横滨绅商传

横滨绅商传

铺设助手网络并让会长沿路行动,以人力与建筑提高行动强度,经营横滨的贸易、技术、订单与公共成就。

《横滨绅商传》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Yokohama》让2–4名商人在明治时期的横滨竞争声望。本页明确采用Synapses Games的2024年版基础规则:随机城区构成共享城市,玩家派出助手、移动会长,取得货物、建设商店和商馆,并完成外贸订单。

助手既构成会长可行走的网络,也为目的地提供行动力。发动行动后,当地助手通常全部回手,路线随之改变;商店与商馆留下长期支撑,所以高收益行动也会影响下一步能走到哪里。

技术改变个人行动条件,订单把货物转换成回报,国家图标能带来外国代理人和终局套组分数。建设速度、港口订单补充与教会/海关助手数量共同决定结束时机,不能只追求眼前产出。

核心规则与结算要点

  1. 准备:按2/3/4人移除指定城区及管理板,随机组城并放建筑板、五点行动奖励及三项成就;设置技术与订单市场。各人区分仓库与手中可用组件,取得初始助手、商店、货物、金钱和一张选留订单;两人局按图以闲置色助手封住教会/海关指定格。

  2. 回合流程:先附加行动、再主要行动、再附加行动。附加阶段可完成任意数量可行订单及成就,并在整回合最多使用一次外国代理人;主要行动依次放助手、移动、城区行动、五点奖励、可选建设与回收。

  3. 放置助手:从手中最多向三个不同城区各放一名,或向同一城区放两名。不能直接用仓库或管理板上的助手;向有其他会长的城区放人,每名助手须向每位相关对手付一日元。运河不能放助手。

  4. 会长移动:手中会长可直接放到合法目的地;已在城市的会长沿相邻且有本方助手的城区移动。普通目的地须有本方助手且无其他会长,不能回到出发区;穿越其他会长须各付一日元。运河另按专门规则付费通过。

  5. 行动力与建设:目的地每个本方助手、会长、商店、商馆及车站各贡献一点,最高五点,按强度执行城区效果。五点行动取得当地尚存奖励;四点以上可从手中建商店或商馆一座,每人每区至多一店,全体每区至多一商馆。

  6. 回收或撤回:城区行动后收回当地所有本方助手,建筑与会长留下。也可在移动步骤选择把会长及任意城区助手收回手中,不能回收管理板助手;如此跳过主要行动剩余步骤,仍可进行后半附加行动。

  7. 贸易与技术:生产区取得铜、丝、茶、鱼;港口取得订单,最多持三张且不能弃单腾位,支付所需货物完成订单。研究所按行动力并可补金钱/进口货物购技术,不能同名重复,第四张起另有附加费用;卡牌改变一般规则时按其文字。

  8. 成就与代理人:满足成就后放一名手中助手,先达成者回报更高,每项每人一次。技术与已完成订单每组成同国图标一对,可领尚存代理人;翻面使用时选有本方助手但无本方会长的城区执行行动、奖励、建设与回收,可无偿绕过对手会长限制。

  9. 结束触发:有人建完四座商馆或八家商店、订单补充不足,或教会/海关任一管理板达到2/3/4人对应的5/5/6名助手时触发;两人局包括闲置色助手。先完成当前轮,再完整进行最后一轮。

  10. 终局计分:加上教会第一/第二6/3分、海关8/4分、技术总生产值10/5分及不同国家图标套组分数;2/3/4/5国一组值2/4/8/12分,各图标只用一次。剩余未用代理人及进口货物每枚一分,每两日元与每三普通货物各一分;两人局虚拟玩家参与教会/海关多数排名,并以7.5总生产值参与技术排名。总分最高胜,平分按从起始玩家开始的顺序优先。

常见规则与玩法问答

本页是原版、2024重制还是Yokohama Duel?

本页采用Synapses Games的2024年版2–4人基础规则,含其两人设置;不是Yokohama Duel,也不把盒内两项迷你扩展默认加入基础流程。

有商店就能让会长走过没有助手的城区吗?

通常不能。移动路径与目的地需要本方助手,商店和商馆主要贡献行动力;具体技术可改变移动,运河也有独立通过规则。

把会长收回就完全没有附加行动了吗?

仍可做后半附加行动。只跳过城区行动、五点奖励、建设与回收;也可同时收回城区中的任意本方助手,但不能取回管理板助手。

外国代理人能在前后两个附加阶段各用一次吗?

不能,限制是整回合一次。它要求当地有本方助手且没有本方会长;可以选择对手会长所在区而无需付会长费用,然后照常回收当地助手。

教会或海关助手达到门槛就立即结束吗?

不会立即结束。先把当前轮完成到最后一位玩家,再进行完整最后一轮。2024版两人局门槛计算包含用于封格的闲置色助手;这些封格助手还代表虚拟玩家参与终局多数排名;虚拟玩家的技术总生产值固定为7.5。

规则与正文参考
适用版本
Synapses Games 2024年版基础游戏,2–4人;依据发行商当前Dropbox英文规则,包含该版两人封格与虚拟玩家计分澄清。排除2016原版专有设置差异、Yokohama Duel及规则末页两项可选迷你扩展;不逐项复述所有城区和技术牌。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

横滨绅商传 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#158
复杂度 Weight3.27 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数2–4
单局时长(分钟)90
核心机制标签Contracts · End Game Bonuses · Grid Movement · Modular Board · Network and Route Building · Set Collection · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2016
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《横滨绅商传》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《横滨绅商传》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《横滨绅商传》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.27 / 5。核心机制:Contracts · End Game Bonuses · Grid Movement · Modular Board · Network and Route Building · Set Collection · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《横滨绅商传》?

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