Near and Far
《Near and Far》是一款结合地图探索、角色养成与故事选择的冒险游戏。玩家招募冒险者、在城镇补给,再踏上不同地图完成任务、击败威胁并建立营地,最终争取最多旅程分。
《Near and Far》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Near and Far》的旅程从 Last Ruin 的传说开始:玩家带领一支探险队穿越多张地图,寻找古老遗迹、招募旅伴并接触各地居民。桌面上的地图标出路线、城镇、营地和任务地点;进入故事格时,玩家阅读遭遇并选择如何回应。不同地图会带来新的地形、问题与故事分支,因此探索不仅是沿路线移动,也包括决定何时折返补给、何时承担风险继续前进。
每个玩家的行动围绕城镇和冒险两条路线展开。回合中可以访问城镇,在建筑中雇佣旅伴、采集食物、挖矿或补充物资;也可以带队离开城镇探索地图。激活队伍共有最多四个席位,动物伙伴也占其中一个,冒险者另受派系限制;跨过未建营的空格和建立营地会消耗心数,遭遇威胁时还要用骰子、技能或武力检定。胜负并非只看是否到达地图尽头,营地、贸易路线、遗物、首领、声望和资源都会进入旅程分。
基础规则书支持多种体验:First Adventure 适合初次上桌,Campaign 将多张地图串为十次旅行,Character Mode 让个人任务持续成长,Arcade Mode 则使用卡牌而不是故事书遭遇。玩家可依据桌面时间和偏好的叙事长度选择模式,但模式间的进度保存、任务和卡牌并不完全相同。无论选择哪种基础模式,玩家都要在补给与远行、队伍能力和有限心数之间做取舍,并在共同结束条件触发前争取更高分数。
核心规则与结算要点
版本与模式:本条按 Red Raven Games 出版方链接的基础规则书 reprint_v02 编写,目标是 BGG 195421;基础游戏支持 2–4 人。规则书包含 First Adventure、Campaign、Character 和 Arcade 四种模式:初次冒险使用 Map 1;Campaign 以十次旅行推进 Maps 2–11;Character Mode 选择多张地图并延续角色任务;Arcade Mode 用 Arcade 牌组进行独立遭遇。默认城镇为 Dusk Town;Day Town、Amber Mines 与额外故事属于可选规则或扩展。
设置与目标:按地图和人数随机放置任务标记,2、3、4人分别7、10、13枚,且只放有书本图标的位置。每人拿个人板、动物伙伴、角色、3金币和14营地,心数与声望起于0。威胁牌按难度4至15排序,4在顶。先发两张高级遗物和五张基础遗物,基础牌选一传左直至选满五张,再必须弃至少一张高级牌;此时基础牌可任意弃留,之后手中未购遗物终局每张扣1分。
回合二选一:每回合访问城镇或进行冒险,所有模式首轮都必须访问城镇。访问时将角色放到建筑并做行动,结束后角色留在城镇;之后回合可换建筑或出发,不能自动得到一次地图冒险。任何地图位置都可用一次访问行动直接回镇,不按距离走回。建筑被占通常需决斗,Saloon可免决斗;从Jail开始回合也可免战访问。决斗双方掷骰加剑,平手守方胜,只有主动挑战者可花心加值;失败者进Jail且不做建筑行动。
队伍与移动:离开城镇时,玩家可调整激活和未激活的队伍成员,并依当前激活角色与卡牌上的心图标重置 Hearts,最多到 13;剩余心数不从上一次冒险保留。基础移动力为 2,可由动物伙伴及激活队伍的箭头符号增加。队伍最多四名成员,包含动物伙伴;激活的冒险者不能有两名属于同一派系。离开没有任何颜色营地的格要付1心,但本回合起点即使空着也免付,城镇格也免付;到达0心本身不会使角色立刻回镇。
威胁与营地:威胁图标位于路线两格之间,启用时须对抗当前牌堆顶威胁;两端都已有任意颜色营地便停用,城镇格视为有营地。掷骰加激活队伍及适用卡牌的剑,掷后可每花1心加1,达到难度即拿威胁牌,并把个人板下一个营地放在该卡上,而非路线上。失败则立即结束回合并退回跨线前那格。也可依能力、盾符或牺牲pack bird绕过威胁,但不拿威胁牌。停止移动的格若无营地,可在处理任务后花3心建营;建后不能再移动。
