恐龍島 Dinosaur Island
《Dinosaur Island》是一款恐龙主题的公园经营游戏。玩家研究 DNA、培育恐龙、招聘专家并扩建园区,再迎接游客、管理治安与威胁,在公园运营和目标竞赛中争取最高分。
《恐龍島 Dinosaur Island》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Dinosaur Island》让玩家各自经营一座恐龙主题公园。你要从实验室研究基因材料、取得恐龙配方、建设围栏和游乐设施,再把培育出的恐龙展示给游客。园区越有吸引力,涌入的参观者越多,收入和分数的机会也会增加;但恐龙数量和种类还会推高园区威胁,若安保没跟上,游客可能在公园里遭遇危险。
每轮由研究、市场、工人、园区和清理五个阶段组成。研究阶段通过分配科学家取得 DNA、配方或升级;市场阶段购买专家、设施、实验室升级和基因材料;工人阶段把可用工人派到实验室执行培育或改良;园区阶段抽取游客、安排其进入景点并检验威胁;清理阶段刷新市场和顺序,为下一轮准备。不同阶段的行动方式并不相同,既有轮流选择,也有同时安排。
游戏目标卡决定本局的竞赛方向和结束时机。玩家要在增加游客吸引力、控制危险等级、扩充容量、建设设施和完成公开目标之间分配资源。恐龙不仅影响游客兴趣,也会增加威胁;DNA 储存上限、设施与实验室位置又限制你能建多大的园区。最后,当只剩一张未领取目标时触发结束,仍要完成当前轮,再根据公园、恐龙、目标与剩余金钱计算胜利点。
核心规则与结算要点
设置与起始资源:按人数取2×玩家数+1颗DNA骰,选短、中或长目标组并翻玩家数+1张目标,以及两张不冲突的Plot Twist;按人数移除不适用的市场板块。每人有三名不同等级科学家、四名起始可用工人、一个起始恐龙;基础DNA各有1、容量4,高级DNA各0、容量2。兴奋度、威胁和安保均起于1,分数10;首位拿15钱,之后每位多1钱。其余工人留供应区,须取得后才可用。
每轮五阶段:阶段固定依次为 Research、Market、Worker、Park、Cleanup。第一轮按设置顺序行动,之后 Cleanup 会根据分数调整下一轮顺序,低分者先行;同分维持原先后关系。Research 是轮流分配科学家,Market 是每人两次轮流购买,Worker 由所有人同时安排实验室工作,Park 按顺序抽取和结算游客,Cleanup 重置工人、游客、市场及下一轮准备。
Research 研究:掷 DNA 骰池并放到研究格。每人轮流将三名科学家逐个放到尚未占用的研究位置,进行 DNA 骰收入、提高冷藏容量、取得恐龙配方或 Pass。普通 DNA 面的符号数量乘科学家等级,但不能超过对应 DNA 储存上限;增加冷藏容量只提高可存数量,不会直接获得 DNA。取得配方需要科学家等级达到要求,并将对应配方板放在两个相邻空园区格。Pass 的科学家可转入本轮 Worker 阶段使用。研究结束时,把剩余骰子中威胁点最高的一颗放到保留区,其威胁点会在 Park 阶段加给所有玩家。
市场成本与替换:按顺序各做两次行动,每次也可Pass领2钱。专家与普通实验室升级只付所在市场行费用;游乐设施要另外加上板块印刷成本。最多三名专家,超出须立即辞退一名并失去其加成,包括额外工人。实验室升级通常放施工空位,满后覆盖旧升级,旧块留底但无效果;Dino Research II固定3钱、DNA Refinement II固定5钱,必须盖对应基础位。买DNA按市场表付2至5钱取资源,再弃掉对应行一件市场物品,不含专门升级堆。
工人阶段:所有人同时在自己实验室按任意顺序逐项做工作,Research中Pass的科学家每枚可当一名工人,而不是按等级变成多人。每个工人槽每轮只用一次,Unlimited除外,同一板块可有多个不同槽;绿色底的一次购买效果不能再派工人重复。DNA Refinement每次按表花两份指定基础DNA换一份高级DNA;Dino Research每次花配方DNA造一只恐龙,需要对应围栏尚有容量。不得因为一个板块有多槽,就把同一个槽重复启用。
恐龙与扩容:造恐龙按配方提升兴奋度和威胁,兴奋度最高20。围栏初始容一只,逐级升到最多四只;正常升级花与新容量相同的钱,如2升3付3钱,卡牌折扣或免费效果另算。安保通过实验室等效果提高时,按实验室右侧对应等级价格付款。研究稀有骰面必须用3级科学家,按图标升级围栏或取得工人,只执行一次、不乘三。提高冷藏容量则可把科学家等级所给容量分配到任意DNA轨,增加容量本身不增加DNA。
Park 园区与游客:依当前兴奋度从游客袋抽出对应数量的 Patron(付费游客)与 Hooligan(滋事游客),放到入口并为每位 Patron 收 $1。随后按容量将游客放入游乐设施和恐龙展区,Hooligan 优先进入;恐龙展区容量等于恐龙数量。若安保至少等于威胁,就没有游客被吃掉;若威胁高于安保,差值就是被吃掉的人数。玩家必须先移除园内 Patron,再移除 Hooligan;园内人数不足时再从入口排队游客中移除。每损失一位游客扣 1 分,被吃游客回到袋中。
园区计分:威胁处理后,按玩家顺序每位存活且位于景点或恐龙展区的 Patron 各值 1 分;仍在入口排队的游客和 Hooligan 不计分。若游客位于食物类设施,玩家可为该游客选择拿 1 分或 $2。游客不会因拥挤自动进入没有容量的展区;每个恐龙展区的容量依其当前恐龙数量计算。要同时关注吸引力、游客容纳和安全,否则提高兴奋度可能带来收入,也可能增加威胁压力。
清理、目标和结束:依当前分数由低到高重排次序,同分保留上轮先后;弃市场2钱行,余物向便宜位滑动再补空,不重新按设施成本排序;翻新配方、收回科学家工人、把所有游客回袋,最后处理轮末Plot Twist。目标满足即可认领,真正同时满足可共享;英文例P明确工人阶段两人各造龙达到同一目标时两人都认领。只剩一张未认领目标就触发,先完成本轮五阶段再终局,不把目标分提前加在过程计分轨。
终局与适用范围:在已有VP上加每张设施印刷分;每个恐龙展区按印刷VP乘该区恐龙数,没有恐龙的展区改扣10分。已认领目标按卡面6至8分计,余钱每5钱1分;总分平手比剩余钱,原件未列再下一层裁决。本条使用2017英文多人规则,单人七轮目标程序、Predictable Systems取消Plot Twist、Chaos Threat Theory重掷保留威胁骰均是另列玩法,不在默认五阶段中自动启用。
常见规则与玩法问答
每轮各阶段的先后顺序是什么?
