科英布拉

科英布拉

Coimbra 是一款四轮结束的骰子选取与放置游戏:用点数争取人物和恩惠,用颜色触发影响力收入,并通过朝圣、航海投资与终局奖励争取最高分。

《科英布拉》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

Coimbra 把玩家带到葡萄牙大航海时代的科英布拉。每位玩家领导一个当地家族,争取议员、商人、教士和学者的支持。城市财富增长带来机会,也产生了对保护的需求,因此招揽人物不仅要花钱,有时还要派出守卫。人物所提供的影响力和能力,会让家族逐渐形成不同的发展方向,而不是只靠积累某一种资源取得胜利。

游戏的主要选择来自公共骰池。骰子放进自己的底座后,既决定在城市中取得人物的先后和费用,也决定稍后能领取哪条影响力轨道的收入。高点数在人物区域通常先行动,却意味着更高价格;低点数在城堡更有优势,可以优先选择免费的恩惠。颜色与点数分别发挥作用,使一次选骰同时牵动本轮的资源安排和后续收益。

家族还可以派朝圣者访问修道院,取得奖励或持续能力,并投资公开的航海项目,为终局任务准备条件。人物、修道院、收入与航海计分会相互配合,而每局公开的组合有所不同。标准游戏只有四轮,第四轮仍照常结算收入和投资,然后加上影响力排名、文凭套组、人物终局奖励及剩余资源等分数,最高分者获胜。

核心规则与结算要点

  1. 适用版本与目标:以下依据 eggertspiele/Plan B Games 2018 年英文基础规则,适用于 2–4 人,不含扩展。游戏固定四轮,每轮依次进行掷骰、选骰放置、收回骰子执行行动、调整顺位、影响力收入和航海投资六阶段。行动中得到的胜利分持续记录,第四轮全部阶段完成后再做终局计分,不能把某条影响力达到顶端误当作提前结束条件。

  2. 公共准备:按等级随机布置 8 座一级、4 座二级和 2 座三级修道院,随机公开 6 张航海牌;四块影响力计分板随机分配到轨道上,使用对应人数的一面。人物牌按牌背分为起始牌 I、前期牌 II 和后期牌 III,将洗好的 II 叠在洗好的 III 上。每轮向上城、中城、下城各公开四张人物牌,城堡旁放回四块恩惠板。

  3. 人数调整:四人使用全部 13 颗骰子且不用中立骰片;三人移除一颗紫骰和一颗绿骰,使用 11 颗骰子,并在上、中、下城分别设置点数 3、4、3 的中立骰片。两人移除一颗灰骰、一颗橙骰、两颗紫骰及两颗绿骰,使用 7 颗骰子;上城放 3 和 2,中城放 4 和 3,下城放 5 的中立骰片。这些固定骰片会参与排序和弃牌,不能当作可选的玩家骰子。

  4. 个人准备:每人取得三个骰子底座、朝圣者和本色标记,金币、守卫各从 7 开始,四条影响力与分数从 0 开始。随机决定顺位,将起始人物分成每组两张、组数等于人数的公开组合。先逆顺位每人选择拿一组人物或占一个空的城市出发角,再正顺位完成另一项,最后得到两张人物并各占不同出发角,获得起始人物的影响力及即时奖励。

  5. 皇冠布置与人物信息:每轮沿人物展示区从第四列到第一列、每列从上到下寻找,每类首次遇到的人物放上该类皇冠标记,未出现的类别不用放。人物左上角资源图标决定支付守卫还是金币,影响力数值决定取得后在该类别轨道前进多少格;即时、收入阶段和终局奖励分别在对应时机执行。起始人物还可能有取得特定人物时触发的 C 阶段能力。

  6. 选骰放置:首位玩家一次掷出本局骰池,随后按当前顺位轮流每次拿一颗,把原点数朝上放入自己的空底座,再放进城堡或任一城市区域,直到每人放满三颗。同一区域不限制骰子数量,也允许同一玩家放多颗。城堡从左到右按点数递增排列,三个城市区域按点数递减排列;同点数新来的放在已有同点数骰子右侧,中立骰片也按相同规则占据位置。

