凱呂斯
派遣工匠沿道路发展城市,为国王修建城堡,并通过总管的位置、王室恩惠与建筑使用顺序争夺声望。
《凱呂斯》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Caylus》让玩家各带六名工人和有限钱粮参与建设。道路上的新建筑扩展所有人的行动选择,别人使用你的建筑会让你得分,但工人不会立即执行行动,必须等后面的结算阶段。
派工费用随玩家退出而上升,自家建筑则保持低价。大家全部结束派工后,还能按退出顺序花钱移动总管,决定道路上究竟哪些工人能够工作;建筑越远,机会与落空风险都更大。
城堡建设把不同资源组合转化为分数和王室恩惠,城市发展则带来产能、住宅收入与声望建筑。执达吏不断前进,逐段触发城堡结算,使玩家不能只经营经济,还要把建设时机与恩惠路线配合起来。
核心规则与结算要点
准备:原版支持2–5人,各有六工人。随机放六个中立建筑,分类建筑和资源,执达吏与总管从最后中立地块开始。3–5人随机顺位,依位取五、六、六、七、七钱;每人一木、二食物。每轮先领两钱及住宅等收入,首轮也领。
派工:轮流放一名或退出,直到所有人退出。普通空建筑通常一人,城堡、马厩与旅店按特殊格处理。非自家建筑和城堡费用为一加已退出人数,自家建筑始终一钱;第一个退出者立即领一钱,退出后本阶段不能再派工。
产权与限制:不能派工到住宅、声望建筑或空地;可派到已建但前方尚有空地的固定金矿。使用别人建筑时主人立即得一分,即使之后建筑不启动也不退分;使用自家不因此得分。
特殊建筑:按顺序处理城门、商站、商人行会、比武场、马厩、旅店。城门可免费转派至合法空位,商站供钱,行会移动总管,比武场花一钱一布取恩惠;马厩改顺位,旅店在右格驻留者以后派工通常只付一钱。
移动总管与启动:按退出顺序,每人一次可花每格一钱移动总管最多三格或不动;不能退到桥或特殊建筑。随后从桥后第一格沿路启动至总管所在格,后方工人无补偿收回。生产必须执行,其他效果可放弃;别人启动石制生产建筑时主人另取一份该处产物。
城市建设:木匠建木建筑、石匠建石建筑,通常付所印资源并放到道路第一个空地,立即得建设分。律师花一布一钱把中立或自家普通建筑改住宅,律师本身不可改;建筑师把自家住宅替换为声望建筑。每次建造行动只建一座,印在版图的固定建筑不能覆盖。
城堡:按入场顺序交任意批资源,每批三种不同资源且含一食物,依当前区段放房屋;地牢、城墙、塔楼每批分别五、四、三分。不能自行跳过尚未填满且未结算的区段。进入城堡却不交资源通常罚二分;本轮交批数最多者得一恩惠,同数取较早进入者。
恩惠与阶段结算:每次选择一条恩惠轨,允许推进时前进一步,并使用不高于当前位置的一项奖励;同一阶段不能重复同一轨。起初只开放前两栏,地牢结算完成后开放三四栏,城墙结算完成后开放第五栏。区段结算按贡献给恩惠,无贡献依区段罚二、三、四分。
轮末、结束及双人:执达吏在总管领先时前进两格,否则一格,再把总管移到执达吏处;到达区段标记或区段建满即在轮末结算,每段只结算一次。塔楼结算后结束,剩余每金三分、每三普通资源一分、每四钱一分,最高分胜,同分共享。双人各五钱、每轮开始交替先手、不用马厩,一人退出后另一人的非自家派工费三钱,旅店优惠仍适用。
常见规则与玩法问答
总管让建筑停工,主人先得的一分要退吗?
不用。对方放工人时的一分立即取得,之后即使建筑在总管之后无法启动也保留。工人收回,但派工费用不补偿。
地牢还没填满,能主动改建城墙吗?
不能。必须在当前未结算区段继续建,填满才可溢入下段;若执达吏已触发前段结算,剩余空格关闭,之后才转下一段。
同阶段用建筑恩惠盖纪念碑,再得恩惠能重复轨道吗?
不能。同一阶段所有来源的恩惠合并遵守每轨最多一次,因此最多用四条。不同阶段可以再次选择同一轨。
地牢结算给的恩惠能马上进入第三栏吗?
不能。第三、四栏要等地牢结算完全结束才开放,第五栏也须等城墙结算结束。可以留在已到位置并使用该轨已有奖励。
首轮有收入吗,资源用完怎么办?
首轮照样领收入。官方FAQ说明资源与房屋数量不是硬上限,罕见不足可用合适替代物;不能把配件不足当成停止生产的规则。
规则与正文参考
- 适用版本
- Caylus(2005)原版2–5人,依据Ystari英文基础规则及官方FAQ,采用完整王室恩惠轨;不含简化恩惠变体、Caylus 1303或Magna Carta。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #142 |
| 复杂度 Weight | 3.79 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–150 |
| 核心机制标签 | Action Queue · Ownership · Turn Order: Claim Action · Turn Order: Pass Order · Variable Set-up · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2005 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《凱呂斯》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《凱呂斯》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–150 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《凱呂斯》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.79 / 5。核心机制:Action Queue · Ownership · Turn Order: Claim Action · Turn Order: Pass Order · Variable Set-up · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《凱呂斯》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。