行动代号:二重奏
Codenames: Duet 是合作猜词游戏:双方用一个词加一个数字传递线索,以九枚计时标记挑战找到十五名特工并避开刺客,时间耗尽后还有不许出错的突然死亡猜测。
《行动代号:二重奏》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 15–30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
Codenames: Duet 是合作词语联想游戏,玩家共同扮演在城市里联络秘密特工的行动员。桌上二十五张词卡排成五乘五方阵,每人只看双面答案卡的一面。自己看得见的绿色位置,是要通过线索让伙伴找到的词;轮到自己猜时,却必须根据伙伴的线索行动,不能把自己答案卡上的颜色当成安全地图。
每面有九个绿色位置和三个刺客,双方有三个共同的绿色位置,因此合计需要找到十五名不同特工。一个词可能在自己这面是刺客,在伙伴那面却是目标。玩家必须以一个词和一个数字传递词义联系,避免用表情、额外解释或答案颜色补充消息。正确猜测能继续,碰到旁观者会损失时间并结束当轮,碰到当前判定面的刺客则立即全队失败。
标准任务只有九枚计时标记,每轮都消耗一枚。玩家既要尝试把多个词联系起来,也要判断何时在正确猜测后停止。用完时间还未找到全部特工时,团队可以凭已有线索作最后一次突然死亡猜测,却不能再获得新提示,任何错误都会失败。原版另提供任务地图和两人以上的分组方式,改变挑战参数或参与人数,但不会把合作目标改成两队互相争胜。
核心规则与结算要点
版本与准备:采用 CGE June 2017 原版规则。洗混并随机摆二十五张词卡成五乘五,摆好十五张绿色特工卡、刺客卡和答案卡支架。双方相对坐,各只能看到答案卡的一面,不能事先查看背面。标准任务的时间库放九枚旁观者面朝上的计时标记,另两枚留盒中;初学可另选十或十一枚的宽松任务,须在开始前约定,不能临时追加时间。
目标与判定面:每人看见九个绿色词和三个刺客,自己的绿色词要让伙伴猜,九加九减去三个重叠位置,共十五个目标。每次猜词只按当前提示者看见的答案卡一面判定;猜词者自己那面的颜色完全不作这次安全判断。同一词可能在猜词者这面是刺客,在提示者这面却是绿色。已盖绿色特工卡的词双方都不必再猜,也不能用额外暗示揭露重叠关系。
线索:任一玩家可先给第一个线索,以后标准规则交替提示。每轮只给一个词和一个数字,不额外解释;数字说明与线索有关的桌面词数量,而不是另一个隐藏词义提示。线索须关联词义,不能用位置、首字母或长度编码;字母或数字若本身关联词义可以作为线索。不能使用仍可见词的变形或复合词组成部分,不能靠口音、语调、唱歌或不常用外语变相提示。
逐个猜词:猜词者至少触碰一张词卡作正式选择。提示者面是绿色,盖特工卡,猜对后可继续猜,也可结束;数字不是猜测次数上限,可以猜旧线索遗留词甚至冒险多猜。提示者面是刺客,立即全队失败;是旁观者,则从时间库拿一枚标记,以旁观者面放在该词上、箭头从提示者指向猜词者,立即结束当轮。只结算实际触碰的牌,不因讨论时提到某词就作正式选择。
结束回合与换边:若主动在至少一次正确猜测后停止,猜词者从时间库拿一枚,勾号面朝上放自己面前;旁观者已耗一枚结束当轮时,不再额外拿一枚。正常每轮只消耗一枚,随后双方交换提示和猜词角色。若某一面九个绿色词全盖住,该面持有人必须告诉伙伴已无词可猜,此后伙伴连续给线索,让尚有目标的另一方继续猜,不能为了机械交替而浪费空提示。
标记过的词与旧线索:只标一个方向旁观者的词仍可由另一方猜,结果可能是绿、旁观者或刺客。后来变绿就盖绿色卡并把旧标记放其上;若另一方也猜成旁观者,再放反向标记,两枚一起盖住该词,双方不再猜它。一个方向的旁观者标记不等于把词从桌面彻底移除。猜词者可使用任何以前收到的线索,不必只猜当前数字所指的那些词。
有限交流与多人:不能揭露自己答案卡的颜色、告诉伙伴何时停止、用反应暗示猜中了原本没想到的词,也不能提前报告还剩几个目标,直到自己面九个绿色全部盖住。三人以上分成桌子相对的两侧,各只看一面;猜词侧可以讨论但不能透露本侧答案,提示侧可低声商量或写建议但不能让对侧听见。参与者变多不会增加时间库,也不改变一轮一条线索。
突然死亡:用完最后一枚计时标记仍有词未找齐,就进入最后一次突然死亡,不再给任何新线索。只有一人还有词可猜时由该人猜,两人都有则可以任意先后逐个猜、不必轮流,但不能讨论猜词策略。每次仍由另一人根据其答案面判定。任何错误都立即失败,即使只是旁观者;所有剩余目标全正确找到,放下最后一张特工卡便共同获胜,不会再进入下一轮。
胜利与标准任务表现分:十五张绿色特工卡全部放下即全队获胜,猜中刺客即全队失败。获胜的九标记标准任务可记录表现分:时间库每剩一枚得三分,玩家因正确猜测后主动停下而取得的勾号标记每枚得一分;若靠突然死亡获胜再减一分。最后获胜的正常回合仍要计一次耗时,不能多算一枚留在时间库的奖励。这个分数用于比较团队表现,不改变先判断是否成功找到全部特工的目标。
无效线索与零线索:意外给出不合规线索,先从时间库弃一枚作为一轮惩罚,再让猜词者把这条线索当有效继续按正常流程猜;通常回合结束还会再耗一枚。若泄露过多信息,可以依规则建议另开一局。数字零是允许的,表示应避开与线索相连的词,但猜词者仍必须至少猜一张,不能以零为由无风险直接跳过。放宽单词、专名或谐音限制应事先共同约定。
可选任务地图:地图参数分别表示总回合数与可接受旁观者错误数,设置对应总量标记,其中错误额度为旁观者面、其余为勾号面。主动停下优先取勾号;猜到旁观者优先用旁观者面标记。旁观者面耗尽后再猜错,要从库中取两枚勾号翻面叠在词上,代价为两回合;若恰好耗完则进入突然死亡,若只剩一枚却需付两枚则立即失败。刺客仍直接失败,这些是地图调整,不能不分设置套进标准九标记任务。
常见规则与玩法问答
猜词到底看哪一面的答案卡,自己看见的绿色可靠吗?
