Aeon's End: Legacy

Aeon's End: Legacy

《Aeon’s End: Legacy》是一款合作战役构筑游戏,玩家逐章成长、改变卡牌与角色,在 Gravehold 被攻陷前共同击败 Nemesis。

《Aeon's End: Legacy》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Aeon’s End: Legacy》是一款 1 至 4 人合作的战役式牌库构筑游戏。玩家是 Gravehold 的年轻学徒,在导师指引下逐渐成长为破界法师,面对不断增强的 Nemesis 威胁。每一局既是一次保卫人类最后据点的战斗,也会推进同一场战役:玩家选择角色升级、扩充公共卡牌供应,并依照章节指引打开新的规则和组件。

战斗中的牌库管理强调顺序规划。玩家可以从供应区取得宝石、遗物和法术,支付以太购买新卡,聚焦或开启裂隙,并把法术预备到裂隙上。弃牌堆不会洗混;抽牌堆用完时,将弃牌堆翻转成为新的抽牌堆。因此玩家可以安排哪些牌先后回到手中,而不是把未来完全交给随机洗牌。回合顺序则由玩家与 Nemesis 的随机回合序牌决定,敌人的行动可能穿插在玩家之间。

Legacy 机制让选择产生持续影响:章节胜利后,角色获得成长,供应区换入新的卡牌,部分组件会被书写、贴纸、封存或永久移除。故事强调学徒承担守护 Gravehold 的责任,机制则把一次次战斗与共同成长连在一起。战役结束后形成的独特角色、Nemesis 和卡牌还可继续用于其他 Aeon’s End 游戏内容;单独游玩本作不要求先拥有系列基础版。

此条目限定为 2019 年原版 Aeon’s End: Legacy,不含 2021 年的 Aeon’s End: Legacy of Gravehold。出版方产品页给出人数和战役定位;详细流程以本作规则书文本为准。规则书副本由第三方网站托管,出版方产品页未提供公开的官方 PDF 或独立 FAQ,故不把社区答复写成官方勘误。

核心规则与结算要点

  1. 战役准备:首局依盒内 First Game Setup 指引开始,再按章节规则书准备。个人板、角色配置和起始牌库决定每位法师的初始能力;玩家生命起始为 10,Gravehold 起始为 30,均不能超过起始值。每局开始时建立玩家卡供应区,战役后续会依据章节指示加入或移除卡堆、角色升级和解封组件。战役过程中必须维持原有玩家人数;缺席角色可由现有玩家兼控,不能让新玩家中途加入。

  2. 随机回合序:回合序牌组由四张玩家回合牌和两张 Nemesis 回合牌组成,玩家牌张数依玩家人数分配。洗混后逐张抽取,牌上显示谁执行下一回合,因此 Nemesis 不会固定等所有玩家行动完才行动。抽完一组后,把弃置的回合序牌洗混,组成下一组;这会令玩家与敌人行动先后发生变化。牌堆空时的处理与 Nemesis 牌库空不是同一件事,须分别按各自规则处理。

  3. 玩家回合分为施法、主要、抽牌三个阶段。施法阶段先处理预备法术:放在已开启裂隙上的法术可选择施放,放在关闭裂隙上的预备法术则必须施放。主要阶段可以按任意顺序多次打出宝石或遗物、花本回合获得的以太购买供应卡、聚焦或开启裂隙、预备法术,以及处理卡牌注明的额外效果。抽牌阶段结束时保留未打出的手牌,再抽牌至五张。

  4. 裂隙与法术:法师各自有多个裂隙,裂隙有聚焦费用、开启费用和朝向。聚焦会让裂隙转动九十度并降低之后的开启成本;开启的裂隙在本局保持开启。法术只能预备到自己的已开启裂隙,或本回合刚聚焦的关闭裂隙;每道裂隙最多预备一张法术,不能占用队友的裂隙。主要阶段预备的法术不会倒回已结束的施法阶段,通常要等自己的下一回合;若法术留在关闭裂隙上,下一次施法阶段必须施放。

  5. 以太和不洗牌牌库:以太只在本回合有效,回合结束时未花掉的以太消失,不能留到下回合或转交队友。抽牌时先保留未打出的手牌;当抽牌堆不够时,翻转弃牌堆作为新抽牌堆,不要洗牌。购买或取得的玩家卡放到弃牌堆顶,玩家也可以安排本回合打出的宝石和遗物放到弃牌堆顶的次序。通过弃牌堆管理,玩家能规划未来回合的大致牌序。

  6. Nemesis 回合:Nemesis 有攻击、随从和力量牌。攻击牌抽出后立即结算;随从留在场上并具有生命与持续能力;力量牌放置倒数标记,在 Nemesis 主要阶段逐次减少,归零时结算。先按进入场上的顺序处理随从效果和力量倒数,再抽一张 Nemesis 牌;新放置的随从或力量牌只立即处理标注为 IMMEDIATELY 的效果,其他持续效果从后续 Nemesis 阶段开始。每名 Nemesis 还有独有 Unleash 能力。

