凱呂斯

凱呂斯

派遣工匠沿道路发展城市,为国王修建城堡,并通过总管的位置、王室恩惠与建筑使用顺序争夺声望。

《凱呂斯》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Caylus》让玩家各带六名工人和有限钱粮参与建设。道路上的新建筑扩展所有人的行动选择,别人使用你的建筑会让你得分,但工人不会立即执行行动,必须等后面的结算阶段。

派工费用随玩家退出而上升,自家建筑则保持低价。大家全部结束派工后,还能按退出顺序花钱移动总管,决定道路上究竟哪些工人能够工作;建筑越远,机会与落空风险都更大。

城堡建设把不同资源组合转化为分数和王室恩惠,城市发展则带来产能、住宅收入与声望建筑。执达吏不断前进,逐段触发城堡结算,使玩家不能只经营经济,还要把建设时机与恩惠路线配合起来。

核心规则与结算要点

  1. 准备:原版支持2–5人,各有六工人。随机放六个中立建筑,分类建筑和资源,执达吏与总管从最后中立地块开始。3–5人随机顺位,依位取五、六、六、七、七钱;每人一木、二食物。每轮先领两钱及住宅等收入,首轮也领。

  2. 派工:轮流放一名或退出,直到所有人退出。普通空建筑通常一人,城堡、马厩与旅店按特殊格处理。非自家建筑和城堡费用为一加已退出人数,自家建筑始终一钱;第一个退出者立即领一钱,退出后本阶段不能再派工。

  3. 产权与限制:不能派工到住宅、声望建筑或空地;可派到已建但前方尚有空地的固定金矿。使用别人建筑时主人立即得一分,即使之后建筑不启动也不退分;使用自家不因此得分。

  4. 特殊建筑:按顺序处理城门、商站、商人行会、比武场、马厩、旅店。城门可免费转派至合法空位,商站供钱,行会移动总管,比武场花一钱一布取恩惠;马厩改顺位,旅店在右格驻留者以后派工通常只付一钱。

  5. 移动总管与启动:按退出顺序,每人一次可花每格一钱移动总管最多三格或不动;不能退到桥或特殊建筑。随后从桥后第一格沿路启动至总管所在格,后方工人无补偿收回。生产必须执行,其他效果可放弃;别人启动石制生产建筑时主人另取一份该处产物。

  6. 城市建设:木匠建木建筑、石匠建石建筑,通常付所印资源并放到道路第一个空地,立即得建设分。律师花一布一钱把中立或自家普通建筑改住宅,律师本身不可改;建筑师把自家住宅替换为声望建筑。每次建造行动只建一座,印在版图的固定建筑不能覆盖。

  7. 城堡:按入场顺序交任意批资源,每批三种不同资源且含一食物,依当前区段放房屋;地牢、城墙、塔楼每批分别五、四、三分。不能自行跳过尚未填满且未结算的区段。进入城堡却不交资源通常罚二分;本轮交批数最多者得一恩惠,同数取较早进入者。

  8. 恩惠与阶段结算:每次选择一条恩惠轨,允许推进时前进一步,并使用不高于当前位置的一项奖励;同一阶段不能重复同一轨。起初只开放前两栏,地牢结算完成后开放三四栏,城墙结算完成后开放第五栏。区段结算按贡献给恩惠,无贡献依区段罚二、三、四分。

  9. 轮末、结束及双人:执达吏在总管领先时前进两格,否则一格,再把总管移到执达吏处;到达区段标记或区段建满即在轮末结算,每段只结算一次。塔楼结算后结束,剩余每金三分、每三普通资源一分、每四钱一分,最高分胜,同分共享。双人各五钱、每轮开始交替先手、不用马厩,一人退出后另一人的非自家派工费三钱,旅店优惠仍适用。

常见规则与玩法问答

总管让建筑停工,主人先得的一分要退吗?

不用。对方放工人时的一分立即取得,之后即使建筑在总管之后无法启动也保留。工人收回,但派工费用不补偿。

地牢还没填满,能主动改建城墙吗?

不能。必须在当前未结算区段继续建,填满才可溢入下段;若执达吏已触发前段结算,剩余空格关闭,之后才转下一段。

同阶段用建筑恩惠盖纪念碑,再得恩惠能重复轨道吗?

不能。同一阶段所有来源的恩惠合并遵守每轨最多一次,因此最多用四条。不同阶段可以再次选择同一轨。

地牢结算给的恩惠能马上进入第三栏吗?

不能。第三、四栏要等地牢结算完全结束才开放,第五栏也须等城墙结算结束。可以留在已到位置并使用该轨已有奖励。

首轮有收入吗,资源用完怎么办?

首轮照样领收入。官方FAQ说明资源与房屋数量不是硬上限,罕见不足可用合适替代物;不能把配件不足当成停止生产的规则。

规则与正文参考
适用版本
Caylus(2005)原版2–5人,依据Ystari英文基础规则及官方FAQ,采用完整王室恩惠轨;不含简化恩惠变体、Caylus 1303或Magna Carta。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

凱呂斯 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#142
复杂度 Weight3.79 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数2–5
单局时长(分钟)60–150
核心机制标签Action Queue · Ownership · Turn Order: Claim Action · Turn Order: Pass Order · Variable Set-up · Worker Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2005
建议年龄12+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《凱呂斯》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《凱呂斯》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《凱呂斯》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.79 / 5。核心机制:Action Queue · Ownership · Turn Order: Claim Action · Turn Order: Pass Order · Variable Set-up · Worker Placement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《凱呂斯》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。