盖亚计划
在六轮竞争中带领外星种族殖民银河,循环能量、研究科技并组建联邦,以建设时机与终局发展争夺胜利分。
《盖亚计划》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《盖亚计划》(Gaia Project)是由Helge Ostertag与Jens Drögemüller设计、Feuerland于2017年推出的太空发展策略桌游。本页介绍原基础版的2至4人竞争玩法:玩家各自带领一个外星种族,在同一片银河殖民行星、升级建筑并推进研究,六轮后比较胜利分。十四个种族并非拥有相同起点的换色阵营,各自的母星环境、资源条件与特殊能力会改变发展方法;具体差异以种族板和规则附录为准。主题冲突围绕有限行星、建设机会与发展效率展开,通常通过扩张和研究竞争,而非舰队战斗或摧毁对方建筑。
银河由星区板组成,行星类型与相互距离决定扩张代价。普通异色行星要先改造成适合本族生存的环境,再于同一行动建造矿场;紫色跨维行星则需借助盖亚改造机,等待下一轮成为绿色盖亚行星。航程与量子智能方块QIC让遥远行星成为可能目标,但投入远航的资源也可能原本能用于升级或争取科技。建设并非单纯增加地图面积:从种族板移走建筑会露出收入,升级又把旧建筑放回板上,因而会改变之后每轮的资源组合。
对手既是竞争者,也可能成为邻近发展的机会。靠近其他种族建设,会使贸易站升级更便宜,也让周围玩家有机会支付胜利分为能量充能;选择独处则可能获得较少争抢的扩张空间。能量在三个区域间循环,研究、科技板、联邦标记与每轮助推板又提供不同的资源入口。玩家需要把这些机会与当轮得分条件、两项公开终局目标联系起来。形成联邦并不表示获得战争控制权,而是把符合条件的自家殖民地连成网络,换取即时奖励与后续高阶研究资格;这套航程、QIC和卫星规则应按《盖亚计划》处理。
核心规则与结算要点
游戏目标是六轮结束后胜利分最高。基础设置按人数布置银河:双人使用01至07号星区,三四人使用全部十块;终局目标选两块,每轮计分板选六块,助推板使用人数加三块。每人依种族板设置资源、能量与研究起点,胜利分从10开始;起始建筑和特殊组件按所选种族设置,不能把一种族的初始矿场数量当通则。双人另在两个终局目标旁放中立颜色卫星,位置由各目标板印刷数字决定,中立角色只参与这些终局排名。
每轮依序进行收入、盖亚、行动、清理,第一轮同样领取收入。收入来自已露出的种族板格、助推板、科技板和当前研究等级。矿石与知识各最多15,信用点最多30,超过储量上限的部分无法储存;获得能量枚数和充能是两种效果。玩家可以选择各收入来源的处理顺序,但同一个收入图标的内容须整组领取完,才能换下一个来源。盖亚阶段通常把盖亚区能量移回I区,并将放有改造机的跨维行星翻为盖亚行星;Terrans回II区,Itars等种族另有明确能力时依其规定。
行动阶段从起始玩家起顺时针,每次轮到自己执行一个主行动,重复直到所有人退出。可选择建矿、启动盖亚计划、升级、成立联邦、付知识研究、公共能量或QIC行动、自己的特殊行动以及退出。公共行动每格全体每轮限用一次,自己的橙色特殊行动每格每轮限用一次,均放行动标记。自由行动可在自己的主行动之前或之后反复执行,但不能穿插到主行动中,不能在别人回合、收入或盖亚阶段进行;退出行动之前还能兑换,退出之后不能再兑换。