  7. Nemesis 牌库与胜负:如果 Nemesis 牌库已空,而规则要求再抽一张 Nemesis 牌,改为连续执行三次 Unleash。玩家将 Nemesis 生命降到零时立即获胜;若在任一回合结束时 Nemesis 牌库为空且场上没有随从或力量牌,也获胜。Gravehold 生命降到零或多人局中所有玩家都 Exhausted 时失败。玩家生命降至零会成为 Exhausted,并不立即离场;角色不能再恢复生命,针对 Exhausted 玩家造成的伤害改为对 Gravehold 造成两倍伤害。

  8. 单人和战役结算:规则书建议单人玩家操控多个独立法师,且建议不超过两名;单人局里玩家是自己的 ally,单个法师 Exhausted 本身不构成失败,Gravehold 归零才失败。每章结束后按章节与卡牌指引进行战役选择和永久变化,包括角色升级、供应区替换、贴纸、书写或打开封存组件;不要提前查看尚未解锁的剧情内容。战役全程保持玩家人数一致。战役完成后,形成的角色、Nemesis 和玩家卡可保留并用于系列后续内容。

常见规则与玩法问答

游玩 Aeon’s End: Legacy 需要先买 Aeon’s End 基础版吗?

不需要。出版方把 Aeon’s End: Legacy 定位为独立游戏,同时也是一场完整战役和可扩展系列内容的一部分。它随盒提供开始本作战役所需的角色、Nemesis、玩家卡和章节材料;战役结尾获得的内容还可以保留,继续与其他 Aeon’s End 产品组合。请不要因此把它和另一款 Aeon’s End: Legacy of Gravehold 混为同一盒游戏。

玩家牌库什么时候洗牌?

不洗牌。抽牌堆用完时,把弃牌堆翻转作为新的抽牌堆,牌序保持原样。玩家可以把本回合打出的宝石和遗物按任意顺序放到弃牌堆顶,因此能够规划它们以后回到手里的先后。新购买或取得的卡也放到弃牌堆顶;这不是传统牌库构筑游戏那种每次洗牌重排的做法。

主要阶段预备的法术能马上施放吗?

通常不行。玩家回合先进入施法阶段,然后才进入主要阶段;在主要阶段预备的法术无法回到已经结束的施法阶段,通常要等该玩家下一回合。法术还必须放在自己的裂隙上:只能用已开启的裂隙,或本回合已聚焦的关闭裂隙。若法术仍在关闭裂隙上,下一次施法阶段必须施放;已开启裂隙上的法术则可选择暂时保留。

放在已开启裂隙上的法术也必须施放吗?

不必须。施法阶段可以施放放在已开启裂隙上的预备法术,玩家可按自己的判断暂时留着;放在关闭裂隙上的法术则必须施放。开启一条裂隙不会让玩家在主要阶段之后额外获得一次施法阶段,回合阶段顺序仍然有效。若牌面效果改变施放时间或目标,就按该牌文字处理,不要把一般法术规则套过头。

回合序里 Nemesis 会一直排在所有玩家之后吗?

不会。每组回合序包含玩家回合牌和 Nemesis 回合牌,洗混后逐张抽取;Nemesis 可能在一位或多位玩家之间行动。每组结束后再洗混回合序牌,下一组的行动顺序可能变化。要区分随机回合序牌和 Nemesis 自己的行动牌库:前者决定谁何时行动,后者提供攻击、随从与力量效果。

玩家生命到零就立刻退出游戏吗?

不会。生命降至零的法师变为 Exhausted,仍留在游戏中,但不能恢复生命。多人局只有所有玩家都 Exhausted 才因此失败;如果伤害指向最低生命玩家但该玩家已经 Exhausted,则由未 Exhausted 的最低生命玩家承担。对 Exhausted 法师造成的伤害改为对 Gravehold 造成两倍伤害,包括令法师刚好 Exhausted 时溢出的伤害。

Nemesis 牌库抽空就自动获胜了吗?

不是。胜利检查是在任一回合结束时确认 Nemesis 牌库为空,并且场上没有随从或力量牌;只满足牌库为空还不够。若此时还需要从空牌库抽一张 Nemesis 牌,则按规则连续执行三次 Unleash。另一种获胜方式是把 Nemesis 生命降为零;失败条件包括 Gravehold 生命归零,以及多人局中所有法师都 Exhausted。

战役中途可以改变人数或让新玩家加入吗?

不能。规则书要求整场 Legacy 战役保持开始时的玩家人数;有人缺席时,可由当前玩家兼控该角色,而不是中途加入新玩家或重新分配玩家数。章节间进行角色升级、供应卡选择和组件永久变化时,也要依战役材料保存进度。未开启的封存章节可能包含剧情和新规则,按章节指引打开即可,避免提前泄露内容。

规则与正文参考
适用版本
原版 Aeon’s End: Legacy(BGG 241451),不是 Aeon’s End: Legacy of Gravehold;1–4 人合作,按章节战役规则进行。出版方产品页未托管规则书;具体规则依据本作规则书第三方托管副本 pp.1–20,来源限制见 references。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Aeon's End: Legacy · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#259
复杂度 Weight2.87 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)45–90
核心机制标签Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Legacy Game · Open Drafting · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Variable Phase Order · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2019
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Aeon's End: Legacy》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Aeon's End: Legacy》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 45–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《Aeon's End: Legacy》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.87 / 5。核心机制:Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Legacy Game · Open Drafting · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Variable Phase Order · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Aeon's End: Legacy》?

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