旭日戰魂錄

旭日戰魂錄

带领神话日本的氏族,在结盟、政令、神祇祭拜与战场竞价中积累声望,让外交与战争共同决定冬季到来时的胜者。

《旭日戰魂錄》支持 3–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

春、夏、秋三季,你会与其他氏族协商结盟,借助共同政令招募、调兵、训练和收获。盟友能分享政令奖励,却仍是争夺最高分的对手;一次背叛还可能打破联盟并改变地图上的力量。

荣誉是一条相对排名轨,而不是可累加的资源。势力、祭拜与竞价相同时,较高荣誉通常决定胜负;把神官送往神社,既会减少地图上的人员,也可能换来在关键时刻扭转局势的神恩。

战斗前同时秘密分配钱币,争取切腹、俘虏、浪人和诗人的优势。赢下地区并非唯一收益:牺牲部队、夺取人质或歌颂阵亡者也能得分,而胜者支付的战款会流向败者,为接下来的战斗重分资源。

核心规则与结算要点

  1. 准备与季节:基础游戏3–5人,按氏族初始荣誉安排座次和荣誉轨,每家在故乡放1大名、1武士和1城塞。使用4座神社及核心季节卡加1套基础卡;春夏秋各季抽人数加2枚战争地区标记,公开本季卡、领取氏族收入并归还上季人质,每归还1名获银行1钱;冬季只处理归还人质与终局。

  2. 联盟与协商:茶会可由双方同意结成两人联盟,持续本季直到背叛解除,季内不能新结盟。盟友共享所选政令奖励,同区只有两家盟友时不战斗;有其他敌人时仍各自参与。约定不强制履行,只有茶会与政治阶段可自由赠送钱币或浪人,战争阶段不能自由转交。

  3. 政令与神恩:每季依次执行3政令、神恩、2政令、神恩、2政令、神恩,再战争。当前玩家秘密看牌堆顶4块,选1块并将其余3块不洗牌放回顶端;通常从左手玩家起顺时针执行,选择者最后,训练例外由选择者先执行。每次神恩从左至右结算神社,势力最高者获效,同数比荣誉。

  4. 四项共同政令:招募让每座自有城塞召唤1人,选择者与盟友额外召唤1人,神官仅在召唤时可改去神社。调兵使每个人员移动至相邻或航线相连地区一次,选择者与盟友可另付3钱建1城塞。训练各买1张季节卡,选择者与盟友减1钱最低0;收获各得1钱,选择者与盟友另领其势力最高地区奖励。氏族与卡牌能力可修改基础效果。

  5. 背叛:只有选择者执行;若原有联盟立即解除并失1级荣誉,没有联盟则不扣。最多替换地图上来自两名不同对手的各1人,必须用自己储备中同类型人员替换;怪物视为同类。大名与神社神官不能被替换,替换不算击杀或召唤,也不能把神官转送神社。

  6. 战争与暗标:只按公开战争编号依次处理指定地区。无人有势力则弃标,只有一家或只有两家盟友时由势力最高者取标;至少两家非盟友有势力才开战,所有当地有势力玩家参加。参战者同时秘密把钱分到四项优势,可留钱不投;每项最高出价获胜,同价比当时荣誉,全零跳过,得标者可放弃效果。

  7. 战斗顺序:先切腹,可杀死自己全部当地人员,每名得1分并升1级荣誉;再俘虏1名非大名人员,包括盟友,暂扣至下季并从原主偷1分,无分则不获;再由浪人优势赢家把全部储备浪人数加入势力,浪人不消耗。随后比势力决胜,败者人员死亡但胜者盟友人员保留;再由诗人优势赢家按本场全部被杀人员数量得分。

  8. 赔款与参与:败者投入四项的钱全归银行,胜者投入的钱均分给所有败者,余钱由胜者决定给谁;未投的钱保留。已参战者即使切腹、被俘或效果使其失去全部人员,仍可竞价、使用优势并获胜;若结算时所有参战者势力为0,以荣誉最高者胜。

  9. 季末与荣誉:季末弃掉储备全部钱币与浪人、收回神社神官、洗回政令,地图人员和城塞保留。荣誉升降每次只与紧邻氏族交换一格,达到顶或底后不再移动;用于势力、神社与优势平手,并按每一步变化后的排名继续判断。

  10. 终局:冬季加上冬季升级卡分、每枚战争地区标记春1夏2秋3分,及不同地区种类奖励:3–4种10分、5–6种20分、7–8种30分。总分最高者胜;通常同分比荣誉,规则书另规定仍结盟的两名并列首位玩家共享胜利。

常见规则与玩法问答

盟友会把战场势力加在一起吗?

不会。各氏族分别比较。只有两家盟友在地区时不竞价,由较高势力者拿地区标;若另有敌人,两家盟友都参与战斗,但胜者不杀死盟友的败军。

背叛必须替换原盟友的人员吗?

不必。原联盟仍先解除并失荣誉,但可选择其他玩家的人员;最多来自两名不同对手,必须有同类储备人员,大名与神社神官不受此政令影响。

切腹后还能夺取人质或赢战斗吗?

可以。官方FAQ说明参战者即使失去全部人员仍持续参战,可以使用后续优势,例如雇浪人重新获得势力;所有人最终0势力则比荣誉。

投标钱只有拿到优势才支付吗?

不是。四项优势上放的钱全部算投入,是否赢得该项都要结算。败者投入归银行,战斗胜者投入均分给败者;只有没有投到战争板上的钱保留。

战争地区标记拿到就立即给季节分吗?

季节值在冬季终局统一计分:春1、夏2、秋3。不同地区种类还有额外奖励,重复取得同一地区不会增加种类数。

规则与正文参考
适用版本
依据CMON基础规则及官方FAQ2.0,覆盖基础盒3–5人、五氏族及基础季节卡组;不含Kami Unbound、Dynasty Invasion、大名盒、Monster Pack或其他促销扩展,具体氏族与卡牌能力优先于一般规则。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

旭日戰魂錄 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#155
复杂度 Weight3.30 / 5
最佳推荐人数(社区)4–5
支持人数3–5
单局时长(分钟)90–120
核心机制标签Action Drafting · Alliances · Area Majority / Influence · Area Movement · Auction: Sealed Bid · Betting and Bluffing · Closed Drafting · End Game Bonuses · Follow · Force Commitment · Negotiation · Set Collection · Simultaneous Action Selection · Take That · Variable Phase Order · Variable Player Powers · Variable Set-up
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2018
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《旭日戰魂錄》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《旭日戰魂錄》支持 3–5 人,社区最佳推荐为 4–5 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《旭日戰魂錄》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.30 / 5。核心机制:Action Drafting · Alliances · Area Majority / Influence · Area Movement · Auction: Sealed Bid · Betting and Bluffing · Closed Drafting · End Game Bonuses · Follow · Force Commitment · Negotiation · Set Collection · Simultaneous Action Selection · Take That · Variable Phase Order · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。

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