建矿场通常支付2信用点和1矿石,并须在种族板上有可用矿场,目标行星空置、可达且适居。距离从已殖民的自家行星沿最短格数计算,可穿越其他行星和建筑;导航0至1级基础航程1,2至3级为2,4级为3,5级为4。为本次行动额外花每枚QIC可加2航程。七种普通颜色中,母星类型无需改造,其他类型按种族板需一至三步;每步矿石费用随改造研究从3降至2、再降至1。改造与建矿必须一次完成,不能只改一半或只改造不建设;免费改造步数不够时仍可补付矿石。
紫色跨维行星不能直接建矿。启动盖亚计划须有可用改造机、可达且没有改造机的跨维行星,并从能量I、II、III区任意组合移出所需枚数到盖亚区:盖亚研究1至2级需6枚,3级4枚,4至5级3枚;0级不能启动。这里是搬移能量枚,不是把III区能量花回I区。下一轮盖亚阶段转化完成,改造机继续留在行星上;只有主人能在此建矿,视为可达且免付盖亚适居的1QIC,仍付矿场造价,建好才回收改造机。没有改造机的普通盖亚行星通常另付1QIC;改造机本身不算殖民地或航程起点。第六轮启动的计划不会再有下一轮完成。
升级通常每次走一步:矿场到贸易站,贸易站到研究所或行星研究院,研究所到学院。原建筑放回种族板对应行最右空位,新贸易站、研究所从左取,支付板上造价;旧建筑回板可能减少原收入。一般贸易站为6信用点加2矿石,原矿场距离2内有至少一个对手建筑时降为3信用点加2矿石;研究所一般5信用点加3矿石,行星研究院6信用点加4矿石,学院6信用点加6矿石。研究院解锁本族能力,研究所与学院立即获得科技板;学院两种不同收益要按选取的那座执行,不能把两座奖励同时领取。种族特殊路径或费用按其板面例外。
取得普通科技板时不能选择已持有的同款,即使旧板被覆盖也仍算持有。研究轨正下方六种科技只允许推进上方对应轨,下面独立三种可任选研究轨;不能推进时仍可取得普通科技。高级科技则要求其所在轨已经到4或5级、持有绿色朝上的联邦标记并翻灰,且用它覆盖一块尚未覆盖的普通科技,旧板从此失效;高级科技不补货。获得高级科技后允许推进任意研究轨,不能先用这次推进补足取得它所需的4级资格。付4知识的研究主行动则前进任一轨一级,所有推进方式均受种族能力和研究顶层条件限制。
研究从2到3级时充3能量,不新增三枚;星形白框奖励立即领取,其他效果通常仅当前等级有效,不能把经过的所有等级收入叠加。每条轨只有一名玩家可进入5级,除本次行动本身费用外,还须翻灰一枚绿色联邦标记。取得高级科技与进入5级是两项独立条件;若同一行动既拿高级科技又从4升5,需要两枚绿色标记。经济和科学5级给一次性资源,失去4级每轮收入;研究终局分另计算。改造5级的联邦标记是到顶奖励,不能拿它反过来支付本次进入5级的门槛。
成立联邦通常须把已殖民自家行星上的建筑连通,能量值合计至少7:矿场1,贸易站和研究所2,研究院与学院3,科技和种族可修改。直接相邻行星已连通,不相邻者用最少必要卫星连接,每颗卫星弃一枚I、II或III区能量到供应,不能弃盖亚区能量;卫星只能放非行星格,同格可有不同颜色卫星。不能为绕路纳入多余行星而多造卫星;若减少一颗行星及一颗卫星仍能组成合法联邦,就须调整。也不能把每组恰好7点当硬性上限:最短连线自然经过的建筑可使总值超过7。
新联邦的行星、卫星不得直接邻接自家旧联邦的行星、卫星,每个行星和卫星只能归属一个联邦。新殖民地若邻接旧联邦,会直接扩大它,却不因此获得新奖励;把旧联邦连接起来也不会再领标记。合法成立后选取一枚供应中的联邦标记,立即领取其胜利分和资源;一般绿色朝上,但纯12分标记双面灰,不能提供翻绿到灰的资格。Xenos可降低门槛、Ivits用单一增长联邦并支付QIC造卫星等均是明确种族特例,不能把这些能力套给其他种族。
