水晶之路:晶石傳記
《Century: Golem Edition》是一款晶石交易与手牌构筑游戏。玩家升级、交换彩色晶石,收集商人卡来打造引擎,并满足宝石卡要求,争取最高分。
《水晶之路:晶石傳記》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Century: Golem Edition》的故事发生在 Carvania。传说中,晶石魔像由大师使用珍贵的灵魂晶石打造,而晶石散落在遥远地域,需要商旅沿着贸易路线搜集。玩家扮演晶石商人,带着自己的商队在市场与工坊之间往来,用黄、绿、青、洋红四种晶石完成订单,逐步成为最受认可的商人。这里的奇幻设定为资源交易和魔像委托提供背景,游戏重点仍是玩家如何规划行动与手牌组合。
每位玩家从两张基础商人卡开始:一张生成晶石,一张升级晶石。此后可以从公共市场取得更多卡牌,扩充手牌中的产出、升级和交换能力。已经打出的卡不会自动回到手中;玩家需要花一个行动休整,才能把所有已打出的商人卡收回。于是,玩家要在短期行动效率和手牌循环之间取舍,也要判断何时投入晶石取得新卡,何时把资源直接兑换成分数。
桌面上的魔像得分卡代表不同价值的委托,所需晶石种类和数量各不相同;较早完成的委托还可能带来铜币或银币奖励。公共商人市场也会随着购买而移动,购买位置越靠右,通常就要在左侧卡牌上留下更多晶石,但之后取得该卡时可以收回留在卡上的晶石。游戏没有固定的生产配方或唯一的升级路线,玩家通过逐步扩充手牌、转换资源与选择得分时机来竞争。
核心规则与结算要点
版本与设置:本稿按 Plan B Games / Next Move 出版方托管的《Century: Golem Edition》基础规则书。游戏适合 2–5 人。将五张魔像得分卡公开排成一列;第一张上放数量为玩家人数两倍的铜币,第二张上放同样数量的银币。每位玩家拿一张 Create 2 和一张 Upgrade 2 起始卡,公共商人市场翻开六张牌,并把四种晶石按黄、绿、青、洋红顺序放入供应碗。随机发放包含先手符号的商队卡,持有符号者为先手,其余顺时针行动,再按座次领取起始晶石:第一位三个黄色,第二和第三位各四个黄色,第四和第五位各三个黄色加一个绿色。
回合结构:游戏按轮进行,每轮从起始玩家开始顺时针各行动一次。轮到自己时,必须选择一项行动:打出一张手牌、购买一张商人卡、休整并收回所有已打出的卡,或领取一张魔像得分卡。一次行动完整结算后才轮到下一位玩家。卡牌不会在使用后立即回到手里,购买卡牌也不会让玩家额外获得一次行动,因此手牌循环和得分时机都需要预先安排。
打出晶石卡:将卡牌上显示的颜色与数量从公共供应碗拿到自己的商队中。黄色、绿色、青色和洋红色晶石是不同等级的资源,不可互相替代;更高等级通常用于满足较难的订单。供应碗里的实体晶石如果耗尽,不代表玩家不能再获得该颜色,规则允许用其他标记物代替,继续记录相应数量。
打出升级卡:Upgrade 2 表示最多进行两次单级升级,每次都把一颗晶石提升到颜色顺序中的下一级。可以把两次升级用于两颗晶石,也可以先把同一颗晶石从黄色升为绿色,再从绿色升为青色;若手上没有合适晶石,或只想使用其中一次,剩余升级可以不执行。升级不会让晶石越过洋红色最高等级。
打出交易卡:先把箭头上方规定颜色和数量的晶石放回对应供应碗,再拿取箭头下方显示的晶石。只要还能支付卡面要求,一张交易卡的效果可以连续重复多次;每次重复都完整支付输入晶石并取得输出晶石。玩家不必在一张卡上把交易次数用尽,可以根据手牌和订单需求决定执行几次。
