Star Realms: Frontiers

Star Realms: Frontiers

《Star Realms: Frontiers》是一款科幻牌库构筑游戏。玩家以星际舰队起家,购买飞船与基地、组合阵营能力并攻击对手;挑战牌还支持单人或合作迎战首领。

《Star Realms: Frontiers》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 20–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Star Realms: Frontiers》把玩家放在星际势力争夺边境的科幻世界里。每位玩家拥有代表舰队的个人牌库,通过交易市场招募飞船和基地,再让不同阵营的能力互相配合。购买并投入新牌,牌库就会逐渐从基础侦察舰与蛇形战机发展成更有特色的舰队;玩家既要打造经济,也要保住代表生存状态的权威值。

标准对战中,玩家在主阶段打出手牌,获得交易、战斗和权威等资源,使用它们购买贸易列中的卡牌、攻击对手或摧毁基地。阵营卡牌可以触发盟友能力,Frontiers 还强调双盟友能力,让专注同一阵营的构筑得到额外回报。飞船通常只在当回合留在桌面,基地则能持续提供能力并挡住攻击,直到被摧毁或主动报废。

Frontiers 与普通对战盒不同之处,在于它加入八张大型挑战卡,让玩家独自或组队对抗游戏控制的首领。每张挑战卡设定首领权威、特殊攻击和胜利条件;对手仍使用标准牌库、市场和回合流程,但要按挑战条款改变起始局面与首领行动。游戏可以纯粹进行相互攻击的牌库构筑,也可以组成小队共同突破挑战,适合希望从个人决斗扩展到合作任务的玩家。

核心规则与结算要点

  1. 目标与范围:Frontiers 是 1–4 人的独立牌库构筑游戏。标准对战中,先把对手的权威值降到 0 即获胜;多人格式按各自的团队和攻击规则进行。单人和合作玩家使用挑战卡对抗首领,并按挑战卡写明的目标获胜。盒内共 152 张牌,包括 80 张贸易牌库牌、8 张大型挑战卡、起始牌、探索者和计分牌;其他扩展与指挥官牌不属于基础设置。

  2. 标准准备:每位玩家拿一副 10 张起始牌库,其中 8 张侦察兵和 2 张毒蛇,权威值设为 50。将 16 张探索者放成单独的公共牌堆,洗混贸易牌库并在旁边留出公共 Scrap Heap 废卡区,每人另有自己的弃牌堆,翻开五张牌组成贸易列。两人局随机决定先后手,先手首轮抽 3 张,后手抽 5 张;之后通常每次抽五张。挑战牌与标准牌库分开,只在选择单人或合作挑战时使用。

  3. 回合流程:玩家轮流行动,每回合有主阶段、弃牌阶段和抽牌阶段。主阶段可按任意顺序打出手牌、使用场上基地的主要能力、使用舰船或基地的盟友/报废能力、花交易值购买牌,以及花战斗值攻击。可以多次进行这些动作,直到决定结束主阶段。弃牌阶段失去未用完的交易值与战斗值,把本回合的飞船和手牌弃掉;抽牌阶段抽五张新牌。

  4. 牌张、能力与阵营:舰船打出即执行主要能力,基地则可在自己主阶段选择时机使用主要能力;每项能力每回合只可使用一次,基地不是整回合无限产资源。基地不随回合结束弃掉。场上同阵营有两张时,相关盟友能力都会触发,不要求先后顺序;双盟友要另外两张,即总共至少三张同阵营。触发与使用是两步,能力所属卡仍在场时,可在本主阶段稍后使用已触发能力;自己手牌、弃牌和队友场上的牌不算凑阵营。权威可超过初始 50。

  5. 购买与牌库循环:交易值可在主阶段用于购买贸易列中的牌或探索者牌,支付费用后将新牌放入自己的弃牌堆,购买动作本身不会将它打出。贸易列被购买或报废一张牌后要立刻从贸易牌库补一张,维持五张。若牌库不够抽五张,先抽完剩余牌,再洗混弃牌堆形成新牌库,继续抽牌。若本回合后续抽牌效果恰好洗回并抽到新买牌,该牌就可像其他手牌一样打出;不是一律必须等下一回合。卡牌报废后放进废卡堆,不会再回到个人牌库。

