Flamme Rouge

Flamme Rouge

《Flamme Rouge》是 2–4 人自行车竞速桌游。每位玩家带领一支双车队伍,以手牌管理、跟风和疲劳控制在模块化赛道上争取让任一车手先冲线。

《Flamme Rouge》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Flamme Rouge》把自行车公路赛转化为手牌管理与队形判断。每位玩家控制两名车手:擅长持续推进的 Rouleur 和适合冲刺的 Sprinteur。赛道由双面地块拼接,起终点、坡道与弯路会塑造路线;玩家从各自的车手牌库中挑选行动牌,之后所有车手一起揭牌并按位置依序移动。

常规能量牌数量有限。选中的能量牌在使用后会移出游戏,未选的牌则循环留在自己的牌组里;若车手前方出现空格,疲劳牌会加入它的弃牌循环,之后以低数值占用抽牌机会。玩家因此要权衡现在打出较大移动、保留有用牌,或把车手藏进集团后方跟风前进。

游戏以任一车手越过终点线结束,队伍的另一名成员不必陪同冲线。若同一轮有多名车手越线,则比较越过终点的距离;距离相同看右侧赛道。基础规则适合 2–4 人,提供多条赛事布局和可选的山地规则;本条不混用扩展、单人 Dummy Teams、天气或多阶段巡回赛等另列规则,不混入本基础版说明。

核心规则与结算要点

  1. 版本与目标:本条对应 2016 年 Lautapelit.fi 基础游戏《Flamme Rouge》,BGG 199478。Gigamic 官方托管的法文规则为 v2.0,日期 2021 年 2 月,适用 2–4 人,建议 8 岁以上、约 30–45 分钟。每人控制一名 Rouleur 与一名 Sprinteur;先让任一名本队车手冲线即可争胜。

  2. 铺设赛道:选择一张 Stage 赛程卡,按其标注顺序及正反面摆放赛道地块。首次游戏可用规则推荐的 Avenue Corso Paseo。每名玩家拿取一组两名车手、各自的能量牌与玩家板;Rouleur 和 Sprinteur 的牌组分别洗混,疲劳牌按类型放在公共供应区。玩家依次把两名车手放在起点线后可用的格道上;每格有两条车道,每条车道限一名车手,空格需要放置时用右侧车道。最近骑过自行车者先放两名车手,平手时较年轻者先,然后顺时针依次放置。

  3. 能量阶段:每轮所有玩家同时为两名车手选牌。先从某一车手自己的牌库抽四张,挑一张面朝下作为本轮移动牌,其余未选牌正面放回该车手牌库底部;之后再为另一名车手照做。不能先替第二名车手抽牌再决定第一名的选择。牌库不足四张时先把回收区洗成新牌库继续抽;如果洗混后总共不足四张,就抽取所有剩余牌。

  4. 牌组耗尽的版本细节:在 Gigamic 法文 v2.0 中,如果按补牌流程已无能量牌可选,玩家拿一张该车手类型的疲劳牌代替并打出。单纯抽牌堆空并不会马上触发疲劳牌,因为应先把弃牌回收区洗回牌库。已查阅的旧版 ©2016 英文镜像没有写明最终拿疲劳牌的补救步骤;本条依照官方托管的 v2.0 法文文本,并把版本边界记录在范围说明中。

  5. 揭牌与移动:两名车手都选好牌后,同时翻开所有玩家的牌。按当前最靠近终点的车手到后方车手依序移动;同格时右侧车道视为更靠前。每名车手按牌面数值精确移动,可免费变换车道,也可穿过其他车手,但不能停在已被占据的车道。若目标格两条车道都满了,就停在它后方最近的空车道;落在空格时放到右侧车道。

  6. 能量牌与滑流:移动结束后,所有打出的能量牌移出游戏,不会再次洗回;没选中的牌则已经放回该车手牌库底。随后从最后方的队伍开始检查滑流:若一组相邻车手与其前方队伍之间恰有一个空格,后组整体前进一格并合并。再检查合并后的队伍与更前方队伍,依序向前处理,因此同一名车手一轮可能连续获得多次滑流。

  7. 疲劳牌:完成滑流后,若车手正前方紧邻的是一个完全空的格子,就把一张对应类型的疲劳牌加入该车手回收区;只空着另一条车道不算空格,不产生疲劳。疲劳牌数值为 2,之后跟普通能量牌一样抽选和使用;一旦被打出就移出游戏。两种车手的疲劳牌分别对应其牌组,不能交叉混用。

  8. 终点判定:一轮所有移动、滑流与疲劳处理完毕后检查终点。任一车手越线时游戏在该轮结束,队伍获胜;同轮多人越线时,越过终点最远者领先,正好同距则右侧车道优先。车手最多移动至终点后第五格,不能无限延伸。胜负不依据另一名队友的名次,也没有基础规则中的中途冲刺积分。

  9. 基础可选规则与山地:可选其他 Stage 或自定义赛道;有经验的玩家可给两名车手各加一张疲劳牌,资深玩家可再各多加一张作为让步。红色上坡限制整次移动:起于、进入或穿过红格的车手,该次移动最多五格;若第六步或更后才会进入上坡,则停在坡前最近的空车道,不能先在平地走六格再爬坡。结束阶段位于红格的车手既不能获得滑流,也不能给后组提供滑流。蓝色下坡仅在车手起步就在蓝格时将牌值保底为五;从平地驶入蓝格不因此补到五。疲劳照常检查。Peloton 等扩展与 Champion Edition 不纳入本条。

常见规则与玩法问答

每位玩家控制几名车手,怎样获胜?