  7. 执行顺序:C 阶段不按玩家顺位,而是先城堡,再上城、中城、下城,各区从最左骰子依次执行。轮到自己的骰子时,城堡可免费拿一块仍可用的恩惠板并执行即时奖励;城市可从对应那一行选一张人物,按骰子点数支付牌上指定的资源。骰子颜色不限制人物类别。完成后将骰子连底座放回个人板,保留给稍后的收入阶段。

  8. 人物与应急行动:付费取得人物后,先获得其类别影响力,再处理人物自身能力,随后检查起始人物的 C 阶段触发奖励;牌上若有皇冠标记也一并拿走。不能或不愿执行当前位置行动时,改为应急行动,得到最多两枚金币和最多两名守卫,而不是借钱买牌或从其他城市选牌。每区结算结束时,将该行剩余人物弃掉,不能留到下一轮。

  9. 中立骰片:少人数游戏中,轮到最左的中立骰片时,从该城市人物行弃掉影响力数值最高的一张;并列则弃最左侧的一张。将该骰片翻面,然后继续下一颗骰子的行动。区域结算结束后翻回正面,下一轮继续使用。判断的是人物印刷的影响力数值,不是人物颜色、购买成本或哪位玩家目前在轨道上领先。

  10. 皇冠与新顺位:所有区域结算完后,每人合计本轮所得皇冠标记、恩惠板上的皇冠及当前顺位旗旁的皇冠。皇冠最多者成为首位,依次排下去;皇冠相同时,相关玩家原有的相对顺序反转。新顺位立即用于本轮收入和投资。恩惠和皇冠标记主要在本轮有效,下一轮准备时按规则重新放回和分配,不能逐轮累积为永久皇冠库存。

  11. 影响力收入:按新顺位,每人自行安排个人板上三颗骰子的激活次序,各激活一次。灰色对应议员轨道的守卫收入,橙色对应商人轨道的金币收入,紫色对应教士轨道的朝圣移动,绿色对应学者轨道的胜利分;金额或步数读取所在轨道格旁的收入框,高位收入框可能附带其他奖励。白骰任选一条轨道领取收入。同色多颗可以重复领取,点数此时无关,并检查 E 阶段人物能力。

  12. 朝圣与资源限制:移动奖励给的是最多步数,每沿道路到下一个停留点或修道院算一步,停留点没有效果。首次离开城市必须沿出发角的单向道路,之后不能沿该单向道路返回城市;其他道路可改变方向。首次到达某修道院立即放自己的圆片并按图标取得奖励,以后可经过但不能再次取得该院奖励。其他朝圣者不阻挡。金币和守卫各最多 20,影响力最多 15,超过部分放弃,也不能支付不存在的资源。

  13. 航海投资:F 阶段按新顺位,每人可选择投资一个航海项目,按牌上指定的金币或守卫费用支付并放上自己的圆片。每人全局对同一项目只可投资一次,但多人可以投资同一项目;其他能力可能额外提供投资行动。投资通常是取得终局任务资格,不能立刻把预计终局分算入当前分数。带有投资减费的恩惠板在持有期间适用于相应投资行动。

  14. 第四轮与终局:第四轮完成投资后结束;前面各轮则重新摆放恩惠、十二张新人物和皇冠。终局先逐张结算自己投资的航海任务,再按四条影响力的排名和对应计分板给分。相同位置按圆片堆叠下层者领先,仍在 0 的标记不计分;四人给前三名,三人给前两名,两人的第二名还必须距离领先者不超过三格,才能得到第二名分数。

  15. 其他终局分与胜负:文凭按不同图案组成套组,每组一至五种分别得 1、2、4、8、12 分,万能文凭可代替任一图案,但每枚图标只能用于一组。逐张结算终局人物能力后,将剩余守卫、金币与按 D 阶段方法计算的当前皇冠相加,除以二向下取整得分。加上先前累计分数后最高者获胜,总分并列时,由当前顺位更靠前的玩家获胜。

常见规则与玩法问答

Coimbra 的骰子是不是点数越高越好?

不是,点数同时影响排序和城市人物费用。三个城市区域从大到小行动,高点数让你较早选牌,但人物费用也等于该点数;城堡则从小到大行动,而且拿恩惠免费。颜色又独立决定收入,所以选骰要同时检查想抢的行动、当前资源及收入轨道。例如点数六能先拿人物,却可能因为付不起对应的六名守卫而只能应急,并不自动优于点数较低的骰子。

同点数谁先行动,城堡和城市可以放多颗自己的骰子吗?