充能每一点先将I区一枚移II,I空后才将II区一枚移III;I和II均空就不能继续。花能量是将III移回I,获得新能量则从供应放I。自由行动可牺牲II区一枚,让另一枚II区能量进III,即使I区未空也可以,但必须有两枚可处理。对手建矿或升级时,自己距离建设点2以内最高建筑能量值决定被动充能量,不把数座相加。实际充1、2、3、4点分别付0、1、2、3胜利分;通常全收或全拒,只有充能容量不足或胜利分不足才按相应上限减少。退出者仍可接受,其他来源正常充能不用为此扣分。
退出时先从可用助推板中取另一块,再归还旧板,不能连续两轮保留同一块;归还时结算旧助推板和适用科技的退出奖励,第一个退出者拿起始标记。第六轮只归还旧板,不取新板。前五轮清理移走所有行动标记、翻正助推板、移除本轮计分板;第六轮全员退出后跳过清理直接终局。两块终局目标分别按18、12、6、0分排名,双人连同中立位置比较;并列平分占用名次分数,例如并列第一各15,下一位取第三名6分。每轨3、4、5级达到或越过各4分,故停3级4分、4级8分、5级12分。剩余信用点、矿石、知识合计每满3个换1分,余数不计;QIC和能量不直接计入。总分相同共享胜利。
常见规则与玩法问答
邻近对手建设时,我能充多少能量,能只付零分充一点吗?
通常不能随意少充,接受时应按自己距离建设点2以内能量值最高的一座建筑计算,随后支付实际充能量减一的胜利分,也可完全拒绝。多座矿场不能相加,对手新建筑的值也不是你的充能依据。例如你的研究院值3,通常就充3点、扣2分,不能因为想省分而只充1点。不过若I和II区合计仅剩一个可移动步骤,就只能充1点且不扣分;若只有1胜利分,也可按分数上限充2点。已经退出本轮仍能接受;不能在这次被动机会插入自由行动来改变能量碗或兑换资源。
能量的充能、花费、获得和盖亚计划费用有什么区别?
四者操作不同,必须先认清效果图标。充能让现有能量逐步由I到II、再由II到III;花能量只把III区移回I区;获得新能量则从供应拿枚放I区。启动盖亚计划按研究级别把6、4或3枚从I、II、III任意组合搬入盖亚区,不要求先全部充满,也不把它们花回I区。例如I区2枚加II区2枚已足以支付需要4枚的计划。盖亚区通常下一轮盖亚阶段回I区,但Terrans等种族另依能力处理。造卫星则把能量枚退回供应,属于永久减少当前循环总数,不能用盖亚区能量支付。
紫色跨维行星何时能建矿,普通绿色盖亚行星也要先放改造机吗?
紫色跨维行星须先启动盖亚计划,等下一轮盖亚阶段转绿,之后才可另花行动建矿;普通绿色盖亚行星无需再放改造机。一般殖民无改造机的盖亚行星,除矿场造价外付1QIC作为适居费用,仍须满足航程。自家改造机所在的已转绿行星则保留给自己,视为可达并免这1QIC,但矿场仍通常支付2信用点和1矿石。改造机直到建好矿才回板可再用,转绿本身不回收,也没有矿场收入。改造机行星尚非已殖民航程起点;第六轮才放下的改造机不会赶上下一轮转化。
航程不够和改造矿石不够,能拆成几次行动逐步完成吗?
不能把一次建矿拆成若干次局部改造。建矿行动必须一次满足可达、适居、可用矿场并支付所有费用;不能先付一部分矿石占住行星。航程从任一自家已殖民行星沿最短格数算,路径可以穿过已占行星,不要求先用卫星铺路。每花1QIC为这次行动增加2航程,不能永久提升导航。例如基础航程2而目标相隔4格,可加付1QIC;若目标异色还需两步改造,就另按当前改造研究支付两步矿石,再付矿场本身费用。免费改造行动可补付缺少的步数,但不能把两格主行动合成一次来叠加优惠。
升级研究院必须先建研究所吗,升级后旧建筑收入还在吗?