  6. 战斗、基地与防御:战斗值可在主阶段分配给对手或其基地,可以进行任意次数攻击。攻击玩家会降低对方等量权威;攻击基地须一次支付至少等于其防御值的战斗值,基地随即摧毁并进入拥有者弃牌堆。未摧毁基地的伤害不会保留到下回合。前哨基地会保护拥有者不受直接攻击,并保护其非前哨基地不被攻击或成为目标;必须先摧毁所有前哨,才能攻击玩家或其他基地。

  7. 报废与结算:带有报废图标的舰船或基地可在主阶段移除自身并放进废卡堆,以换取其报废能力;若卡牌因其他效果被报废,不会因此触发它自己的报废能力。普通弃牌阶段中,交易池和战斗池归零,船与剩余手牌进入弃牌堆,场上基地仍保留。权威值通过卡牌能力增加或受到伤害减少;如果玩家权威降到 0 或以下,按当前模式淘汰或结束。

  8. 单盒多人格式:自由混战和 Hunter 在一盒可玩三至四人,首两名玩家首手分别三、四张,其余五张。混战可打任意对手,最后存活者胜;Hunter 只可打左邻玩家,基地则可选左右邻,淘汰后左侧下一位接替目标。四人双头 Hydra 每队 75 权威,共享回合;各人保留牌区,交易和战斗可队内转移,但不共凑盟友。Raid 由一名真人当 Boss,其他人为 Raiders,与自动挑战不同。手册列的 Emperor 六人、三头 Hydra 六人等需要额外卡组,不能凭一盒四副起始牌宣称支持六人。

  9. 单人与合作:先选挑战并同时阅读大卡正反面及手册对应章节,按指定人数、起始权威、牌库与队伍方式设置。多数挑战 1–4 人,Defy the Empire 只 1–3。共通难度让玩家在 Boss 前先行动三次、两次、一次,或由 Boss 先动;个别挑战的专表优先。挑战中全队整局只有一次主阶段重洗市场机会,效果为报废全部五张并补满,不是每人各一次。Boss 按自身脚本行动;普通攻击优先合法击杀可击败且权威最高的玩家,再处理可摧毁前哨、普通基地,最后伤害权威最低者,始终遵守前哨保护。各模式的胜利条件不能统一写成减到零。基地类目标优先可击毁且防御最高者,同防御比费用,再平则随机;每次只花完成该次击杀或摧毁所需的最少战斗值。

常见规则与玩法问答

Frontiers 基础盒是否能单人游玩?

能。盒内八张大型挑战卡让一名玩家独自对抗由游戏控制的首领,也能支持多人合作挑战。挑战卡会说明首领权威、特殊行动、准备方式和获胜目标;普通对战的玩家权威为 50,但首领与玩家的起始数值可能因挑战和人数变化。不要把挑战局当成没有对手的标准牌库游戏,必须执行对应挑战规则。

每位玩家开局拿什么牌和多少权威?

标准起始牌库是 8 张侦察兵和 2 张毒蛇,权威值为 50。贸易列翻开五张牌,公共探索者另成一堆,其他贸易牌洗成牌库。两人标准局先手首轮抽三张、后手抽五张;之后每个抽牌阶段抽五张。多人格式或挑战卡可能调整起始手牌、队伍权威或首领数值,开局要按选定模式核对。购买的新牌先进入弃牌堆,开局拿到的起始牌和 50 点权威设定不会因此改变。

买到的飞船能马上使用吗?

购买动作本身不能让新牌立即打出,新牌先放入个人弃牌堆。但这不是禁止本回合使用:如果之后有抽牌效果,而抽牌堆已空,就会洗回弃牌堆,有机会当回合抽到并打出刚买的舰船。没有这种额外抽牌时,才通常等以后回合。市场每次买牌立即补一张,若还有足够交易值,仍可购买刚补入的新牌;未用交易在弃牌阶段清空。

飞船和基地在回合结束时有什么不同?

