幻界之爭

幻界之爭

《Ethnos》是一款奇幻部族控制与卡牌组队游戏。玩家招募盟友,打出同族或同王国颜色的队伍争夺六个王国;全部时代结束后荣耀最高者获胜。

《幻界之爭》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 45–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Ethnos》构建在六个奇幻王国上的部族竞争中。玩家招募来自不同部族的盟友,把相同部族或相同王国颜色的角色组成队伍,再派队伍争取王国控制权。每个部族都有自己的领袖能力,打出队伍时选择谁担任领袖,会影响这一行动如何展开。玩家既要积累大队伍的荣耀分,也要抢占版图上的控制标记。

每个时代,玩家轮流从牌堆或公开区域招募一张盟友牌,或打出一支符合条件的盟军队伍。队伍可以按部族聚合,也可以按牌面王国颜色聚合;领袖决定队伍的行动效果,队伍规模则关系到能否获得王国控制标记。牌堆中的龙牌逐步推进时代进度,第三张龙出现便结束当前时代并开始评分。

游戏的核心是让招募、组队和控制王国彼此配合。打出手牌可以争取王国排名,也能让大队伍在时代结束时获得更多荣耀,但打出的牌不再留在手中,之后招募会受到影响。所有时代结束后,玩家累计王国荣耀和队伍分数,最高者获胜。二至三人局采用专门的两时代计分与部族设置,不能把多人局的完整三时代流程无差别套用。

核心规则与结算要点

  1. 目标与版本:玩家争夺六个王国的控制权,并通过打出队伍获得荣耀。按 CMON 2017 原版规则,游戏支持 2–6 人、约 60 分钟;原版没有官方单人或合作规则。每局随机使用基础盒 12 个部族中的部分部族,游戏结束时累计荣耀最高者获胜。不要把二版的新单人模式或 Merchant Clan 当作原版内容。

  2. 设置部族与时代:每局挑选本局要使用的部族:常规较多人局使用六个,二至三人局只用五个。把相应部族牌混成盟友牌堆,在六个王国放置控制与荣耀组件。游戏通常分三个时代;二至三人局依专门设置只玩两个时代,并移除或调整人数不适用的荣耀标记。每个时代准备起始手牌、公开牌列,并把三张龙牌按原规则放入牌堆下部。

  3. 回合的两种选择:轮到自己时选择招募或打出队伍。招募时从公开区任选一张,或从牌堆顶抽一张;拿走公开牌后不从牌堆补空位。手牌已有十张时不能再招募,必须打队伍。打队伍时从手中打出一至十张同一部族或同一王国颜色的牌,选择其中一张为领袖。

  4. 打出队伍与王国控制:一般由领袖牌的颜色决定目标王国。三至六人局中,队伍牌数必须多于自己在该王国已有的控制标记数,才可新增一枚;二人局则要多于该王国双方标记总数。例如己方两枚、对手一枚时,二人局要至少四张牌。队伍不够大仍可打出并在时代末计队伍分,只是通常不放控制标记。随后可使用领袖能力,通常将未打出的手牌正面弃至公开区;特殊部族可改变这些步骤。

  5. 领袖能力与部族差异:部族能力可能改变放标记、保留手牌或计分。例如精灵领袖可保留至多等同队伍张数的剩余手牌;牛头人领袖放控制标记所需队伍少一张;翼人领袖可选择其他王国。骷髅是可加入任何队伍的特殊牌,不能担任领袖,时代结束时先弃掉再计算队伍荣耀;矮人领袖则使队伍计分时视为多一张。实际效果以本局选用部族的原版规则为准。

  6. 抽牌与龙牌:公开区里的牌来自时代初始展示及玩家弃牌,取走一张不会自动补满;也可从牌堆顶招募,手牌上限十张。抽到第一或第二张龙时立即亮出并从牌堆补抽;第三张亮出后时代立即结束,不再继续常规行动。时代开始时每人先抽一张、公开玩家人数两倍的牌,再把三张龙洗入剩余牌堆的下半部分。

  7. 时代末队伍得分:时代结束时,玩家弃掉手牌,并统计自己面前打出的队伍。除部族能力另有调整外,队伍规模按牌数获得荣耀:一张 0 分、两张 1 分、三张 3 分、四张 6 分、五张 10 分、六张或更多 15 分。该分数会加到玩家荣耀总计;因此大队伍分数增长明显,但也要花费更多手牌并承担错过时机的风险。

  8. 王国控制排名:每个王国比较玩家在版图上的控制标记数,依据当前时代的荣耀标记向前几名发放奖励。首、第二、第三时代所用标记数值不同,越早取得控制可能先拿到较高后续标记。并列者把相应名次可获的荣耀合并后平均分,向下取整。二人局第二时代还有单独规则:若只有一人控制某王国,该玩家拿两枚荣耀;双方都有标记时,第一名获高值,第二名不获该项分数。 若巨魔部族在场,其巨魔标记可先依部族规则打破王国控制平手。

  9. 三时代结束与胜者:常规局三时代都结算后,将王国荣耀和队伍荣耀合计,最高者获胜。若总分平手,先比较版图上的控制标记总数,再比较最后一个时代打出的最大队伍,仍平手再比较次大的队伍。二至三人局的专用流程在两个时代后结束,并使用对应荣耀标记与计分,不额外补玩第三时代。

  10. 模式与版本边界:原版 2017 规则是个人竞争,未提供合作目标或自动对手。CMON 的 Ethnos 2nd Edition 是另一个版本条目,加入单人规则、Merchant Clan 并更新规则;不能据此把原版写成 1–6 人或有官方单人模式。原版内十二种部族提供每局变化,但基础设置只挑选部分部族。

常见规则与玩法问答

原版 Ethnos 支持几个人,有单人模式吗?