每位玩家控制一支两人队伍,包括 Rouleur 和 Sprinteur。只要其中任意一名车手在终点判定中获胜,队伍就赢,不要求队友也冲线。若多人在同一轮越线,比较谁越过终点更远;越线距离完全相同,则位于右侧车道的车手获胜。团队其余队员的完成位置不影响这个直接获胜条件。

一轮开始如何为两名车手选能量牌?

玩家先从其中一名车手的独立牌库抽四张,选一张面朝下作为本轮移动牌,其余未选牌正面放到该牌库底部;然后再为另一名车手重复。必须先定好第一名车手的选择,才能抽第二名车手的牌。等所有车手都选完后,大家同时翻牌,再按赛道位置由前往后移动。

使用过的能量牌会放回牌库吗?

被选中并打出的能量牌在移动后移出游戏,不会重新洗进牌库。每轮未被选择的三张牌则正面放在该车手牌库底部,继续留待以后抽到。若牌库耗尽,先把该车手的回收区洗成新牌库;依照官方法文 v2.0,若连回收区也没有能量牌可用,才拿一张疲劳牌打出。

滑流什么时候发生,队伍能连续前进几格?

移动结束后,从后方队伍开始检查:若后方队伍与前一组之间正好隔着一个完全空的格子,就把整组向前推一格并合并。继续检查合并后的队伍和它前方的队伍,若仍有一个空格就再次推进,因此一组车手一轮可能连续获得多次滑流。只有整格为空才触发,单条空车道不够。停在红色上坡格的车手既不能提供滑流,也不能获得滑流。

什么时候要拿疲劳牌?

滑流处理完后,如果某名车手正前方紧邻一个没有任何车手的完整格子,就给它加入一张对应类型的疲劳牌到回收区。若格子里另一条车道仍有车手,则那一格不空,不拿疲劳牌。疲劳牌的移动值是 2;它被抽到并打出后照常移出游戏,会占用一次未来选牌机会。

车手能穿过别人或停在被占据的位置吗?

车手可以免费变换车道,也能穿过其他车手;但移动结束时不能停在已有车手的那条车道。如果要去的格子两条车道都被占满,就在其后方最近的空车道停下。若最终落入一个空格,车手放在右侧车道。移动顺序按离终点距离排列,同格时右侧算更靠前。

上坡和下坡会怎样改变移动与滑流?

上坡限制整次移动,而不是仅限制红格内走几步:起于、进入或穿过红格时最多移动五格;若第六步才到上坡,就停在坡前最近空车道。结束阶段停在红格不能获得滑流,也不能为后组提供滑流。下坡只看起点:在蓝格起步时,低于五的牌按五处理;途中驶入蓝格不触发保底。蓝格滑流和疲劳仍照常结算。

法文 v2.0 与旧英文规则在抽牌上有什么差异?

Gigamic 托管的法文 v2.0 写明:如果洗混车手的回收牌后仍没有任何能量牌可用,玩家拿一张相应类型的疲劳牌作为本轮选牌。旧版 ©2016 英文镜像说明了洗回和抽取所有剩余牌的步骤,却没有写出这个最后补救。由于未找到出版方版本说明,本文明确采用法文 v2.0,而不声称两个文本完全相同。

规则与正文参考
适用版本
BGG 199478 对应 Lautapelit.fi 2016 年《Flamme Rouge》基础版,按 Gigamic 官方托管的法文 v2.0 规则整理,2–4 人。排除 Peloton、Meteo、Grand Tour、BMX 与 Champion Edition。法文 v2.0 写有能量牌耗尽后的疲劳牌补救流程,旧英文镜像未载明;本条注明所用版本。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Flamme Rouge · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#292
复杂度 Weight1.71 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)30–45
核心机制标签Catch the Leader · Hand Management · Modular Board · Programmed Movement · Race · Simulation · Simultaneous Action Selection · Track Movement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2016
建议年龄8+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Flamme Rouge》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Flamme Rouge》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 30–45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《Flamme Rouge》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.71 / 5。核心机制:Catch the Leader · Hand Management · Modular Board · Programmed Movement · Race · Simulation · Simultaneous Action Selection · Track Movement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Flamme Rouge》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。