瘟疫危机:伊比利
在十九世纪伊比利亚半岛合作研究四种疾病,铺设铁路、净化水源,并在疫情反复来袭前把有限的城市牌送到合适的医院。
《瘟疫危机:伊比利》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《伊比利亚》是一款可独立游玩的《瘟疫危机》系列作品。玩家扮演不同专业角色,在半岛城市之间合作控制疾病并研究四种病原。每回合仍围绕四个行动、抽取玩家牌和感染城市展开,但交通与公共卫生设施让地图上的长期投入成为关键。
铁路让连成一线的城市可用一个火车行动往来,净水则放在城市之间的区域,为毗邻城市吸收即将加入的疾病方块。城市牌同时承担研究、建设和部分移动费用:某张牌此刻救急,可能就意味着下一次研究要多等一轮。
这里研究成功并不等于治愈或根除疾病。研究过的疾病仍会感染城市,普通治疗也仍只移除一个方块;研究带来的额外便利是让该颜色城市牌更灵活地用于净水。团队必须维持防线直到四种疾病全部研究完成,之后还可尝试盒内的病人涌入或历史疾病挑战。
核心规则与结算要点
基础游戏为 2—5 人合作。按人数和难度设置玩家牌与疫情牌,给每位玩家一个具有特殊能力的角色,并依规则感染最初九座城市。
依次进行回合:至多执行四个行动,抽两张玩家牌并结算疫情,最后按感染率逐张翻牌感染城市。
马车/小船沿一条相连的棕线移动;火车可沿连续铁路移动;轮船在港口间移动时,弃一张与目的地颜色相符的城市牌。
铺铁路是在当前城市延伸的一条实线上放铁路标记,不能铺在虚线上;铁路供所有玩家使用,但标记数量有限。
弃掉当前城市的同名牌可在此建造同色医院。每种颜色只有一所医院,若已在地图上则把它移到新位置。
普通治疗行动从当前城市移除一个疾病方块。交换知识须双方同城且同意,交换的城市牌通常必须与所在城市同名;角色能力可改变一般规则。
在医院所在城市,弃掉五张与医院同色的城市牌可研究该颜色疾病;研究后仍会感染,不会触发原版的治愈或根除效果。
净水行动弃一张符合相邻区域城市颜色的牌,在该区域放两个净水标记;已研究疾病的同色牌可用于任一相邻区域。每个标记防止放入一个毗邻城市的疾病方块。
抽到疫情依次提高感染率、处理感染牌堆底的城市、把感染弃牌洗好放回感染牌堆顶;疫情不补抽玩家牌,手牌上限始终为七张。
研究完四种疾病立即获胜。第八次爆发、无法提供所需颜色的疾病方块,或行动后无法抽足两张玩家牌,都会让全队失败。
常见规则与玩法问答
需要先购买原版《瘟疫危机》吗?
不需要。《伊比利亚》是独立游戏,盒内包含自己的地图、角色、牌与标记;应按本作规则游玩。
研究过一种疾病后,可以一次清空该城的同色方块吗?
不能。普通治疗仍只移除一个方块,而且该病不会被根除。研究主要推进胜利条件,并放宽该颜色牌用于净水时的区域选择。
铁路连通很长一段,也只算一个移动行动吗?
是。一个火车移动行动可以到达连续铁路相连的城市;铁路不会把城市在感染和爆发规则中的邻接关系改写。
事件牌能在看到感染牌后、结算它之前使用吗?
不能。事件通常不花行动,但不能插入抽到一张牌与结算该牌之间;可以在该张牌完整结算后、翻下一张之前使用。
历史疾病的不同能力每局都生效吗?
不是。标准游戏遵循一般疾病规则。历史疾病是额外挑战,可选择加入一种或多种疾病的特殊行为;病人涌入是另一套可选挑战。
规则与正文参考
- 适用版本
- 《Pandemic: Iberia》实体独立基础游戏,依据出版社当前产品页链接的英文规则书。规则摘要采用标准模式;盒内病人涌入、历史疾病挑战仅作区别介绍,不套用原版治愈、根除、航空或研究站规则。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #162 |
| 复杂度 Weight | 2.59 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3–4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 45 |
| 核心机制标签 | Action Points · Cooperative Game · Hand Management · Network and Route Building · Point to Point Movement · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Trading · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 8+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《瘟疫危机:伊比利》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《瘟疫危机:伊比利》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 45 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《瘟疫危机:伊比利》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.59 / 5。核心机制:Action Points · Cooperative Game · Hand Management · Network and Route Building · Point to Point Movement · Set Collection · Solo / Solitaire Game · Trading · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《瘟疫危机:伊比利》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。