CMON 2017 原版支持二至六人,官方规格约六十分钟,采用玩家各自争夺王国与荣耀的竞争流程。原版规则书没有列官方单人或合作玩法。CMON 后来的 Ethnos 2nd Edition 是独立条目,加入单人规则和新 Merchant Clan;这些内容不适用于 BGG 206718 的原版盒。

每局会使用全部十二个部族吗?

不会。原版基础盒有十二个部族供选择,但每局只随机选其中一部分:较多人局使用六个,二至三人局使用五个。部族差异让每局可用能力变化,但不是十二个扩展必须全部加入。准备时按玩家数挑选部族、王国控制组件和荣耀标记,避免把二至三人的设置与完整多人局混用。

我每回合可以做什么?

每回合选择招募一张盟友,或打出一支同族或同色队伍。招募可取公开牌或摸牌堆顶;公开牌被取走后不自动补,手牌十张时必须打队伍。组队后选择领袖,按领袖颜色及队伍大小检查能否放标记,然后使用领袖能力,通常弃掉其他手牌。二人局放标记时要与该王国双方标记总数比较,而非只数自己的。

队伍可以由哪些牌组成?

可以打出同一部族的牌组成队伍,也可以选相同王国颜色的不同部族牌组队。打出时要指定一张作为领袖,其部族能力影响该次行动;领袖牌颜色通常决定争夺哪个王国。不能把任意不同颜色、不同部族的牌随意混成一队,骷髅是原规则允许加入任意队伍的例外,但不能当领袖,时代结算前会被弃掉。

龙牌什么时候结束一个时代?

盟友牌堆中混入三张龙牌。抽到第一或第二张龙牌时立即公开并从牌堆补抽;当第三张龙牌出现,当前时代立刻结束并进入结算。玩家不会继续用剩余手牌完成常规招募或组队,而是结算已经打出的队伍以及王国控制排名。龙牌让结束时机不完全固定,所以要预判牌堆深度。

队伍在时代结束时怎样得分?

按打出队伍的张数计分:一张没有荣耀分,两张一分,三张三分,四张六分,五张十分,六张及以上十五分。时代末玩家还会根据六个王国的控制标记排名领取相应时代荣耀标记。队伍越大能拿更多荣耀,但打牌同时会减少手牌,必须考虑后续还能否招募或争夺新控制。 部族能力可能改变计算:例如先弃掉骷髅,矮人领袖则让队伍计分时视为多一张。

二至三人局和六人局一样玩三个时代吗?

不一样。二至三人局按原版规则使用五个部族,进行两个时代,并调整荣耀标记和部分二人计分;常规多人局使用六个部族并进行三个时代。二人局第二时代比较王国时还有独立的荣耀奖励规则。设置前应按人数查规则书对应章节,不要将三时代局的全部标记与计分机械沿用。 二人局放控制标记时队伍必须大于该王国双方标记总数;三人局使用通常的个人标记门槛。

控制王国和队伍荣耀有什么关系?

控制标记用于决定每个王国在时代结束时的排名,排名奖励该时代对应的荣耀标记;队伍规模则另有固定荣耀分。打出队伍可以同时帮助控制一个王国并在时代末计队伍分,但胜利看所有荣耀的总和。某个王国的控制领先并不等于提前获胜,也不能忽略队伍牌张的分数。

原版 Ethnos 和 Ethnos 2nd Edition 是同一规则吗?

不是。原版对应 BGG 206718,规则书提供 2–6 人的竞争玩法;Ethnos 2nd Edition 对应另一个 BGG 条目,CMON 明确说明其更新/简化规则,并加入单人模式与 Merchant Clan。若使用原版基础盒,就按原版部族数、时代和计分规则,不把二版单人或新族群内容混入。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 CMON 2017 年原版《Ethnos》(BGG 206718),按原版 16 页规则与 CMON 原版产品页撰写:2–6 人、约 60 分钟。每局从 12 个部族中随机选择可用部族,2–3 人局使用五个部族并进行两个时代;较多人局采用六个部族和三个时代。原版规则未列单人或合作模式。《Ethnos 2nd Edition》(BGG 432527)是独立条目,另含单人规则、新 Merchant Clan 和更新规则,不并入本文。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

幻界之爭 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#341
复杂度 Weight2.11 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–6
单局时长(分钟)45–60
核心机制标签Area Majority / Influence · Hand Management · Open Drafting · Push Your Luck · Set Collection
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2017
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《幻界之爭》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《幻界之爭》支持 2–6 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 45–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《幻界之爭》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.11 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Hand Management · Open Drafting · Push Your Luck · Set Collection。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《幻界之爭》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。