幻想國度

幻想國度

Fantasy Realms 是 Bruce Glassco 设计的奇幻卡牌组合计分游戏;玩家以七张手牌构筑王国,搭配奖励并避开相互冲突的惩罚。

《幻想國度》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 2–3 人,单局约 20 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

Fantasy Realms 是 Bruce Glassco 设计的奇幻卡牌组合游戏,玩家扮演遥远国度的统治者,要在有限手牌中塑造声势最强的王国。你可以汇集军队与领袖,也可以让魔法师、武器和神器形成另一条得分路线;规则并不预设一张地图或固定的王国版图,国度的样貌由你最后留下的卡牌组合来呈现。

原版牌组把十种花色和三张 Wild 放在同一套 53 张卡中。军队、山地洞穴、丛林、火山、洪水与天气等奇幻元素彼此产生加分、减分、清除惩罚或令其他牌失效的关系。某张牌单独看起来分数很高,不代表它适合留在手里:一张强力天气牌可能会压制自己的火焰或土地,而一件神器也可能恰好补上另一张牌需要的条件。

每回合抽一张、再弃一张,通常维持七张手牌;玩家既要寻找新的搭配,也要决定哪些公开弃牌值得拿走。弃牌区逐渐铺开的牌让大家看见对手放弃了什么,同时也构成全局的结束计时器。游戏的乐趣来自在有限的选择里组织彼此协同的手牌,让每位玩家建成的王国都独一无二。

核心规则与结算要点

  1. 版本与准备:采用 WizKids 2017 原版基础盒 SKU 72934,标准3–6人。牌组共53张,含十种花色及三张Wild。每人发七张,随机决定先手,之后顺时针行动;开局尚无弃牌可拿,首个回合从牌库抽。此处不混用The Cursed Hoard新花色、Deluxe促销牌,也不把规则书的双人或Chaos变体设置套进标准游戏。

  2. 回合抽弃:每次先选牌库顶一张暗牌,或弃牌区中任意一张明牌加入手中,再于回合末弃一张明牌,所有弃牌摊开可见,不能只准拿最上张。通常由七张变八张再回七张,牌上另有明确能力时按其说明。拿弃区牌会先让弃区少一张,之后自己弃牌再补回一张,所以结束速度不等于固定轮数,也不是累计弃过十次就结束。

  3. 计分对象与结束:回合末弃牌后,弃牌区现有十张便结束,不给其他玩家额外补一轮。各人计算最终手牌,按名称、花色、基础分及奖励/惩罚判断,通常基础分为0–40。别人的手牌不直接影响自己的计分;Mirage与Shapeshifter选复制身份有专门范围,不等于可以把对手某牌的分数算进自己手里。奖励与惩罚都要按条件计算,不能只留加分项。

  4. Clear与Blank:Clear只清除指定的惩罚或其一部分,目标仍有名称、花色、基础分和奖励;清除先于惩罚应用。Blank则令牌在计分时没有花色、基础分、奖励或惩罚,不能继续以原属性帮助其他牌。若清除来源后来被空白化,之前成功完成的清除不撤销。Blanked Unless With要求手中有指定牌才能避免空白,并非只看自己是否愿意使用该牌效果。

  5. For Each与With:For Each按手牌中每张合格牌分别计算,With只在条件存在时给一次奖励。例如魔杖与一名魔法师搭配给一次奖励,有两名魔法师也不会把该With奖励翻倍。结算须确认文本指的是牌名还是花色,因为改变花色不等于改变名称;牌面没有写逐张累加时,不能自行按同类卡数量乘算,也不能把被空白牌当合格属性凑条件。

  6. 互相作用的顺序:规则书Q&A要求先依次决定Doppelgänger、Mirage、Shapeshifter,再用Book of Changes,然后处理惩罚清除,最后从不会被其他牌空白的牌开始应用惩罚。不要任意调换步骤来选择较高分结果。Q&A例中洞穴先清除暴风雪惩罚,洪水于是保留并可空白野火和洞穴;洞穴后来被空白也不恢复暴风雪已经清掉的惩罚。

  7. Wild的适用边界:Mirage与Shapeshifter按各自允许花色,取得游戏内一张牌的名称和花色,不要求实体目标在自己手中,也可只声明所需合法花色;它们自身基础分仍为零,不复制目标的奖励或惩罚,也可选择不使用能力。这个零分说明针对这两张牌,不可推广成所有Wild都不看自身牌文。Doppelgänger复制Basilisk时,若没有清除相关惩罚,官方Q&A判两张都被空白,不是保留其中较高分的一张。

  8. Book of Changes与具体文字:此神器只改变另一张牌的花色,不改其名称、基础分和自身奖励/惩罚,在一般奖罚前决定。其他牌按名称指向目标时仍认原名,按花色检查的条件才可能变化。另如Rangers只清除其他惩罚中写明的Army字样,不能把所有可能损害军队的效果一概取消;Wildfire文本没有那个字,因此官方Q&A说明Rangers不能保护军队免于它的空白效果。

  9. 胜负与破平:完成全部身份选择、花色变化、清除与惩罚后,合计每张有效牌的基础分及相应奖罚,总分最高者胜。最高总分相同,比较手牌基础分总和,较低者胜;不能改比牌数、花色数或谁先触发结束。原版规则没有给两项都相同的下一步裁定,本条不添加默认规则;若约定补充处理,应在开局前明确,而不是计分后临时挑有利办法。

常见规则与玩法问答

可以拿任意公开弃牌吗,为什么取弃牌可能延长游戏?