故事任务与检定:必须停在仍有任务标记的格才可尝试,不是路过就读。左邻玩家读背景与选项的粗体标题、难度,先不透露反应和奖励;当前玩家选定并先付要求的资源后掷骰。技能加手、战斗加剑,掷后可花心每点加1;达到门槛拿奖励,高至少2再拿额外奖励。普通任务失败不读反应、没有奖励,但成功失败都移除标记。Character个人任务失败仍读反应、记下个任务并获得经验;Arcade抽卡替代故事,仍按其检定和奖励处理。
遗物、首领与贸易路线:购买遗物是自己回合中的免费行动,但玩家必须支付卡牌要求的金币或资源并满足附加条件;购买后才启用能力并计入遗物分,未购买的牌不会生效。首位集齐四枚同色派系旗帜的玩家取得相应 Chief,按规则计算冒险者和派系标记,不能把遗物上印刷的旗帜算作旗帜。贸易路线由地图上两个指定格构成,两端都需有营地才完成;若同一玩家控制两端,得较高分值;若两名玩家各有一端,则双方各得较低分值。
结束与计分:某一玩家用掉自己的第14个营地触发,计入地图、矿场和威胁卡上的营地,绝不是全桌合计14个。完成当前轮,到起始玩家右邻结束,让各人回合数相同;需要更多营地可取备用。每个已放营地1分、每个未用派系标记1分、每个Chief5分,金币与宝石合计每2枚1分,食物与冒险者本身不计分。另算路线、已购遗物、威胁及卡牌分,未购遗物每张扣1;放完14营地另加2分,有三张宝藏另加5分。
跨场次规则:Campaign 与 Character Mode 会保存角色或章节进度,并在后续地图继续发展;First Adventure 是独立入门场,不能自动套用战役中的持续进度。Day Town、pack tortoise、platypus、额外故事和长局规则都在基础规则书中作为可选内容单独说明。组织游戏时先决定模式和是否采用可选规则,再设置相应地图、牌组与记录,避免把战役特有的任务或进度当成所有单场冒险的规则。
城镇补给与声望:Saloon按标价招一人,己方同色旗帜每面减1钱、最低0,花1食物可每次访问刷新一次候选;Stable花1食物买一只pack bird,最多三只,各加1移动并容纳一张宝藏。Farm按有效手符取食,General Store取1钱或先指定牌库组合抽四张遗物再决定弃留,Mystic需有鸟才抽宝藏。Mine按技能选可挖格并放营地,Town Hall可交易、弃一张未购遗物、花钱宝石调声望,各至多一次。Dusk声望4–5/6–7/8–9依次得2/3/4分,继续按轨道上更高档取一档;平分先比声望再比钱宝石,卡牌优先。 双人设置在Town Hall放一名未用角色,访问仍须决斗;若对手也在此处就挑战对手,否则对手替中立角色掷骰,中立者不加剑也不能花心。
地图与跨场次特殊规则:依当前地图说明应用地形。Map5毒水格即使已建营地,进入或经过仍扣1心,付不起就退回前格;Map10终局若没在任一猛犸象格建营,扣8分。Campaign的Map11按人数放置Boss卡,遇威胁时可改打Boss。角色模式每完成任务即记经验,失败也推进;战役每三次遭遇记一经验,天赋通常在场次之间购买并长期生效。最终Map11结束后,把各场旅程分加总判战役或角色模式总冠军,不以最后一场分数替代全程。
常见规则与玩法问答
玩家每回合可以既逛城镇又去冒险吗?
不可以把两项主要行动合并。访问城镇时,角色从任意地图位置直接进入建筑并做行动,完成后留在城镇,不会自动回到地图。之后回合可以再换建筑,或选择冒险,先整理队伍、重置心数,再从地图城镇格开始移动。所有基础模式的首轮都要求每位玩家先访问城镇;这不是只有First Adventure才需要的入门限制。
激活队伍最多几个人?同派系角色能一起出发吗?
激活队伍最多四名成员,动物伙伴也占一个位置;同时不能让两名激活冒险者属于同一派系。出发时可以在激活和未激活队员之间调整组合,但要检查卡牌和动物提供的能力。队伍人数、派系与当前激活角色都会影响技能检定、移动和可执行的路线选择。
上次冒险剩下的 Hearts 会保留吗?
