骸骨險境
《Too Many Bones》让Gearloc冒险者用独特技能骰与属性成长共同挑战暴君。每天的遭遇决定进度和训练,最终必须在限定天数内击败目标。
《骸骨險境》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
Gearloc们离开Obendar,进入被敌对生物占据的北方地区。每局先选一名暴君,其卡牌决定所需进度、冒险天数与使用的敌人类型;这场冒险的目标是打倒它,而非比较玩家各自获得的分数。
每日遭遇提供和平或战斗选项,成功才取得对应奖励。训练让角色提高生命、灵巧、攻击、防御或学会技能骰;不同角色的专长与技能依赖关系不同,同样的训练次数可以形成不同的成长路线。
战斗集中在小型格阵上,灵巧同时限制移动和掷骰数量。骰出的骨头可以积存为备用计划资源,防御骰可暂存抵挡伤害,技能骰却通常一战只用一次;即使掷到可用结果,也需要判断现在是否值得消耗。
核心规则与结算要点
准备:选定暴君与难度,按暴君指定类型整理敌人堆;每人选择 Gearloc 并取得起始技能。单角色用 Solo 遭遇,多角色用 General 遭遇,混入该暴君遭遇后,把特殊遭遇 001–003 按序放在顶部。
每日流程:推进日期、抽遭遇并选一个方案,成功则领取该选项及通用奖励,之后进入恢复;失败跳过奖励仍进入恢复。无论前日成败,下一天日期都会增加。
成长:生命、灵巧或技能训练必定成功;攻击与防御需通过规定掷骰检验,失败可把同一点改练别处。技能须按角色箭头与前置规则解锁,消耗品不能普通训练取得。
出战:常见敌人点数为当前天数乘Gearloc数,并按遭遇调整;优先抽高点敌人组成队列。通常最多四名敌人同时在场,空位在轮末后从队列补入,并按其类型决定新先攻位置。
角色回合:处理回合开始效果,先移动并支付灵巧,再确定一个目标,用剩余灵巧同时掷所选骰。近战攻击须有邻接合法目标;技能伤害不等于普通攻击。按需要结算结果,存放防御或技能骰、把骨头放进备用计划;每回合只用一次备用计划技能。
敌人回合:近战敌人追逐有可达路径的最近对手,最多移动两格,距离并列再按强弱目标图标判断;远程敌人不移动,按目标图标选择对手。依次处理技能、掷骰、防御、攻击伤害和骨头触发技能,暴君最后处理专属骰。
疲劳与失败:第五轮后进入疲劳轮,每轮开始所有在场单位失去一生命,通常不可防止。全队昏迷会立即结束该战,失去当次奖励但冒险继续;恢复时各人可选择完全治疗、搜寻战利品或侦察其中一项。
最终目标:进度达到暴君要求后,可在下一次遭遇阶段改为挑战暴君,挑战本身占一天。只需击败暴君便完成最终战,无须清光其他敌人;挑战失败仍可在剩余天数内重试,超过其天数上限尚未击败则冒险失败。
常见规则与玩法问答
只掷技能骰造成伤害,也算进行普通攻击吗?
不算。规则把掷白色攻击骰定义为Attack,技能造成伤害另算;需要“攻击”触发的条款应按这个区别判断。近战角色没有合法邻接目标时,不能只为刷骨头而掷攻击骰。
一次战斗全灭,角色就永久死亡了吗?
不会。战斗失败后进入恢复而非立即结束整局,昏迷角色也保留训练成长与战利品;仍需承担当天无奖励、日期继续消耗的后果。暴君时限耗尽才会使尚未完成目标的冒险失败。
一个人玩和控制多人队伍有什么差别?
单人单角色使用Solo遭遇组,两名或以上角色使用General组,仍混入所选暴君遭遇与前三天特殊遭遇。敌人点数按实际Gearloc数计算,不能只按真人玩家数计算。
防御骰或骨头会占用以后能掷的骰子吗?
有效栏位中的防御骰会减少可掷防御骰数量;备用计划里的白色攻击/防御骰不会减少对应属性可提供的骰数。普通白骰通常能重复使用,技能骰使用后通常本战耗竭;技能骰只是掷出而未使用时,除特别规定外可放回技能栏。
中毒与恢复都在回合开始发生,先处理哪个?
玩家选择同一时机效果的结算顺序,例如让只剩一生命的敌人先受中毒伤害、来不及恢复就被击败。疲劳在每轮开始时同时作用于所有在场单位,不属于可与回合开始效果调换的时机。
规则与正文参考
- 适用版本
- 原盒 Too Many Bones,1–4 人合作/单人;Chip Theory Games 英文基础规则 Version 2.2(32 页,2023-05-19 PDF)及官方规则 FAQ。难度按第 23 页选择;各 Gearloc 与暴君专属能力另依参考页和卡牌。本文不涵盖 Undertow、Unbreakable、Splice & Dice 或战役扩展。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #37 |
| 复杂度 Weight | 3.87 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Grid Movement · Narrative Choice / Paragraph · Resource to Move · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Stat Check Resolution · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Role Order · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《骸骨險境》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《骸骨險境》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《骸骨險境》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.87 / 5。核心机制:Cooperative Game · Dice Rolling · Die Icon Resolution · Grid Movement · Narrative Choice / Paragraph · Resource to Move · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Solo / Solitaire Game · Square Grid · Stat Check Resolution · Tech Trees / Tech Tracks · Turn Order: Role Order · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《骸骨險境》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。