瘟疫危机:传承 第二季 黄

瘟疫危机:传承 第二季 黄

从海上避难所出发,为残存城市运送补给、建设补给中心,并在持续变化的合作战役中重建联系。

《瘟疫危机:传承 第二季 黄》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Pandemic Legacy: Season 2》发生在灾难后的第71年。幸存者生活在海上避难所,已知的城市网络狭小而脆弱。玩家组成合作团队,把补给送往各地,争取让城市在下一次感染到来时仍有资源维持。

这一季的重点从常规《瘟疫危机》的清除疾病,转为补给的生产、携带与配送。城市牌还承担移动、建造和探索用途;有限的行动、不断消耗的牌堆与城市人口,让团队必须共同决定什么地方最需要帮助。

十二个月的任务会永久改变地图、角色与规则。它是可独立游玩的第二季,不要求先完成第一季;下文只覆盖初始公开机制,不揭示封存包、后续地图或剧情结果。

核心规则与结算要点

  1. 回合顺序:先检查暴露,再做至多4个行动及不限次数的合法自由行动,然后抽2张玩家牌,最后按感染率逐张感染。回合开始所在地点有至少1个瘟疫方块,就获得一次暴露,不按方块数量重复;正式战役按暴露轨处理伤疤或角色死亡。序章不发生暴露。

  2. 补给:制造补给花1行动,从库存取1个到角色卡;配送补给花1行动,把角色携带的任意数量补给放到当前地点。拾取当地补给、与同地点且同意的玩家转交补给是自由行动,但只能在自己的行动阶段做,不能插入另一行动的执行过程中。

  3. 移动:沿连线移动到相邻地点花1行动。航行弃目的地城市牌,包船弃出发城市牌,且两者都必须沿海路到达,不能跨内陆当作普通版直飞;城市与海上避难所的适用文字须分别辨认。

  4. 建设与探索:在城市弃5张与该城颜色相同的城市牌可建补给中心;同城分享知识通常只能交接与该城相符的城市牌。打出生产补给牌须位于避难所或补给中心;当地生产补至本地人口量,全网生产补至网络内各避难所和中心的人口量,并勾选该牌使用格。侦察须满足地图注明的地点、设施与牌组条件;序章禁用侦察和全网生产。

  5. 感染与事故:普通感染先从城市移走1个补给;原本没有补给才放1个瘟疫方块,每实际放1个便推进事故标记1格。已有3个瘟疫方块而再需放置时改为爆发,令相邻地点失去补给或增加瘟疫,并依规则处理连锁;同一感染事件中已爆发地点不再重复爆发。

  6. 流行病:依次提高感染率、抽感染牌堆底牌并清空该城市全部补给、洗混感染弃牌放回牌堆顶。流行病这一步即使该城原本无补给,也不额外放瘟疫方块。流行病牌不加入手中且不补抽;通常手牌上限7张,超限须弃牌或打事件,先处理刚抽到的流行病。

  7. 单局胜负:满足本月要求的目标数量、且包含全部强制目标,立即获胜;事故标记到达终格,或抽玩家牌时不足2张,则立即失败。不会把补给库存不足误判成自动失败:生产时只能分配现有数量。胜负一触发便停止,不能把剩余行动或爆发结算完。

  8. 月份与保存:正式战役局后按规则调整人口、检查传承牌和局后牌、花生产单位作永久升级;单位按网络内城市数取得,胜利额外加1,未花单位不留到下局。胜利进入下月、配给等级减2至最低0;失败首次重玩本月、第二次后前进,每次失败配给加2至最高10。十二月完成后按战役指示评定;序章不执行永久局后步骤。

常见规则与玩法问答

一次感染刚好拿走城市最后一个补给,要在同一次感染再放瘟疫吗?

不用。该次感染只移走1个补给;只有感染开始处理时城市已没有补给,才改放瘟疫方块。后续若再次抽到这座城市,才会按当时状态处理。

流行病抽到的城市已经没有补给,会直接加瘟疫吗?

不会。流行病的感染步骤只移走该城全部补给,原本没有就不移,也不因此加瘟疫。之后仍把感染弃牌洗回牌堆顶,未来普通感染才可能放瘟疫。

拾取和转交补给免费,能在别人回合或航行途中使用吗?

不能。这里的自由行动仍限自己的行动阶段,可放在其他行动前后或之间,但不能中断另一行动;例如沿海路经过避难所时,不能在航行中途顺手补货。

每局建好的补给中心会永久留在地图上吗?

不会。补给中心是当局设施,局后按规则为所在城市增加人口,但设施本身下局重新设置。人口贴纸、已贴规则与明确的永久升级才跨局保留,不能把其他季的安全屋规则套进来。

规则与正文参考
适用版本
2017年Pandemic Legacy: Season 2基础游戏,Z-Man官方20页英文规则;覆盖2–4人正式战役初始规则,并注明序章不暴露、不侦察、不全网生产、无永久局后步骤的例外。不含Season 0/1规则、同人重置玩法、后续封存包或解锁地图剧情;已解锁贴纸与任务特别指示优先。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

瘟疫危机:传承 第二季 黄 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#74
复杂度 Weight3.25 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)60
核心机制标签Action Points · Cooperative Game · Hand Management · Legacy Game · Pick-up and Deliver · Point to Point Movement · Scenario / Mission / Campaign Game · Set Collection · Tags · Trading · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2017
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《瘟疫危机:传承 第二季 黄》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《瘟疫危机:传承 第二季 黄》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《瘟疫危机:传承 第二季 黄》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.25 / 5。核心机制:Action Points · Cooperative Game · Hand Management · Legacy Game · Pick-up and Deliver · Point to Point Movement · Scenario / Mission / Campaign Game · Set Collection · Tags · Trading · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

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