提问或响应,以减少线索暴露;例如在多个同地形格中任选一个合法方块,未必暴露线索仅限该地形。用笔记录其他玩家标记能帮助推理,但线索本身仍保持隐藏。

  9. 双人头对头变体:官方双人规则按四人局布局,每位玩家持两本线索书,并分别用两种颜色的圆盘与方块代表两条线索。某格若同时符合两条线索,需放两色圆盘;若仅一条线索排除,就放对应颜色方块;若两条都排除,玩家可以选择放哪种颜色方块,产生合法的诈唬空间。双人搜索格必须同时符合自己两条线索,成功需两位玩家的四条线索都允许该格。 搜索时若搜索格已有自己一种颜色的圆盘,按变体另放一枚已有颜色的圆盘到另一合法格,原有圆盘保留,并在搜索格补上另一颜色;若两种颜色圆盘都已在该格,按变体各再放一枚对应颜色圆盘到其他合法格,可放同一格或不同格。

  10. 玩家数与模式边界:Osprey 基础盒主规则支持三至五人。官方双人变体通过每人管理两条线索模拟更多线索交集,但仍是竞争式对抗;基础规则没有官方单人、合作或自动对手模式。六块地图、普通/进阶规则与双人变体都属于 Cryptid 本条目的玩法;自制变体不应标作出版社官方模式。

  11. 距离线索怎样判断:地图元素与其自身的距离为零,因此“距离森林一格以内”包括森林格本身和与森林相邻的六角格。距离建筑的线索要注意指定的是建筑类型还是颜色;距离动物领地的线索则看对应领地。进阶模式的否定线索把给定范围排除,不能把“在范围内”与“不在范围内”当成同义。

常见规则与玩法问答

Cryptid 的目标是什么,怎样获胜?

所有玩家各自持有一条不同的隐藏线索,线索交集确定地图上唯一的神秘生物栖息地。玩家在回合中提问或搜索,利用公开圆盘与方块推理。第一位搜索到同时符合所有线索的六角格的人立即获胜;单纯把自己的线索看对、或猜中某位玩家的线索,都不够取胜。

地图上圆盘和方块各表示什么?

每位玩家的方块表示该格被自己的线索排除,圆盘表示该格仍可能是栖息地。同一格最多一枚方块,不同玩家的圆盘可以叠放;同一玩家不能在同格重复放自己的棋子。已放标记不会移除(更正错误除外),任何已有玩家方块的格都不能再提问、搜索或放标记。因此圆盘叠加说明多位玩家都未排除此格,而方块会把它从后续候选中移除。

提问时怎样回答,对方放方块后我还要做什么?

提问者选一个没有方块的格和一位对手,询问该格是否可能是栖息地。对方依自己的线索诚实回答,以圆盘表示可能、方块表示不可能。如果对方放了方块,提问者还必须在另一处依自己线索不可能的合法格放一枚方块,这会额外透露信息;随后回合传给左手玩家,不继续询问其他人。无论如何,同一玩家不能在已有自己棋子的格再放另一枚。

搜索与提问有什么区别?

提问只询问一位玩家某个格子是否符合其线索,并可能迫使提问者放置排除方块。搜索则是玩家正式声明某格可能是栖息地,先放自己的圆盘,再顺时针询问所有其他玩家。若有人放方块,搜索失败并由搜索者另放一枚排除方块;若无人排除,搜索者证明该格符合全部线索并立即获胜。

搜索失败后会怎样?

一旦有任何被问玩家在搜索格放方块,搜索立刻停止,之后玩家不再表态。搜索者必须在另一个被自己线索排除、不能成为栖息地的合法格放一枚方块,然后回合结束。错误搜索既泄露线索,也占用地图空间;含方块的格之后不能再提问或搜索,因此玩家要先结合已公开标记谨慎选择。

普通模式和进阶模式有什么区别?

主规则允许普通与进阶设置。普通设置适合初学者,线索以较容易熟悉的形式出现,每种结构只用三枚;进阶模式可以出现否定式线索,例如栖息地不在某类地形附近,并把每类结构的四枚全部放入。两种模式仍使用各玩家唯一线索、提问和搜索的核心胜利流程。 判断距离时,指定地形格与自身距离为零;例如森林一格以内也包含森林格本身。

Cryptid 可以单人玩吗?双人模式是合作吗?

Osprey 主规则标准人数为三至五人,没有列官方单人或合作模式。出版社另提供双人头对头变体:每位玩家拿两本线索书、使用两种颜色分别记录线索,并按四人局方式设置。玩家可以在双线索都排除时选择放哪种颜色方块来误导对手;这仍是竞争游戏,不是共同寻找栖息地的合作局。

如何避免问问题时暴露自己的线索?

玩家必须诚实放置圆盘与方块,但可以在规则允许的合法格中选择具体位置。某条线索可能覆盖多个相同地形或距离范围格子,因此不必总在最明显的例子上标记;提问也可以选自己已知不可能的格子来转移对手注意。误导来自选择标记位置和提问策略,不能通过虚假回答或违反线索规则实现。

双人变体中两种颜色怎样一起判定?

每人用两种颜色分别代表两条线索。一个格同时符合自己两条线索时放两色圆盘;如果恰好一条线索排除,就放对应颜色方块;两条都排除时可以选择放一种颜色方块,留下诈唬空间。搜索格必须同时符合自己的两条线索,并由另一位玩家按其两条线索响应;两名玩家的四条线索都允许,搜索才会成功。 若搜索格已有自己的一色圆盘,保留原有圆盘,再把同色的另一枚放到另一合法格,再把另一色放在搜索格;若两色都已在搜索格,则各再放一枚两种颜色的圆盘到其他合法格,可同格或分开。每次放置仍只能是一个方块或两枚圆盘的规定组合。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 Osprey Games 2018 英文基础版《Cryptid》(BGG 246784)。官方产品页列 3–5 人、约 30–50 分钟;主规则包含普通与进阶设置,未列单人或合作模式。Osprey 另提供官方双人头对头变体:按四人配置设置,每人持两本线索书和两色标记;这是两人竞争变体,不是单人或合作。正文依据 2018 官方英文规则与双人规则页,线索、标记和胜利流程按相应版本说明。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

詭影尋蹤 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#343
复杂度 Weight2.26 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数3–5
单局时长(分钟)30–50
核心机制标签Deduction · Hexagon Grid · Induction · Modular Board · Pattern Recognition · Race
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄10+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《詭影尋蹤》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《詭影尋蹤》支持 3–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30–50 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《詭影尋蹤》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.26 / 5。核心机制:Deduction · Hexagon Grid · Induction · Modular Board · Pattern Recognition · Race。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《詭影尋蹤》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。