仙境战记
在茶会上招募盟友、升级阵营并向仙境各地派兵,再从袋中抽取筹码争夺地区。继续抽取能提高战力,也可能让疯狂夺走最后一名部队。
《仙境战记》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 45–125 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Wonderland’s War》把茶会选牌与袋筑战斗分成两个阶段。每轮先沿茶桌选择四张牌,把新筹码放进袋中、向地图部署支持者,并招募拥有特殊能力的仙境居民;同一张牌上的准备收益会影响随后几场战斗。
战斗按地区顺序展开,而不是让玩家自由挑选交战时间。领袖、居民与城堡提供起始力量,支持者主要承担留在战场的风险。每次抽筹码后都要决定继续还是停手:不必赢得地区,完成任务或恰好停在锻造格也可能值得。
已经使用的筹码通常先进入疲劳区,无法马上在下一场重抽;疯狂轨填满才会触发一次袋子补充。三轮内,军力、袋中构成、任务和城堡收益共同形成策略,镜之碎片既会带来更多疯狂,也会在终局扣分。
核心规则与结算要点
范围与准备:本条讲3–5人基础局,共三轮,每轮茶会后战争。选择同一套A/B/C/D盟友牌能力;每人按阵营设置起始筹码袋、可用盾牌与任务。二人局另有封闭地区、五张茶会牌、当地抵抗及两次建堡规则,不套用这里的普通战斗奖励。
茶会:通常顺时针移动到未占据且有牌的位置,每回合取一牌并获得其效果;爱丽丝等阵营能力可改变通常流程。经过桌首暂时停下,掷碎片骰、收取碎片并补充无人且无牌的位置,每回合最多过桌首一次。已有本轮四张牌时,下个回合改把领袖放到任一地区;全员放好后结束茶会。
疯狂与部署:茶会结束每人向袋中加一普通疯狂筹码;碎片最多者(含并列)再加一枚,并弃掉自己碎片的一半、向上取整。牌上同组部队通常放同一地区;新盟友筹码进袋,居民模型立即进入地区,居民道具则给相应筹码。若某一步疯狂筹码不足以公平分配,该步无人获得;最多碎片者若未获额外疯狂,也不弃半数碎片。
战斗开始与抽取:从起始战斗地区起顺时针处理。有部队才参战,单独城堡不算部队;起始战力为在场领袖、居民及城堡加值,支持者不加战力。争夺战第一抽同时强制抽取,之后同时决定再抽或空手停战,停下后不能再抽。非疯狂筹码依能力处理并增加战力;疯狂和爆袋优先于其他效果结算。
疯狂、盾与爆袋:疯狂不给战力,按图标移除一或二个部队,领袖最后移除;可翻掉可用盾完全挡住该枚疯狂并将其放回袋中。失去全部部队即爆袋,战力归零、活动筹码立即疲劳、失去其战末能力,并修复盾。疯狂轨第四格填满时将疯狂与疲劳筹码立即回袋;若同时爆袋,先让活动筹码疲劳再回袋,单纯回袋不会修盾。
结束与地区奖励:全员停战/爆袋、有人达到25战力,或仅剩的活动玩家已独占领先时结束;同一抽多人到25则并列。未爆袋的独胜者得本轮地区分并建堡,每人每区最多一堡;独占第二名取一半地区分;并列第二者均分第二名奖励,向上取整。并列第一各选地区分或建堡,无第二名奖;无人竞争时不抽筹码,只选分数或堡。
任务、锻造与筹码周转:未爆袋者可在战末完成一张任务的壮举部分,并按最终战力所在锻造图标及活动锻造筹码提供的次数,把活动筹码放到锻造轨最左空格取奖励。新解锁能力不追溯影响本场。战后剩余活动筹码移疲劳区,疯狂留轨;战争阶段结束且还有下一轮时,将疲劳与疯狂回袋,未损失部队留地图,盾不自动修复。
终局:第三轮后把已得分加城堡分(每座通常3–6分,由锻造轨决定),任务的壮举或目标单独完成各三分、两者完成共九分;每枚剩余碎片扣一分。最高分胜,同分先比碎片更少,再比地图上部队更多。
常见规则与玩法问答
支持者很多,会直接增加起始战力吗?
不会。支持者让你有部队参与战斗,并承受疯狂造成的损失;起始战力来自在场领袖、居民模型和城堡。只有城堡而没有部队不能参战。
第一枚抽到疯狂,就必须继续抽直到拿到普通筹码吗?
不用。争夺战必须完成第一抽,但从第二次抽取机会起便可停战,不论第一枚是什么。若第一抽已让你失去最后部队,则已经爆袋,不能以停战保留战力。
疯狂轨满了,是不是自动爆袋并恢复盾牌?
不是。轨满只让疯狂与疲劳筹码回袋;没有部队才爆袋并恢复盾。两件事可能同时发生,须先将因爆袋失去的活动筹码移入疲劳,再一起回袋。回袋本身不修盾,回合或战争阶段结束也不自动修。
只有我在一个地区,也能抽筹码完成锻造和任务吗?
本条3–5人局的无人竞争地区不抽筹码,只在地区分与建堡之间选一;二人局有当地抵抗,需要另按二人规则处理。
活动筹码在一场战斗结束后都放回袋中吗?
通常不放。它们移到疲劳区,疯狂筹码留在疯狂轨;轨满第四格、确实要抽但袋子空了,或一轮战争后进入下一轮时,才按规则回袋。已锻造筹码留在锻造轨,不作为普通疲劳筹码回收。
规则与正文参考
- 适用版本
- 《Wonderland’s War》Druid City Games/Skybound Tabletop基础规则v1.20(24页发行方制作PDF,经零售商镜像取得),以3–5人局为正文范围。二人规则只作范围说明;不含Shards of Madness、Caterpillar & White Queen、Duel及促销内容,不把旧版FAQ时序混入v1.20。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #134 |
| 复杂度 Weight | 3.05 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 45–125 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Open Drafting · Push Your Luck · Rondel · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2022 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《仙境战记》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《仙境战记》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 45–125 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《仙境战记》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.05 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Deck, Bag, and Pool Building · Dice Rolling · Open Drafting · Push Your Luck · Rondel · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《仙境战记》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。