同点数由先放的骰子在前,后来的必须放到已有同点数骰子的右边,不能凭玩家顺位插到左边。城堡整行递增,城市整行递减,两者都按左到右结算,因此同点数的先放优势一致。各区域没有总容量上限,同一玩家也可放多颗;但个人整轮仍只有三个底座和三次选骰,集中在一处会减少其他区域的行动机会,也不能保证剩余恩惠或人物足够。

钱不够买人物,或者人物已经被拿光,该怎么办?

改做应急行动,取得最多两枚金币和最多两名守卫,再照常收回这颗骰子。规则也允许你主动不买人物而选择应急,城堡没有可拿的恩惠时同样适用。支付种类看选中人物左上角图标,不能任意用金币替代守卫,也不能先拿牌的即时资源来支付本来付不起的费用。收回的骰子仍保留颜色,稍后照常提供收入,因此应急不会让这颗骰子整轮完全失去作用。

收入看骰子点数还是颜色,白骰能否触发所有颜色能力?

基础影响力收入只看颜色与对应轨道的位置,不看骰子点数。你可以按自己选择的顺序激活三颗骰子,同色多颗各自领取一次,白骰则任选一条轨道的收入。不过白骰不是该颜色骰子,规则特别说明它不能算进要求特定颜色的额外收入人物能力,也不能算紫骰来关闭无紫骰时的奖励。资源收入还受二十上限约束,不能暂时超存后再用于投资。

再次经过修道院会重复领奖吗,其他人的朝圣者会挡路吗?

不会重复领奖,也不会被其他朝圣者阻挡。首次到达没有自己圆片的修道院时,立即放片并按其奖励时机处理;以后再次经过同一修道院,自己的圆片仍在那里,所以不能再次触发该院的首次到访奖励。移动的每一步是沿道路到相邻位置,途中停留点不领奖,剩余步数可以继续走也可以放弃。离开城市的单向道路不能反走回城市,不能把所有道路都当成可随意往返。

两人和三人的中立骰片怎样弃牌,会领取收入吗?

中立骰片只是固定的排序与弃牌机制,没有玩家底座,也不会领取影响力收入。轮到它时,从该区仍展示的人物中弃掉影响力数值最高的那张,数值相同时弃最左者,再把骰片翻面。不是随便挑一张对手需要的牌,也不是弃费用最高的牌。玩家放骰时必须把骰片当成中立颜色的普通骰子参与点数排序,区域结束后将它翻回,不能把它拿走或重新掷出其他点数。

终局影响力相同如何排名,文凭和剩余资源怎么得分?

影响力同格时,堆叠中较低的圆片领先,不平分排名奖励;在零格没有分,两人第二名还要距领先者最多三格。文凭每组只能含不同图案,万能图标可补缺,但不能跨组重复使用,同样数量的文凭可能因组合不同而得分不同。剩余资源则把金币、守卫和当前皇冠合计后除二向下取整,不是三项各自先除二。全部分数加总后仍平手,以当前玩家顺位较前者获胜。

规则与正文参考
适用版本
Coimbra,eggertspiele/Plan B Games 2018 年基础版,2–4 人;依据出版方编写的 16 页英文规则书,使用 1jour-1jeu 的 HTTPS 镜像。未声称该镜像是出版方当前下载站,不含扩展或未经核验的变体。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

科英布拉 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#268
复杂度 Weight3.24 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数2–4
单局时长(分钟)60–90
核心机制标签Action Drafting · Auction / Bidding · Dice Rolling · End Game Bonuses · Income · Open Drafting · Point to Point Movement · Set Collection · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up · Worker Placement with Dice Workers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《科英布拉》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《科英布拉》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《科英布拉》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.24 / 5。核心机制:Action Drafting · Auction / Bidding · Dice Rolling · End Game Bonuses · Income · Open Drafting · Point to Point Movement · Set Collection · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Stat-Based · Variable Set-up · Worker Placement with Dice Workers。中文出版状态:未确认。

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