正常回合可从弃牌区选任意一张明牌,不只限最上面;开局第一回合弃区尚空,先手从牌库抽。之后拿弃区牌会先使现有弃牌少一张,自己回合末再弃一张,弃区数量通常不变;从牌库抽再弃则通常让弃区增加一张。所以应数弃区当前实际卡数,不能按每个人行动过几轮或历史上弃过几次来判断终局。抽完仍要完成正常弃牌,不能只拿不弃。

弃牌区到十张后,还会让其他玩家各走一次吗?

不会补开一轮。标准规则把弃牌区现有十张作为结束条件,按回合末弃牌后的状态检查,达到后以当前最终手牌计分。公开弃牌只是可拿取的共同区域,不属于弃牌者的计分手牌,也不会因最后一张由某人弃出就给那个人额外分数。若弃区之前有九张,拿其中一张再弃一张仍只有九张,不能把这次弃牌误当成累计第十张而提前结束。

Clear与Blank有什么区别,被空白牌还能帮助其他牌吗?

Clear清掉指定惩罚的全部或部分,但目标牌仍保留花色、基础分和奖励,可以按其有效属性参与其他组合。Blank则使牌在结算中没有花色、基础分、奖励和惩罚,不能继续拿原花色帮助另一张牌凑条件。两者都不代表你在抽弃阶段实际少持一张卡,而是处理最终计分效果;不要把一个惩罚被清除误读成整张牌消失,也不要一边把牌当空白、一边仍领取其基础分。

清除惩罚的牌后来被空白,原惩罚会回来吗?

不会仅因来源后来被空白就撤回已经成功的清除。官方例子里洞穴先清暴风雪惩罚,洪水因而不被暴风雪空白,随后洪水可空白野火和洞穴;最后洞穴虽失效,暴风雪的清除仍已完成。这说明不能把所有效果当作从最后剩下哪些牌倒推,也不能随意换结算顺序挑高分。应先完成身份和花色选择,再清除,再按Q&A顺序处理惩罚,保留已经发生的清除结果。

With奖励遇到两张匹配牌,会像For Each一样翻倍吗?

不会。With是存在合格搭配就给一次,而For Each按合格卡数量逐张累计。规则书以魔杖为例,即使手里有两名魔法师,它和魔法师搭配的二十五分也只给一次。每张牌要分别看所用关键词、牌名或花色条件,不能看到两张同类牌就把所有奖励乘二;反过来,真正写For Each的奖罚也不能只算一次。已被空白而失去花色的牌,不能仍按原花色凑匹配数。

Mirage和Shapeshifter会复制目标牌的基础分和惩罚吗?

不会,这两张按各自允许花色取得身份名称和花色,但基础分仍为零,也不取得目标本身的奖励和惩罚。目标不必在手中,因此可以用复制身份帮助自己的组合,但不能顺便把另一张实体牌算成额外手牌。也可以不启用其能力,保留原名和Wild花色。这个规则不能推广到Doppelgänger,三张Wild仍各按自己的文本与官方问答处理,不能统一当作相同复制方式。

Book of Changes改变花色后,其他牌还认原来的名字吗?

仍认原名。这张神器只改变另一张卡的花色,基础分、名称及自身奖罚不变;因此需要某种花色的条件可能变,需要某个具体牌名的条件则不会因换花色而自动失去对象。使用顺序在一般奖罚之前,不能等看完结果再任意改身份。原版规则书的高分示例便利用改成魔法师来满足花色要求,同时保留另一张牌原名所带来的组合,这两个判断应分开做。

总分相同时,是基础分更高的一手获胜吗?

相反,原版明确规定最高总分并列时,手牌基础分总和较低者胜。例如两人最后都是一百八十分,基础分总和分别八十和六十五,则六十五者赢;不能因为另一人某张卡印着更高分就给其胜利。这里比较基础分总和,不是重复比较已含奖励和惩罚的总分。规则未继续规定两项都同的情形,应保留这一边界,不在计分现场临时增加花色、张数或先手优势作为官方破平。

规则与正文参考
适用版本
WizKids 原版基础游戏 SKU 72934(2017),标准 3–6 人玩法;仅按出版方原版规则书和产品资料,不含 The Cursed Hoard、Deluxe Edition 或规则书内的双人及 Chaos 变体。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

幻想國度 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#273
复杂度 Weight1.82 / 5
最佳推荐人数(社区)2–3
支持人数2–6
单局时长(分钟)20
核心机制标签End Game Bonuses · Hand Management · Open Drafting · Set Collection · Tags
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2017
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《幻想國度》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《幻想國度》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 2–3 人,单局约 20 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《幻想國度》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.82 / 5。核心机制:End Game Bonuses · Hand Management · Open Drafting · Set Collection · Tags。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《幻想國度》?

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