Imperial
《Imperial》是一款以一战前欧洲为背景的经济与权力博弈。玩家不是国家元首,而是向六大强权投资的债券持有人;谁掌握最多资本,谁就能暂时决定该国的行动。
《Imperial》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 120–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Imperial》呈现的是第一次世界大战前欧洲的竞争格局。奥匈帝国、意大利、法国、英国、德意志帝国与俄罗斯在经济和军事上争夺影响力;但玩家并不固定扮演这些国家。每人是一名国际投资者,购买债券把资本交给国家财政,并以投资总额争取政府控制权。国家在棋盘上建工厂、生产军队与舰队、扩张领土、征税并支付利息,而玩家则利用这些国家的发展让自己的债券增值。
这套身份分离是游戏策略的核心。当前控制一国的玩家能够为它选行动,却仍要从个人投资者的角度判断:现在该发展这个国家,还是把资金投向另一国;要追求扩张与军力,还是优先建立工厂和旗帜以提高税收。债券持有人改变后,政府也会易手,因此国家行动不等于玩家永久拥有国家。曾经合作建设的势力,可能很快成为需要牵制的对手。
国家行动由环形行动轮驱动。每个国家沿轮盘推进到制造厂、生产、进口、机动、投资者或税收等区域,国家控制者决定行动。它没有骰子和抽牌造成的随机事件,局势变化来自轮盘距离、国家财政、债券结构和六方军事位置。玩家需要同时管理两个层次的资金:自己的现金用于投资和最终得分,各国国库则承担建厂、招兵、军费与利息。
游戏的终局目标不是让某个国家占领最多版图,而是让自己的债券组合和现金最有价值。国家扩张会增加旗帜与税收,发展工厂可提升经济和国力;然而军队需要维护,过度征战也会拖慢发展。当任一国家达到规定的国力门槛,所有玩家依据债券利息、国家国力倍率和个人现金计算财富。投资者必须让国家变强,同时保留获得收益和调整控制权的空间。
核心规则与结算要点
目标与范围:玩家以国际投资者身份积累财富。国家的行动由投资者控制,但最终获胜者按个人债券收益与现金判断。基础版为 2–6 人,约 120–180 分钟。本稿按 2006 年《Imperial》标准规则书,不包含《Imperial 2030》,也不采用移除投资者卡的变体。
设置:棋盘上固定有六个国家:奥匈帝国、意大利、法国、英国、德意志帝国和俄罗斯。按玩家人数分发起始债券、政府旗卡和个人现金;债券本金进入对应国家国库,持有该国最高债券总额者拿到该国政府旗卡。没有控制任何政府的玩家按标准规则取得瑞士银行标记。国家标记放在轮盘和计分轨起点,各国从奥匈帝国开始按固定顺序轮流行动。
国家回合与轮盘:轮到国家时,其政府控制者选择轮盘上的一个行动格。首回合可放在任一格;之后必须顺时针移动,不能停留在原格。向前最多三格免费,第四至第六格每多走一格由该国政府玩家向银行支付 2 百万,最多推进六格。移动穿过投资者格也会触发投资者步骤。六个国家各自轮流行动;尚无人投资、没有政府的国家跳过其回合。
工厂、生产与进口:选择工厂格时,国家可支付 5 百万建造一座工厂,棕色城市建军工厂,浅蓝城市建船厂;敌对军队占据的本国省份不能建造。生产格让每座未受敌军占领的军工厂免费生产一支军队、每座船厂生产一艘舰队。进口格则由国库支付每单位 1 百万,最多购买三支军事单位,部署到合法本土省份;舰队只能放在港口城市。
机动与冲突:机动行动先移动舰队,再移动军队,最后在新占领区域放置旗帜。舰队可移动到相邻海域;军队可进入相邻陆区,也可由本国舰队运输。进入敌方单位所在地区会按规则触发交战,交战单位通常按一对一匹配后移除;侵入外国强权的本土省份时,军队还要标记为敌对或友好。旗帜代表国家影响力,敌军占领会限制工厂生产、建造和征税等活动。
投资者行动:当国家停在投资者格时,先由国家国库向债券持有人付息;国库不足时政府玩家须按规则补足。仅越过该格时不付息,先完成落点行动,再执行投资者和瑞士银行投资步骤。持投资者卡的玩家从银行领取 2 百万,然后可选一个国家购买可用债券,或把已有债券升级为更高面额并支付差额。没有控制国家的瑞士银行持有人也可能投资。投资结束后比较每位玩家在该国的债券总额,最高者取得该国政府控制权,投资者卡顺时针传给下一位。
税收与国力:税收行动先计算国家收入:每座未被敌军占领的工厂计 2 百万,每面旗帜计 1 百万。把税额放在税收轨上,若轨道位置比上次提高,政府玩家从银行领取成功奖金。税收额还对应国力点数,加入国家计分轨;国家国库再支付每支军队或舰队 1 百万军费,余款才留在国库。税收和国力会推动终局,也决定债券利息在最后的倍率。
国库与个人现金:六个国家国库和玩家自己的现金必须分开管理。控制政府的投资者只是代管国库,不能把国库钱当成个人资金,也不能把国家资金随意借给其他国家或玩家;个人现金则可按规则用于投资和支付轮盘移动成本。玩家间不能互相赠送、借钱、交易或转让债券。个人现金可保持隐蔽,但各国国库对所有玩家公开,以便大家评估是否有足够资金支付行动和利息。
游戏结束与计分:当任一国家达到 25 国力点,游戏立即结束。每位玩家将自己持有的每张债券利息乘以对应国家在国力轨上的倍率,再加上手中个人现金;每 1 百万计 1 分。债券本金本身不是再次加到总分里的现金,玩家比较的是债券所产生的加权利息和现金。总财富最高者获胜;若平手,按国力最高的国家开始,比较各玩家在该国的债券总额,再依国家国力次序逐一比较。
常见规则与玩法问答
玩家是在扮演一个国家吗?
