末日決戰
扮演裂隙法师,以不常规洗牌的牌库构筑、预备法术和随机行动顺序,合作击败宿敌并保护地下城Gravehold。
《末日決戰》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Aeon’s End》由Kevin Riley设计,玩家是守卫Gravehold的裂隙法师。宝石提供以太,遗物带来即时效果,法术则通常必须先预备到裂隙,等之后的回合才能施放。团队共同对抗一名具有独特机制的宿敌。
玩家牌库常规用尽时直接翻转弃牌堆,不重新洗牌,因此购牌、施法和回合末弃牌的先后会影响下一次循环。另一方面,行动顺序牌堆会洗牌,法师与宿敌的回合并不固定交替,团队需要为连续来袭留出余地。
每局选择的法师、宿敌与公共供给形成不同组合。这里说明原作基础盒的合作系统和单人范围;后续独立盒、征途与传承模式的专属内容,不作为所有对局都适用的规则。
核心规则与结算要点
通常每位法师以10生命、Gravehold以30生命开始,手牌、起始牌库顺序与四个裂隙方向按角色板准备。公共供给通常为三种宝石、两种遗物、四种法术;按人数表把基础宿敌牌与专属牌分级分别洗好,再以第一级在上、第三级在下组成宿敌牌堆,并执行宿敌准备。
行动顺序牌决定下一回合归属,只有需要抽取或展示而该堆已空时才把其弃牌洗回。双人各用两张玩家顺序牌,四人各一张;三人各一张再加一张由团队决定谁行动的万能牌,均加入两张宿敌牌;真正单人另用专门配置。
法师回合依次为施法、主要、抽牌。施法阶段可选择施放开放裂隙中的预备法术,关闭裂隙中的则必须施放;按选择顺序逐张先放到弃牌堆顶再结算。一次法术伤害通常只能给一名爪牙或宿敌,不能任意拆分。
主要阶段可按任意顺序多次打出宝石或遗物、支付以太购牌、充能、集中或开放裂隙、预备法术,并结算适用的预备效果和弃除力量牌条件。新购牌通常立刻放弃牌堆顶;每次花2以太可给自己一枚充能,不能超过角色上限。能力须满充能、符合板上时机并消耗全部充能;未花以太在回合末消失,不能直接转送队友。每项主要阶段的“预备期间”效果每回合最多使用一次。
集中关闭裂隙须付其集中费用并顺时针旋转;开放须付当前朝上所示开放费用,翻至开放面并永久保持。通常每个裂隙最多预备一张法术,可用开放裂隙,或本回合集中过的关闭裂隙;新预备法术通常等自己的下回合施法阶段,不会立刻发动施放效果。
抽牌阶段把本回合打出的宝石与遗物按任意顺序放到弃牌堆顶,保留未打出的手牌,再补至五张,没有一般手牌上限。需要抽取或展示而牌库不足时,先处理剩余牌,再把整个弃牌堆翻面作为新牌库,常规不洗牌也不能任意重排弃牌;个别牌面效果优先。
宿敌先从最早入场到最新依次处理爪牙持续效果与力量牌倒计时,力量归零即发动并弃除,然后抽一张宿敌牌。攻击牌即时结算后弃除;爪牙与力量牌执行即时文字后留场,通常不在刚抽出回合执行持续效果或倒计时。没有可抽牌而游戏仍未结束时,改为结算三次Unleash,按当前宿敌板执行。
法师生命归零会疲惫:依次执行两次Unleash、销毁自己一个裂隙并弃掉其中法术、弃掉全部充能。仍可继续行动但不能恢复生命;令其疲惫后的溢出伤害及以后对其造成的伤害,改为双倍给予Gravehold。所有法师都疲惫即全队失败。
宿敌生命归零,或宿敌牌库已空且场上无爪牙与力量牌时,全队立即胜利。Gravehold生命归零、全员疲惫或触发宿敌板的特殊失败条件即失败;达到任一结束条件立即停局,不等顺序牌一轮结束。
常见规则与玩法问答
“不洗牌”也适用于行动顺序牌吗?
不适用。行动顺序牌堆需要补充时会洗其弃牌;玩家牌库则常规直接翻转弃牌堆。个别牌或宿敌明确要求玩家洗牌时,依具体效果执行,不能把常规不洗牌理解为禁止牌面例外。
回合结束要把没用的手牌全部弃掉吗?
不用,也不能自行随意弃掉。保留未打出的牌,只把已打出的宝石与遗物整理到弃牌堆,再补至五张;需要弃牌时须有相应规则或效果。
新抽出的力量牌马上减倒计时吗?
通常不会。宿敌主要阶段先处理已经在场的牌,之后才抽新牌。新力量牌只先执行即时文字并放上规定标记,倒计时从以后的宿敌主要阶段开始;也可由玩家按其完整弃除条件移除。
一名法师疲惫就出局了吗?
没有,仍照常获得回合并可战斗,但失去一个裂隙和全部充能,不能回血,之后承伤会双倍转给城市。要求最低生命玩家承伤的效果改选尚未疲惫者;全员疲惫才立即失败。
原作可以单人玩吗?
可以。可一人操控多名法师并按法师人数准备,或用真正单人配置:三张玩家顺序牌与两张宿敌顺序牌,宿敌牌按单人表准备,自己也视为自己的盟友。本页依据的2016版权基础规则明确列出这些配置,不添加征途内容。
规则与正文参考
- 适用版本
- 《Aeon’s End》原作基础盒,依据Lone Oak Games制作、©2016英文基础规则(20页PDF:致谢页+印刷第1–19页),1–4名法师;采用该文档的基础与单人配置,不把War Eternal、Legacy或后续征途专属机制当通则,也不声称已核对所有后续牌张勘误。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #109 |
| 复杂度 Weight | 2.80 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60 |
| 核心机制标签 | Chit-Pull System · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Hand Management · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Variable Phase Order · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《末日決戰》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《末日決戰》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《末日決戰》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.80 / 5。核心机制:Chit-Pull System · Cooperative Game · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Hand Management · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Variable Phase Order · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《末日決戰》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。