通常不必经过研究所:矿场先成为贸易站,贸易站可直接升级行星研究院,或走研究所再到学院。每个升级行动只进行一步,所以不能一次由矿场跨到研究院。旧建筑回种族板最右空位并重新盖住其收入,新建筑离板才露出相应新收入;不能同时保留已经被盖住的旧格收益。例如把矿场升贸易站,之后收入可能少矿石而多信用点。研究院通常解锁种族能力,研究所或学院给科技板;学院的两座收益还要看具体选哪座。Bescods等种族有板面布局例外,应按自己的种族板核对路径与收入,不能套用其他种族的图。
取得高级科技和进入研究5级,能共用同一枚绿色联邦标记吗?
不能。拿高级科技与进入5级分别要求翻灰一枚绿色联邦标记;若同次获得高级科技后再从4推进5,需要两枚可翻标记。高级科技还要求拿取前已经在其所在研究轨4或5级,并有一块未覆盖普通科技供覆盖,不能先用获板推进把自己从3升4再追认资格。覆盖后普通科技失效,但仍算持有,不能重拿同款;高级科技不能再覆盖高级科技。研究5级每轨仅一人能到,奖励也不能先拿来支付门槛。特别注意纯12分联邦标记两面都灰,本来就不能用于这两种资格;重领联邦奖励的QIC行动也不会把灰标记翻回绿色。
联邦超过七点违法吗,卫星能绕远路多接一座矿场吗?
超过七点不自动违法,但必须遵守必要连接与最少卫星要求。一般矿场值1、贸易站和研究所值2、研究院和学院值3,总值至少7即可;已有科技或种族效果会改变数值。官方例图允许研究院加两贸易站的最短连线经过额外矿场,合计8点,只要并未增加卫星数;却不允许为了纳入不必要矿场而多绕一颗卫星。每颗卫星通常弃一枚非盖亚区能量,卫星放非行星格;新联邦还不能邻接自家旧联邦。旧联邦建筑不能重复拿来凑第二个联邦,新殖民地贴上旧联邦只会扩张它,不会自动再领标记。Ivits等特例另按其能力。
最后一轮退出后还会收入、兑换或完成盖亚计划吗,终局怎样比较?
不会再开第七轮收入或盖亚阶段,第六轮全员退出后跳过清理直接终局;想用自由行动兑换的资源应在自己退出前处理,不能终局才把QIC换矿。退出时仍结算旧助推板和相应科技的退出得分,只是不取新助推板。之后两项终局目标分别排序,双人还要把设置时按各目标数字放置的中立卫星计入排名;并列平分占用名次,例如两人并列第一各得15分。研究轨停3、4、5级分别得4、8、12分,最后信用点、矿石、知识混合每3个得1分,不要求每种单独凑3。加上已得分后最高者胜,总分平分则共享胜利。
规则与正文参考
- 适用版本
- Gaia Project(2017)原基础多人2–4人,六轮标准局;依据Feuerland官方24页英文规则、Z-Man官方Errata/FAQ v1.0(2017-11-14,公开镜像)中适用基础勘误,以及Feuerland现行官方FAQ。种族特例仍依玩家板;不采用Automa、进阶设置变体或The Lost Fleet扩展。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #13 |
| 复杂度 Weight | 4.40 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–150 |
| 核心机制标签 | End Game Bonuses · Hexagon Grid · Income · Modular Board · Network and Route Building · Solo / Solitaire Game · Tags · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Pass Order · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《盖亚计划》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《盖亚计划》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《盖亚计划》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.40 / 5。核心机制:End Game Bonuses · Hexagon Grid · Income · Modular Board · Network and Route Building · Solo / Solitaire Game · Tags · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Pass Order · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource。中文出版状态:未确认。
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