离镇时重新计算,不把余心加到新总数:用激活队伍、已购遗物、宝藏和世界卡的有效心符设定,出发最高13。若角色已经在地图上,本回合只是继续移动,即使经过地图城镇图标也不重置心数。因此同一趟远行的余心会保留到后续地图回合;只有真正从城镇板出发才重新设定,不能把每次选冒险都当作免费回满。
挑战威胁失败后还能继续走吗?
失败立即停回合,退回刚才跨越威胁路线之前的格子。成功才拿走当前顶层威胁,并把自己个人板的下一个营地放在威胁卡上,不是免费放到地图目的地。接着可继续剩余移动,停在无营地格还可另花3心建地图营地。威胁卡营地同样计入个人14营地的结束门槛;两端都有任意营地时,路线威胁图标才停用。
做任务时可以花 Hearts 帮助掷骰吗?
可以,先选故事要求的Skill或Combat,付清该选项的先决资源,再掷骰加有效手符或剑符,之后才决定花心,每心加1。达到难度拿基本奖励,至少高2再拿额外奖励。普通地图任务即使失败也移除标记,且不读反应段、没有奖励;角色模式失败则仍读反应并推进角色任务。不要把角色模式的失败推进套到普通地图任务上。
贸易路线两端由不同玩家的营地控制时谁得分?
两端都放有营地,贸易路线才算完成。如果同一玩家控制两个端点,该玩家取得路线较高的分值;如果两个端点分别由不同玩家控制,则双方各获得较低的分值。只有一端有营地时路线仍未完成,不能提前给分。营地既是个人计分来源,也会改变地图上贸易路线的控制关系。
手里拿到遗物卡后马上有能力或终局分吗?
没有。遗物卡在买下之前只是手牌,不提供卡面能力,也不作为已购买遗物计分;购买时要支付要求的资源并满足任何附加条件。游戏结束时,每张未购买遗物还会扣 1 个 Journey Point。卡牌规则可能覆盖一般规则,但不能把抽到或拿在手里等同于已经购买。
第 14 个营地放下后要立刻结束吗?
不是全桌合计,而是某一玩家用掉自己的第14个营地才触发,地图、矿场和威胁卡的营地都算。随后完成当前轮,到起始玩家的右邻结束,保证每人回合数一样;已用完营地的玩家还可取备用继续本轮行动。每个已放营地1分,放完个人14个另加2分。未完成路线不会自动补成,必须两端已有营地才取得路线分。
Near and Far 只有战役模式吗?
不是。出版方基础规则书列出 First Adventure、Campaign、Character 和 Arcade 四种模式。First Adventure 是入门单场地图;Campaign 跨十次旅行推进多个地图;Character Mode 至少选择三张 Map 2–10,并在全体玩家完成各自前八个角色任务后前往 Map 11;Arcade Mode 用独立 Arcade 牌替代故事书遭遇。Amber Mines、Day Town 和其他进阶内容属于扩展或可选模块,应单独说明。
规则与正文参考
- 适用版本
- Red Raven Games《Near and Far》基础游戏(BGG 195421),按出版方链接的 reprint_v02 基础规则书整理;包括初次冒险、战役、角色与 Arcade 四种基础规则书模式,并以 Dusk Town 和 pack bird 为默认设置。规则书中的 Day Town、Amber Mines 扩展、额外故事、长局与其他可选模块不计入默认规则。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #283 |
| 复杂度 Weight | 2.90 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 90–120 |
| 核心机制标签 | Closed Drafting · Contracts · Dice Rolling · End Game Bonuses · Hand Management · Movement Points · Multiple Maps · Narrative Choice / Paragraph · Network and Route Building · Open Drafting · Point to Point Movement · Push Your Luck · Resource to Move · Scenario / Mission / Campaign Game · Set Collection · Storytelling · Tags · Variable Player Powers · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Near and Far》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Near and Far》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Near and Far》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.90 / 5。核心机制:Closed Drafting · Contracts · Dice Rolling · End Game Bonuses · Hand Management · Movement Points · Multiple Maps · Narrative Choice / Paragraph · Network and Route Building · Open Drafting · Point to Point Movement · Push Your Luck · Resource to Move · Scenario / Mission / Campaign Game · Set Collection · Storytelling · Tags · Variable Player Powers · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
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