购买商人卡:选择公共市场中的一张牌,在它左侧的每张商人卡上各放一颗自己选择的晶石,作为购买代价;最左边的卡左侧没有牌,所以可以免费取得。将目标卡收入手牌后,把原先放在这张目标卡上的晶石全部拿回自己的商队,其他卡上作为代价的晶石留在原处。随后市场卡向左滑动,牌库补入最右侧空位。被购买的牌进入手牌,不能在同一回合立刻打出,因为购买本身已经消耗本回合行动。
休整与手牌:选择休整时,将自己面前所有已打出的商人卡一起收回手牌,没有数量限制,也不需要额外支付晶石。休整本身占用一个完整行动,所以不能在收回卡牌后继续打出另一张卡。随着购买发生,玩家的手牌会逐渐增加;轮到休整后,玩家可以在之后的回合连续安排更长的资源转换组合。个人牌不组成需要洗混、抽取的牌库;手里未打出的卡继续保留,只有打过的卡需要用休整收回。
领取魔像得分卡:可以选择公开列中的任意一张,只要商队拥有卡面要求的颜色和数量即可。把满足要求的晶石放回供应碗,取得魔像得分卡并面朝下放在自己面前;没有被要求的多余晶石可以保留。魔像得分卡列补位时向左滑动,再从牌库补上最右侧空位。若领取当前最左侧或第二张魔像得分卡,还要从其上方领取一枚铜币或银币;最后一枚铜币被拿走后,把银币堆移到最左侧魔像得分卡上方。
商队容量与资源供应:商队最多容纳十颗晶石。行动结算结束时若超过十颗,由该玩家选择多出的晶石放回供应碗。游戏不会因实体晶石不足而限制资源总量;当某色晶石用尽时,使用替代标记保持数量清楚即可。领取订单时只需支付魔像得分卡明确要求的晶石,商队中的其他晶石不受影响。
结束与计分:有人取得第五张魔像得分卡时游戏进入结束流程;二至三人局则以第六张为触发点。当前轮仍要由所有玩家依座次完成,因此不会在触发者取得卡牌时马上停止。之后各自把魔像得分卡上的分数、铜币(每枚三分)、银币(每枚一分)和商队里剩余的非黄色晶石(每颗一分)相加。黄色晶石不计分;总分最高者获胜,平手时由并列玩家中本轮较后行动者获胜。
常见规则与玩法问答
购买第四张商人卡,需要先付几颗晶石,能用目标卡上的晶石垫付吗?
需要先从自己的商队在目标左侧三张牌上各放一颗,颜色任选,然后才把目标卡收进手牌并拿回该卡原有的晶石。不能先取目标上的资源来支付尚未付出的购买费,左侧三张牌上的晶石也不会随目标一起退还。最左商人卡没有左侧牌,因此免费;它若本来放有晶石,买家仍可取得。支付数量看位置,不看目标卡后来打出时会产生多少资源。
新商人卡能立即打出吗,休整后要洗牌重抽吗?
购买只把卡加入手牌,本回合的唯一行动已经用完,要等下次轮到自己才能打出。打过的卡留在面前,选休整才全部收回;手中没打的卡一直保留,不与弃牌一起洗混,也没有随机抽新手牌的步骤。休整同样占一项行动,不能收回后立刻再打。新卡是否值得购买,不只取决于效果,还要考虑自己需要用多少回合才能让这张卡参与当前的资源转换。
Upgrade 2 必须升两颗吗,同一颗能连升两级吗?
两次升级是两个单级步骤,可以分给两颗晶石,也可以连续用于同一颗,例如黄升绿后再升青。规则允许只用一次或不使用,但每一步必须沿黄、绿、青、洋红的顺序,不能把一次升级当作直接升到最高级。升级本身不增加晶石颗数,而是把原有颜色换成下一种;已经是洋红的晶石不能再升。放在公共商人卡上的晶石也不是自己商队资源,不能拿来升级。
同一张交易卡能重复几次,需要每次重新付款吗?
