茂林源记

茂林源记

四个运作方式不同的林地派系,围绕空地统治、共享卡牌与各自得分引擎展开非对称竞争。

《茂林源记》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《茂林源记》基础游戏让猫咪侯爵、飞鹰王朝、林地联盟和游侠争夺林地影响力。猫靠木材经济建造,鹰靠巢穴与不断增长的法令扩张,联盟传播同情并组织起义,游侠则管理物品、任务与派系关系。地图相同,行动与得分方式却各不相同。

共同规则把这些体系连接起来:空地的花色影响卡牌用途,武士和建筑决定统治,路径决定军队能去哪里,制造和摧毁敌方建筑也提供分数。判断对手下一轮能得到多少分,往往与眼前哪支军队最大同样重要。

每位玩家依次完成黎明、白昼和夜晚,再交给下一家;并不存在全员统一的三个行动模板。基础盒支持2至4人,这里以四派系齐备、秋季地图、标准准备说明。改变人数或派系组合会显著改变局势,不能把扩展派系与其他地图的规则自动加入基础对局。

核心规则与结算要点

  1. 准备与轮序:随机决定起始玩家及座次,每家取派系板、组件和3张共享牌,计分从0开始,放置4处废墟、物品供应及战斗骰,再按派系准备顺序布置。轮到自己时依派系板完成黎明、白昼、夜晚,之后顺时针轮到下一家。

  2. 获胜与通用得分:最先达到30分者立即获胜。多人同时达到时,从当前玩家起顺时针最靠前的并列玩家获胜。移除每个敌方建筑或标记通常得1分,制造物品也按规则得分;普通武士本身并非通用得分来源。

  3. 统治与移动:比较空地中各家的武士加建筑,通常严格最多者统治,最高平手则无人统治;标记和游侠棋子不计。沿路径从一处移动任意正数武士到相邻空地,通常统治起点或终点之一即可。河流不是普通路径;飞鹰在并列最高且那里至少有一枚己方组件时统治,游侠移动不受统治限制。

  4. 卡牌与制造:鸟牌通常可作其他花色,其他花色不能反向代鸟。制造按卡牌左下角花色启动己方制造组件,每组件通常每回合一次:猫用工坊、鹰用巢穴、联盟用同情标记,游侠按其锤子规则。物品供应缺少对应物品就不能制造该牌;持续效果不能重复制造。鹰通常制造物品只得1分,建筑师领袖例外。

  5. 战斗:先处理防守伏击和反制,再处理掷骰前效果、掷两骰、掷骰后效果、合计并造成伤害。通常进攻取高、防守取低,骰伤上限为己方战地武士数,额外伤害不受此限;各家先移除己方全部武士,再选建筑或标记。联盟防守取高;游侠骰伤上限看未损坏的剑,并以损坏物品承伤。

  6. 猫与鹰:猫黎明每锯木场产1木,白昼先可制造,再最多3行动,可弃鸟牌逐张加行动;建造须在统治空地有空位,并支付沿己方统治网络可用的木材,按揭开的分值计分。鹰黎明给法令加1或2张牌,最多1张鸟;白昼按招募、移动、战斗、建造列依序执行全部法令,无法完成即动荡,按法令鸟牌扣分、清理法令并换领袖,结束白昼,夜晚仍按巢穴轨得分。

  7. 联盟与游侠:联盟用独立的支持者堆在黎明起义或传播同情,白昼制造、动员和训练,夜晚最多按军官数执行军事行动;传播同情或组织可按轨道得分。游侠白昼耗竭未损坏物品进行移动、战斗、援助、探索或任务等,黎明刷新并可潜行;它没有军队、不能统治,分数来自任务、关系改善、探索及符合条件的敌对战斗等。

  8. 支配牌:白昼至少10分可启用手中支配牌,移走计分标记,此后不再得分。狐/兔/鼠支配要求自己黎明开始统治3个对应花色空地,鸟支配要求统治两个对角空地。已启用牌不能更换;弃掉的支配牌改放地图旁,可在白昼花匹配牌拿取。游侠使用结盟例外;两人标准准备移除全部支配牌。

常见规则与玩法问答

游侠如何用支配牌结盟?

至少4人时,游侠满足至少10分及白昼启用条件,可与除自己之外分数最低、尚未结盟的玩家结盟,最低平手可选其一。它不再得分,伙伴获胜时一同获胜;这不同于援助形成的盟友关系。

四个派系都在白昼做3个行动吗?

不是。猫通常有3行动并能弃鸟牌加行动;鹰必须执行法令;联盟的军事行动主要在夜晚,数量取决于军官;游侠按物品耗竭支付行动。

建筑可以先替武士承受战斗伤害吗?

不能。承伤者决定自己组件移除的顺序,但必须先移除该战地全部己方武士,才可选建筑和标记。游侠没有武士,以其物品承伤规则处理。

猫被打掉建筑会失去之前的建造分数吗?

通常不会倒扣先前得分,但攻击者每移除一个敌方建筑或标记得1分;被移除建筑回到派系板,会影响之后的发展与再建造。

可以任意交换手牌,或要求别人履行交易吗?

不能随意转交卡牌,只有规则明确允许时才可给牌。玩家可以讨论和达成协议,但协议没有规则上的强制约束力。

规则与正文参考
适用版本
实体基础四派系、秋季地图、四人标准准备;裁定依据2025-10-13 The Law of Root,旧入门书仅辅助解释。不加入扩展派系、替代牌组、雇佣兵、地标或进阶准备。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

茂林源记 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#34
复杂度 Weight3.84 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)60–90
核心机制标签Action Points · Action Queue · Action Retrieval · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Hand Management · Multi-Use Cards · Negotiation · Point to Point Movement · Race · Sudden Death Ending · Take That · Variable Player Powers · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26

玩家决策问答

《茂林源记》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《茂林源记》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《茂林源记》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.84 / 5。核心机制:Action Points · Action Queue · Action Retrieval · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Hand Management · Multi-Use Cards · Negotiation · Point to Point Movement · Race · Sudden Death Ending · Take That · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《茂林源记》?

已收录资源:策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/root