这是我的战争
共同照顾战火中避难所里的平民,分配有限的时间、食物和体力。白天修整住处,夜晚在休息、守卫与外出搜寻之间取舍,让群体尽可能撑过危机。
《这是我的战争》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 1 人,单局约 45–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
这款合作游戏把注意力放在平民生活上:水和食物维持状态,材料改善避难所,疲劳与伤病又会削弱下一天的行动能力。一个眼前的节省,可能在之后带来更难处理的后果。
玩家并不各自拥有一名角色,而是共同管理整组幸存者。持有Journal的领队在听取讨论后作最终决定,并按书中的标记把职责交给下一位;独自游玩时也照顾同一整组人。
Journal带领游戏经历日夜循环,卡牌与被指示阅读的故事条目逐步带来变化。这里的概览仅解释行动和资源之间的关系,保留具体遭遇、地点和结局供游戏中发现。
核心规则与结算要点
原版基础游戏支持1—6人共同控制全部角色,不按玩家数分配个人角色。随机选领队,标准开局抽出1张红边及2张黑边角色;场上角色总数上限4名。
依Journal准备基础面避难所、各牌堆、3个可用地点和起始仓储,按规定把事件、章节及结束事件组成牌堆。角色从饥饿2级开始;只在效果指示时读取故事编号,不能看到彩色圈编号就自行翻阅。
每个日夜按清晨、白天行动、黄昏、夜晚分工、外出搜寻、夜袭、黎明的7阶段推进。清晨抽事件堆顶牌并按牌处理;章节与目标也按各自指示处理。
白天有3个行动时段,每名角色每段最多执行1个可用行动。状态黑点封锁对应时段,多个状态封锁同一段不额外叠加。先分配该时段全部角色并支付费用,再同时结算,因此本段新产资源不能资助本段另一行动。
在可抵达的避难所空间清理、制作或使用设施;建筑障碍会限制通路。制作须使用当前可用设施牌并支付要求,不能直接从Ideas牌堆随取随造;新设施的位置也须合法。
黄昏为角色分配饮水和食物:通常每人1水,未喝水按黑骰增加饥饿或苦难。罐头降低饥饿2、鲜食降低1、蔬菜维持当前饥饿,不吃则增加1。缺少物资时按规则承担后果。
夜晚每人分配到床上睡、地板睡、守卫或外出搜寻之一。床每张供1人并将疲劳归零,地板睡降2疲劳;守卫与搜寻增加1疲劳。外出最多3人,没有守卫时执行特别指示;因分工达到疲劳4仍先完成任务再处理该状态。
搜寻队选择1个当前地点并带所需装备,以地点规定的探索牌构成未知牌堆逐张处理。噪音检定可能触发居民遭遇;未知牌堆用完自动结束,部分牌也允许提前结束。发现先放发现堆,返回时按队伍总背包容量选择带走物资,原有携带装备也占容量。
搜寻队尚未归来时结算夜袭,使用留守角色及武器降低物资损失与伤害。随后黎明搜寻队返回、物资进仓,分配治疗物品并结算命运牌;治疗依命运牌触发,Wait效果结算后弃掉Wait标记,再处理叙事行动和相关后续事项。
目标是让群体存活并按当前章节与最终目标判断结果,不比较玩家个人分数。目标要求可按指示先完成,但奖励/惩罚在相应章节结算。黎明结束后可按SAVE表保存角色状态、仓储与场面,再按保存程序恢复。
常见规则与玩法问答
多人时每人控制自己的角色吗?
不是。所有人共同讨论整组角色,当前持Journal的领队听取意见后作最终决定;遇到NEXT PLAYER就把Journal传给左手边玩家。单人也管理整组。
两个状态都封锁第3行动,会变成只能做1次吗?
不会。黑点指出被封锁的具体行动时段,不是累计扣次数;两个都封锁第3段,只会失去第3段。
本行动时段先造出材料,再立即交给另一人使用可以吗?
不行。费用在分配角色时支付,同一时段行动效果同时结算;要等之后的时段才能使用刚产出的材料。
搜寻找到的东西马上能供避难所使用吗?
不能。它们先在发现堆,且归程受搜寻队总容量限制;搜寻者在夜袭之后的黎明才返回并把带回物资放入仓储。
放了药或绷带就立即降低状态吗?
不一定。分配物品不等于立刻治疗,须按命运牌的对应效果处理。已分配物品保留在该角色上,直到规则要求弃掉;额外堆放同类治疗物也不会自动增强疗效。
规则与正文参考
- 适用版本
- 2017原版This War of Mine: The Board Game基础日夜流程,依据官方英文Journal(2017-05-19 PDF)和官方FAQ/勘误v1.2(2019-05-23,实际读取出版社原文镜像)的基础部分。包括官方单人与多人共同控制,不展开特殊剧本、高级面、扩展或第二版新增规则;不提供故事条目、地点攻略或结局内容。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #224 |
| 复杂度 Weight | 3.34 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 1 |
| 支持人数 | 1–6 |
| 单局时长(分钟) | 45–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Cooperative Game · Dice Rolling · Events · Grid Movement · Narrative Choice / Paragraph · Push Your Luck · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Simulation · Solo / Solitaire Game · Storytelling · Variable Player Powers · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2017 |
| 建议年龄 | 18+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《这是我的战争》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《这是我的战争》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 1 人,单局约 45–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《这是我的战争》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.34 / 5。核心机制:Action Points · Cooperative Game · Dice Rolling · Events · Grid Movement · Narrative Choice / Paragraph · Push Your Luck · Role Playing · Scenario / Mission / Campaign Game · Simulation · Solo / Solitaire Game · Storytelling · Variable Player Powers · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《这是我的战争》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。