不是。玩家扮演国际投资者,向国家购买债券并提供资本;国家本身按固定顺序行动。持有某国最高债券总额的玩家暂时控制它的政府,可以为国家选择轮盘行动,但国家资金仍属于国家国库。玩家的最终目标是提高个人债券收益和现金,而不是单纯让自己控制的国家占地最多。
谁来控制一个国家的政府?
比较每位玩家在该国的债券本金总额,最高者取得该国政府旗卡并决定它的回合行动。投资者格触发新的投资后,债券数量可能改变,控制权也可能交给其他玩家。平手不会自动构成独占控制,具体交接按规则书的座次和投资者卡顺序解决。因此控制权可能在一局中多次变化。
每回合是玩家轮流行动吗?
不是由玩家个人依次进行一次完整回合,而是六个国家按固定次序各自行动;每次轮到某个国家时,由当前控制者为它选择行动。没有政府的国家会跳过回合。国家回合中某些轮盘格可以触发投资者步骤,因此玩家会在控制国家行动与个人购买债券之间交替参与。
行动轮盘移动要付钱吗?
首回合可把国家标记放在任一轮盘格。之后每次必须顺时针前进,不能原地不动;最多前进六格,前三格免费,第四至第六格每多走一格需要支付 2 百万。支付者是该国政府玩家,资金来自个人现金而不是国家国库。走过投资者格也会触发投资者步骤。
游戏里会掷骰决定战斗吗?
不会。PD-Verlag 将《Imperial》描述为没有骰子或抽牌运气的策略游戏。机动时按地区位置决定是否能够交战,战斗的单位依规则逐对匹配后移除,不靠随机掷骰判定胜负。玩家仍需判断舰队和军队怎样移动、在哪些区域放置旗帜,以及冲突会不会破坏本国的生产和税收。
国家国库和玩家的钱有什么区别?
国家国库只能用于国家行动,例如建厂、进口军事单位、支付国家利息或军费;控制政府的玩家只是代管资金,不能把它当作自己的现金。个人现金属于投资者,可用于买债券、支付轮盘移动费用,并在终局计分时直接加入得分。虽然玩家可以依规则向国家国库提供个人资金,但不同玩家之间不能互相借钱或交易债券。
什么时候游戏结束,债券怎么计分?
当任何一个国家在国力轨上达到 25 点,游戏立即结束。玩家把每张债券带来的利息乘以对应国家的国力倍率,再加上自己的个人现金;每 1 百万等于 1 分。债券面额本金不是终局额外得分,真正计入的是债券的加权利息。国家发展会提高倍率,但比赛结束的时机由任何一个国家触发。
没有控制国家的玩家会失去行动吗?
没有控制政府的玩家仍可通过投资者卡参与投资;按标准规则,失去所有政府控制时会取得瑞士银行标记,之后可在适用的投资者步骤投资债券。投资本身可能改变某国的债券领先者,从而重新取得政府控制。没有政府并不等于退出游戏,但要注意债券购买成本与持有债券产生的未来利息。
规则与正文参考
- 适用版本
- 按 Mac Gerdts 设计的 2006 年基础游戏及 PD-Verlag 2016 年第四版规则;官方列示 2–6 人、约 120–180 分钟、12 岁以上。采用标准投资者卡规则,不含《Imperial 2030》或无投资者卡变体。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #385 |
| 复杂度 Weight | 3.56 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–6 |
| 单局时长(分钟) | 120–180 |
| 核心机制标签 | Advantage Token · Area Majority / Influence · Area Movement · Investment · Ownership · Rondel · Stock Holding · Victory Points as a Resource |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2006 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Imperial》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Imperial》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 120–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Imperial》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.56 / 5。核心机制:Advantage Token · Area Majority / Influence · Area Movement · Investment · Ownership · Rondel · Stock Holding · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Imperial》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。