可以在这次打牌行动内连续重复,只要每一次都有箭头上方要求的完整输入。每次先还输入再拿输出,不能先领取多份产出再承诺以后付款,也不能把本回合没做完的次数存到下一回合。例如一张卡若两黄换一青,六黄可选择做一次、两次或三次,做一次后也能停。重复交易不是额外打了数张卡,仍只打这一张,结束时才检查个人商队十颗上限。
得分卡只能领取最左边吗,可以用更高级晶石代替要求吗?
可以选公开列任一张,但必须拥有并支付它标明的颜色和数量。更高级颜色没有自动替代较低颜色的规则,不能把一颗洋红当成若干黄色来凑单。左侧位置可能附带硬币,使相同得分的卡有不同实际收益;右侧卡也可能更符合自己的现有晶石。领取后只退回要求的那些晶石,多余的留在商队,得分卡面朝下归自己,公开列再左移补牌。
十颗容量和公共晶石供应上限,是同一件事吗?
不是,个人商队在每次行动结束时最多留十颗,超出的由自己选择颜色退回,所以可以先完整结算一次产出、交易或购牌带回晶石的效果,再处理超额。公共供应则没有规则数量上限,某色实物用完时用清楚的替代标记继续记录,不必等待别人退还。替代标记仍算个人持有颗数,不能因为不是正式晶石配件就把它排除在个人十颗限制之外。
铜币拿完后,银币会跟着哪一张卡移动?
硬币奖励按公开得分列的位置,不永久绑定某张魔像卡。开始铜币在最左位、银币在第二位;领取对应位置卡时各拿其上方一枚,卡列随后左移补位。最后一枚铜币被取走后,把剩余银币堆移到最左位,之后该位置领取者拿银币。不能把银币分成两堆同时奖励第一与第二位,也不能因为某张原第二位卡已移到左端就额外拿一次银币,奖励只随实际领取行动发生。
有人达到结束张数后,每个人都再行动一次吗?
不是重新开一轮,而是完成当前这一轮:触发者后面尚未行动的座位继续各走一次,前面已走过的玩家没有额外回合。四至五人以第五张得分卡触发,二至三人以第六张触发;达到阈值不会立刻跳过后面的玩家。结算仍看全部得分,不是先触发者自动获胜。总分平手时比较的是并列玩家中谁在本轮较后行动,不让未并列的末位玩家参与破平。
剩余晶石按等级给分吗,黄色和硬币怎么计算?
终局把得分卡的印刷分数、每枚铜币三分、每枚银币一分和剩余非黄色晶石每颗一分相加。绿色、青色和洋红色在这一步都只值一分,不因为升级成本高就多给分;黄色不计分。因此两颗绿色的剩余资源分反而比一颗洋红多一分,但行动中支付得分卡仍必须按其颜色要求。硬币不是购买商人卡的通用货币,不能把它当晶石花掉后又同时保留终局分。
规则与正文参考
- 适用版本
- Century: Golem Edition 基础游戏,BGG 232832;按 Plan B Games / Next Move 当前出版方托管英文规则书撰写,包含标准 2–5 人玩法;不包含 An Endless World、The Call for Adventure 或其他扩展。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #279 |
| 复杂度 Weight | 1.72 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 30–45 |
| 核心机制标签 | Action Retrieval · Auction: Dutch · Contracts · Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Increase Value of Unchosen Resources · Open Drafting · Set Collection |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《水晶之路:晶石傳記》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《水晶之路:晶石傳記》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《水晶之路:晶石傳記》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.72 / 5。核心机制:Action Retrieval · Auction: Dutch · Contracts · Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Increase Value of Unchosen Resources · Open Drafting · Set Collection。中文出版状态:未确认。
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