庄园迷情

庄园迷情

经营维多利亚时代乡间庄园,安排宾客与仆役、改善产业和家族声望,在社交季中争取费尔柴尔德家族的青睐。

《庄园迷情》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Obsession》以19世纪英国德比郡的乡绅社会为背景。家族希望修复庄园与声望,借举办聚会接近有影响力的宾客,并争取与富裕的费尔柴尔德家族建立关系。

庄园设施决定可以举办的活动,手中家人与访客组成赴会名单,仆役则满足设施和宾客的服务需要。成功接待带来金钱、声望和新关系,但用过的宾客进入弃牌堆,仆役也需要时间恢复。

每季的求婚主题让某类庄园设施成为竞争焦点,最后一次求婚会回顾四季主题。家族还保留自己的秘密目标,因此扩建设施、维持服务能力与收集高价值宾客需要兼顾。

核心规则与结算要点

  1. 标准局为4季,每季3个行动轮加1次求婚,轨道共16格,各玩家实际行动12次;长局为每季4个行动轮加求婚,共20格、各行动16次。求婚格只结算事件,不轮转仆役或举办活动。

  2. 四个基础家族的起始优势不同:Asquith多一张伯爵遗孀家人牌,Cavendish声望从1级第4格开始,Ponsonby多£300,York多一名男仆。普通家人无声望门槛和个人服务需求,但活动设施本身仍可能需要仆役。

  3. 行动时选择举办活动或休整。举办活动须选择自有设施,打出恰好符合数量与类型的人物,并满足声望门槛和服务需求。声望限制设施与人物的使用,不限制购买或取得。

  4. 举办活动前先轮转服务:仆役宿舍→可用区,已消耗区→仆役宿舍,每人只走一格;随后检查轮轨事件与持续效果。活动结束时人物进个人弃牌堆,使用过的仆役进已消耗区,因此不会下一回合自动全部恢复。

  5. 享受设施与人物的恩惠后,通常至多购买1块设施。普通活动设施首次使用后必须翻到升级面,之后保持升级;混合用途设施每次使用后都翻面并移入新类别列,求婚与目标仅按朝上面的类别计。

  6. 休整时全体仆役回到可用区,弃牌堆人物回手,照常处理轮轨事件与持续效果,再选收取£200或刷新建筑市场等基础休整收益,并可正常购买设施。直接休整雇仆属于可选规则,本摘要不默认启用。

  7. 每季求婚都弃1张秘密目标。前三次求婚同分者各获1张积分卡,无人获费尔柴尔德;第四次才以声望等级打破主题分平手。前三季结束按统合本默认规则刷新建筑市场:第一季后服务类进入储备区(最大酒窖纪念物例外),第二季后PR1设施也进入储备区。

  8. 前3次求婚按当季主题类别的设施分比较;最后一次合计四张主题,重复类别重复计算;此时并列先比声望等级,仍同则无人获得费尔柴尔德卡。最终再合计设施、人物、目标、声望、未使用积分卡,每名仆役2分,现金每£200计1分向下取整;负分设施与访客照扣。

常见规则与玩法问答

获得新访客时要公开吗?

要。邀请新访客时从相应牌堆抽取,展示给所有玩家后加入手牌;筛选访客只需公开最终保留者,未保留者放回对应牌堆底。

声望不够,可以先买高门槛设施或收下高门槛访客吗?

可以。门槛限制使用设施及出牌,并不限制购买或抽得;终局也照常计算其分值。

终局总分相同怎么判定?

先看同分者中谁在最后求婚取得费尔柴尔德卡;若都没有,再比声望等级,不比较轮盘内的位置。仍相同则共享胜利。

单人能只拿基础盒玩吗?

可以,标准长度对阵基础盒自动对手:用d20与AI卡处理市场移除,对手以卡上表格竞争求婚、以固定分加奖励计终局。单人使用季末才揭示主题的封闭求婚;平分求婚时双方都可获得各自奖励,终局玩家分数达到对手即胜。长局需兼容的扩展单人对手卡,不把多人平手规则直接套入。

Wessex与Upstairs, Downstairs是否都只是多一个家族?

不是。Wessex沿用基础规则,增加家族与牌块;Upstairs, Downstairs增加四类仆役等机制,Characters还有角色与第二机会仆役。本文不启用这些扩展;只玩基础版时,休整雇仆仍是可选变体。

规则与正文参考
适用版本
Kayenta现行Universal Rules Compendium(官网链接文件2025-12-17,118页)及Corrigendum1.0(2026-10-06);基础2–4人标准/长局与基础单人概览。统合本默认季末刷新市场;2.3E印次含混合用途设施及储备市场,不宣称所有旧印次配件一致。不启用Wessex、Upstairs, Downstairs、Characters、促销或其他变体;单人长局另需兼容对手卡。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

庄园迷情 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#67
复杂度 Weight3.12 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)30–90
核心机制标签Action Retrieval · Closed Drafting · Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Solo / Solitaire Game · Worker Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《庄园迷情》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《庄园迷情》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 30–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《庄园迷情》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.12 / 5。核心机制:Action Retrieval · Closed Drafting · Deck, Bag, and Pool Building · Hand Management · Solo / Solitaire Game · Worker Placement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《庄园迷情》?

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