飞船在主阶段打出并结算能力后,会留在桌面直到弃牌阶段,然后进入拥有者弃牌堆;基地不会随回合结束弃掉,而是持续留在场上,每个己方主阶段可使用其主要能力一次,并提供防御,直到被摧毁或报废。某些舰船与基地带盟友或双盟友能力,是否触发取决于你场上同阵营牌数量。队友的卡不在你的场上,因此不会替你凑盟友条件。

前哨基地怎样保护玩家?

只要场上还有前哨,对手就不能直接攻击你的权威,也不能攻击或指定你的普通基地。所有前哨都摧毁后,才能选择这些目标。摧毁基地需支付其防御所要求的战斗值,未摧毁的伤害不跨回合保留。例如两个前哨防御为四与六,通常要先用足够战斗值处理两座,才可把剩余值打向玩家。不要把针对基地的特殊能力当成能无视前哨保护的通行证,除非牌文明示例外。

主阶段没花完的交易值和战斗值能保留吗?

不能,未使用交易与战斗都在弃牌阶段清空,权威却保留。比如本回合余一交易,不能存到下一回合再凑两点买探索者;余两战斗也不能留着与下回合攻击相加。主阶段可先出牌、再买牌、再用基地或盟友能力产生更多资源,顺序可以调整,但每项能力仍只一次。新买牌、已出舰船和剩余手牌都进弃牌堆,基地留场,最后抽新五张结束回合。

联盟能力和双联盟能力有什么区别?

盟友要求场上另有一张同阵营牌,双盟友要求另有两张;能力牌自己不重复算成“另一张”。同阵营牌不论谁先打出,满足数量便触发各自对应能力;已触发的能力在其所属卡仍在场时,可稍后于本主阶段使用,不必当场立刻结算。手牌、弃牌堆和队友场上都不凑数,每项能力每回合只用一次,不能因后来再出同阵营牌而反复发动同一项。

合作挑战一定是把首领权威降到零吗?

不一定。Dimensional Horror 没有首领权威,而是四种阵营触手,要摧毁所有触手才胜;它还让玩家各自行动、各自承受随后首领回合。另一些挑战使用 Hydra 式共享权威,例如 Automatons 玩家每人六十权威合计。不能把所有合作局统一设成五十权威或一个固定脚本。Defy the Empire 的人数上限是三人,开局必须同时核对挑战卡正反面和手册,不能只看盒面支持四人。

被报废的牌之后还会回到牌库吗?

不会。报废的牌放入公共废卡堆,不会再进入你的个人抽牌堆或弃牌堆。若一张牌本身带报废能力,你可以在主阶段主动移除它来取得该能力;但若它因为另一张卡的效果被报废,不会触发自身的报废能力。Explorer 被报废时按规则返回探索者堆,而不是留在一般废卡堆。废卡堆与一般弃牌堆分开管理,被报废的卡不会随普通洗牌回到你的牌库。

规则与正文参考
适用版本
Wise Wizard Games《Star Realms: Frontiers》独立基础盒,BGG 230253,按官方 Frontiers RuleBook2 英文手册核对。单盒供 1–4 人,正文详述标准双人核心、盒内可用多人格式及单人/合作挑战共通规则;各挑战仍须同看大型卡正反面与手册相应章节,Defy the Empire 仅 1–3 人。五至六人格式另需扩充起始卡组,其他盒与指挥官规则不纳入。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Star Realms: Frontiers · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#319
复杂度 Weight1.88 / 5
最佳推荐人数(社区)2
支持人数1–4
单局时长(分钟)20–45
核心机制标签Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Open Drafting · Player Elimination · Solo / Solitaire Game · Take That
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄12+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Star Realms: Frontiers》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Star Realms: Frontiers》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 20–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《Star Realms: Frontiers》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.88 / 5。核心机制:Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Open Drafting · Player Elimination · Solo / Solitaire Game · Take That。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Star Realms: Frontiers》?

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