基础版每轮依次进行 Research、Market、Worker、Park、Cleanup。Research 中玩家轮流分配科学家;Market 每人有两次购买机会;Worker 阶段同时安排实验室工人;Park 依次处理游客和安保威胁;Cleanup 刷新市场、回收棋子并准备下一轮。不能把 Research 的科学家分配和 Worker 的实验室安排当成同一个阶段。
科学家获得 DNA 后可以超过冷藏上限吗?
不能超过各自冷藏上限。普通DNA骰图标数乘科学家等级后,只取得仍放得下的部分,例如可得4但容量仅余3,就只增加3。提高冷藏容量时,可把科学家等级给的增量分配到一种或多种DNA轨,却不会把DNA数量同步抬高。稀有骰面又是另一规则,必须3级科学家,只执行一次图标效果,不是取得三倍的工人或围栏升级。
Research 阶段没用掉的骰子要丢掉吗?
不是。Research 结束时查看剩余骰子,把威胁点最高的一颗放入保留区;这颗骰子的威胁点会加到每位玩家的威胁标记上,在 Park 阶段进行安保检定。它不是重新掷出的一颗骰子,也不是只影响最后拿走它的玩家;如果没有剩余骰子,就没有共享骰子威胁加值。
增加恐龙数量会带来哪些连带影响?
每次成功培育会增加对应恐龙展区中的数量,但不能超过围栏容量;同时恐龙会按板上符号提高游客兴奋度和威胁。更高兴奋度会让你抽到更多游客并可能增加收入与分数,但威胁也会增加,若安保不足就会有游客被吃掉并扣分。围栏升级、DNA 和安保必须配合计划。
游客被恐龙吃掉时,先移除谁?
先比较威胁和安保:威胁大于安保时,差值决定损失人数。玩家必须先从园内移除付费 Patron,之后才移除 Hooligan;园内游客不够时,才从入口排队游客中移除。每损失一名游客扣 1 分,并将其放回游客袋。Hooligan 本来不提供门票收入或园区分。
Hooligan 和入口排队游客会得分吗?
不会。Park 阶段只有位于游乐设施或恐龙展区中的存活 Patron 每人值 1 分;入口排队者没有进入景点,不计分,Hooligan 也不提供分数或门票收入。若 Patron 进入食物类设施,还可为每位顾客选择 1 分或 $2。容量管理会直接影响能否把游客转成收益。
什么时候需要结束当前回合并开始终局?
只剩一张未认领目标时触发,但须完成当前轮剩余阶段后才评分。目标达成就放公司标记,其他人以后再满足不能补领;真正同时满足可以共享。英文规则例P中,两人在同时进行的工人阶段各自造恐龙达到“有12只恐龙”,两人都放标记并在终局拿该目标分。不要把这个例子改写成只有最先把手伸到卡上的人能拿,也不要无限延长到之后阶段。
终局的恐龙分是每只恐龙固定加一分吗?
不是。每个恐龙展区按其印刷分值乘以该区当前恐龙数量计分;空着的恐龙展区会扣 10 分。恐龙在过程中还会提高兴奋度与威胁,但那些数值不是终局每只恐龙再加一分的规则。得分、游客和威胁三个用途要分别计算。因此即使暂时没有游客,该展区空置也会在终局受到扣分。
设施和实验室升级都要付板块价再加市场行价吗?
不一样。游乐设施须付印刷成本加市场行费用;普通实验室升级和专家只付市场行费用。另两堆专门升级Dino Research II为3钱、DNA Refinement II为5钱,必须盖住对应基础工作位。覆盖的旧升级留在下面但失效。聘第四名专家还要立即辞退一名,连同那名专家带来的额外工人等加成一并失去,不能只把卡移走却保留收益。
规则与正文参考
- 适用版本
- Pandasaurus Games ©2017《Dinosaur Island》基础版,BGG221194;按出版方署名的20页英文规则原件解释2–4人流程,全文扫描件及关键图例已核验。同册单人规则、两种变体及Fully Charged、Totally Liquid、Dinosaur World、Rawr ’n Write另有规则,不混入本条多人摘要。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #288 |
| 复杂度 Weight | 3.05 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 90–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Dice Rolling · Income · Set Collection · Tile Placement · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《恐龍島 Dinosaur Island》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《恐龍島 Dinosaur Island》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《恐龍島 Dinosaur Island》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.05 / 5。核心机制:Action Points · Dice Rolling · Income · Set Collection · Tile Placement · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《恐龍島 Dinosaur Island》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。