约德尔:战斗学院
合作挑选指令、编排机甲行动,在不断涌来的小兵与受损程序之间完成任务目标,体验逐步解锁的约德尔冒险。
《约德尔:战斗学院》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《机甲大战小兵》是Riot Games推出的合作编程桌游。2至4位玩家操控《英雄联盟》中的约德尔机师,通过共享选牌把移动、转向和攻击编入各自的六格指令列,一起应对小兵威胁。
机甲会依次执行已经写好的程序,同色指令叠放能加强效果,但也让路线和朝向更需要提前协调。受伤会带来故障、持续损伤或失控指令,队友之间的推挤有时能救场,也可能打乱原本的计划。
教学关与十个任务逐步介绍规则和能力,各任务有自己的地图、目标与危险升级方式。这里仅介绍2016年原作的通用循环,不揭露任务剧情或后续机关;具体设置和胜负以当前任务档案为准。
核心规则与结算要点
按教学或当前任务档案设置地图、机甲、小兵、牌堆及目标。原作是2至4人合作游戏,玩家共同完成该任务的目标,也共同承担任务规定的失败条件,没有个人分数冠军。
每轮先进行玩家阶段:选取指令、同时编程,然后从起始玩家开始,顺时针逐人完整执行自己的指令列;之后执行小兵阶段,任务要求时再进行危险阶段,轮末起始玩家顺时针轮换。
普通选牌翻开5张指令,从起始玩家起轮流选1张,合计选走4张,余牌弃掉;不足4人时有人会选到多张。教学之后每个任务的首次选牌为双倍选牌:翻10张,轮流选至每人各有2张。
选来的牌须编入未受损格或报废,不能留作以后。每个指令列依1至6格执行并跳过空格,必须遵照牌面指令;已编程的牌不会每轮自动弃掉,也不能随意调序。
同元素指令可叠在同格,上层牌决定指令、整叠张数决定1至3级威力;加入第4张同色牌时弃最底张。不同元素覆盖时弃掉该格原有整叠。
报废刚选到的红色火焰或蓝色金属牌可修复1张伤害;报废黄色电力或绿色电脑牌可交换两个未受损格的内容。格位伤害盖住原指令,禁止在该格编程;修复后底下的指令恢复。
机甲进入小兵所在格会踩死小兵,攻击通常造成1伤害即可击杀。邻接指共边而非对角;移动可推动其他机甲,但若推移链被地形或边界挡住就不能完成该步,普通攻击指令不会伤害友方机甲。
小兵阶段依任务执行移动、生成和攻击;伤害牌逐张、依玩家顺序处理。机甲不会因伤害而死亡,但程序会变得难以控制,仍可能因任务目标失守而全队失败。
每击杀5只小兵全队获得1个团队齿轮,任务开始时齿轮归零。已解锁、被选入任务的机师专属蓝图达到其齿轮门槛后启用,启用或使用不扣齿轮;具体能力按蓝图结算。
常见规则与玩法问答
沙漏结束前必须把程序摆好吗?
不用。Riot官方勘误明确计时只约束选牌;选完后的编程与报废可慢慢讨论。超时未选完的选择按规则随机分配。
可以不执行一个会让自己走错路的指令吗?
不能随意跳过。执行时必须按格位顺序遵照每张指令,只有牌面允许的选择和无法通过的阻挡才改变结果;调序需要相应报废效果。
指令叠三张时要执行三张牌吗?
只执行最上面的指令,按三张牌提供的3级威力处理。下面的牌提供等级,不再各执行一次。
机甲受伤就会被淘汰吗?
不会。伤害改变控制或施加持续效果;格位伤害可能代替正常指令执行。团队仍须保护任务目标,不能把机甲不死理解成任务不会失败。
2016年原版包含独立单人战役吗?
本文采用的原作官方说明为2至4人合作。后续Classic Edition列出的Solo Puzzle Pack不属于这里的原版战役规则,不能直接当成原版单人模式。
规则与正文参考
- 适用版本
- 2016年原作2至4人合作基础系统,依据Riot制作的英文Rules Reference及官方网页勘误;不剧透任务细节,不包含Classic Edition的Solo Puzzle Pack或自制单人变体。任务设置、升级和胜负条件须查当前任务档案。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #93 |
| 复杂度 Weight | 2.45 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Queue · Bias · Cooperative Game · Dice Rolling · Modular Board · Open Drafting · Programmed Movement · Role Playing · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《约德尔:战斗学院》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《约德尔:战斗学院》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《约德尔:战斗学院》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.45 / 5。核心机制:Action Queue · Bias · Cooperative Game · Dice Rolling · Modular Board · Open Drafting · Programmed Movement · Role Playing · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《约德尔:战斗学院》?
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