只看本次提示者的一面,也就是猜词者看不到的那面。你自己看到的绿色是留给伙伴来猜的目标,不能用它保证自己猜这个词安全;它在伙伴那面可能是旁观者甚至刺客。相反,自己看见的刺客也可能是本次正确目标。触碰后由伙伴逐项判定,自己不要透露另一面颜色,也不要因为已有自己的颜色信息就要求对方解释线索。这个视角规则同样适用于突然死亡。
每面九个绿色词,为什么只需找到十五名特工?
答案卡让三个位置在两面同时为绿,因此双方各九个目标只形成十五个不同位置。一旦其中一个共同绿色被盖上特工卡,双方都不再需要它,不能为另一面再放一张卡重复计算。你不能在猜对后告诉伙伴这个词也在自己绿色清单里,因为那会泄露答案结构。判断完成任务看十五张绿色卡是否全部放下,而不是把双方各自说了多少条线索或累计猜测次数相加。
线索数字限制最多猜几张吗,可以补猜旧线索吗?
数字说明这条线索联系多少词,并非猜测的硬上限。只要上一猜正确,猜词者可以继续,也可根据以前任何线索寻找遗留目标;每次仍逐张触碰、按当前提示者一面判定。至少猜对一张后可以主动取计时标记停止,不能要求再给第二条线索帮忙。额外猜测是风险选择,碰到旁观者就结束当轮,碰到刺客则整局失败,不因已猜够数字而获得保护。
猜中旁观者后,还要再拿一枚标记结束回合吗?
标准任务不用。旁观者标记本身已从时间库消耗一枚并结束当轮,再取一枚会重复扣时间。把标记旁观者面放在词上,箭头指向这次猜词者,记录只有这个方向的错误;另一方仍可能需要猜这个词。如果另一方向后来正确,就盖绿卡并保留旧标记在上面;若另一方向也为旁观者,则第二枚反向标记一起盖词。任务地图可能有两枚代价,要按所选参数处理。
自己的九个目标全盖住后,还要继续轮流给空线索吗?
不用,这时必须告知伙伴其已没有词需要猜。伙伴接下来持续担任提示者,让你去找另一面剩下的目标,直到胜利或时间耗尽。不能在九个全盖住之前提前报剩余数量,也不能逐回合靠报数引导伙伴停止。目标全清的告知是规则明确允许的信息例外,不是让双方公开讨论答案面;桌上已盖绿色卡的词双方都已解决,不需要再为它浪费线索。
突然死亡阶段还能讨论、补线索或容忍一次旁观者吗?
都不行。时间库用完而目标未齐时,只能用已有信息作最后猜测,没有新线索,也不能讨论猜词策略。双方都仍需找词时可任意顺序进行,不必严格轮换,但一次只正式猜一张,并按另一人答案面检查。任何错误立刻全队失败,旁观者也不例外;全对找到最后目标才胜。若可选地图中只剩一枚标记却需承担两枚错误代价,会直接失败,连突然死亡也不能进入。
给出无效线索或数字零,会直接跳过猜词吗?
不会。无效线索先额外弃一枚计时标记作为惩罚,再让猜词者按通常规则处理这条线索,正常回合结束大多还会花另一枚。线索数字零则本来合法,用来表示应避开某种含义,但仍要至少作一次猜测。不能用零免费拖延,也不能让数字成为第二个词义提示。若想允许多词专名等宽松规则应开局前约定,不能临时为了一个理想线索改变本局标准。
九标记任务成功后,团队表现分如何计算?
先确认十五名特工已全找到,才谈成功任务的表现分。时间库每剩一枚计三分,玩家因猜对后主动停下而拿走的勾号标记每枚一分;通过突然死亡才成功的任务再减一分。最后获胜的普通回合同样使用一枚计时标记,不能把它留在时间库多领三分。放在旁观者词上的错误标记不属于主动停止奖励,表现实分也不能抵消刺客造成的失败。
规则与正文参考
- 适用版本
- Czech Games Edition 2017 原版基础游戏(BGG 224037),依据 June 2017 十二页英文规则,标准九枚计时标记任务为主,另说明多人分组及任务地图的一般调整;不逐项展开任务城市数值,不含 Duet XXL 或 2025 更新版。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #278 |
| 复杂度 Weight | 1.36 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2 |
| 单局时长(分钟) | 15–30 |
| 核心机制标签 | Communication Limits · Cooperative Game · Memory |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 11+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《行动代号:二重奏》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《行动代号:二重奏》支持 2 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 15–30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《行动代号:二重奏》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.36 / 5。核心机制:Communication Limits · Cooperative Game · Memory。中文出版状态:未确认。
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