历史巨轮:人类文明新篇章
在2015年新版《历史巨轮》中经营人口、科技、经济与军事,通过跨时代建设和政治互动积累文化,文化最高的文明获胜。
《历史巨轮:人类文明新篇章》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《历史巨轮:人类文明新篇章》(Through the Ages: A New Story of Civilization)是Vlaada Chvátil设计、Czech Games Edition于2015年推出的2–4人文明发展游戏。玩家从相同的古代技术与人口基础出发,发展农业、矿业、城市设施、政府和军队,最终比较积累的文化。这里介绍的是2015年新版基础完整游戏;2006年旧作、领袖与奇迹扩展以及电子版的特殊设置均不属于本页范围。历史人物和发明为决策提供主题,但玩家建立的是一条自己的文明道路,并非复演某个国家的固定历史。
文明的发展主要发生在个人卡牌区域,而不是领土地图上。农场和矿山供应粮食与资源,实验室支持研究,剧院、图书馆与其他设施帮助传播文化;领袖、奇迹和特殊科技改变文明擅长的方向。公共牌列同时提供机会与竞争:取到新技术只获得发展可能,仍须投入科学、资源、工人和行动,才能形成实际收益。因而一张先进的矿业卡是否值得拿取,取决于文明能否负担研发与升级,以及公共牌列中是否还有更紧迫的机会。
人口与库存不是越多越好。人口增加带来更多工人,却也压缩黄色银行,逐渐增加粮食消耗和幸福需求;粮食、资源及未完成奇迹占用蓝色标记,囤积过多会造成腐败。这些机制把文明扩张的压力落实为可检查的回合末步骤。军事同样与经济相连:军队可阻止侵略、争取有利事件,也能牺牲部队取得殖民地;投入战争的资源则无法同时用于剧院或矿山。如何在安全、发展和文化之间安排节奏,是本作持续存在的冲突。
完整游戏从古代A时代走过I、II、III时代,进入没有新牌库的IV时代收尾。时代推进会淘汰部分旧手牌、领袖、未完成奇迹与条约,但已研发技术和完成奇迹通常继续留存,文明因此既有传承也有更新。最后的文化还受玩家事先准备的III时代事件影响,不能只看军力或经济规模决定赢家。以下规划分析来自这些机制之间的联系;具体行动费用、触发时机与例外仍以新版法典和卡牌文字为准。
核心规则与结算要点
准备与目标:完整基础游戏支持2–4人,以最终文化点最多为目标。每人放置16枚蓝标记,18枚黄标记进黄色银行,另有7名工人:2农场、2矿山、1实验室、1战士和1闲置工人。初始政府专制提供总计4文明行动和2军事行动,科学产能1、文化0、军力1、幸福0,科学及文化点均从0开始。按人数移除牌面人数标记不适用的I–III时代文明牌,两人局另移除全部条约;当前事件堆随机取玩家人数加2张A时代军事牌,其余收回,不查看。
首轮与正常回合:先手固定,顺时针轮流。第一轮各玩家依顺位仅有1、2、3、4个可用文明行动且无军事行动,只能从牌列取牌,奇迹按规定直接入场;跳过回合开始步骤及政治阶段,但照常生产并重置行动。之后每个回合先补牌列,结算自己上回合宣告的战争,再把自己的专属战术公开到公共区,然后依次进行政治阶段、行动阶段和回合末结算。第一轮之后的完整行动额度由政府及其他生效卡共同决定,不能把首轮额度当成永久少行动。
牌列与手牌:从第二轮开始,每人回合先丢弃牌列最左指定格的剩余牌:2人局前3格、3人局前2格、4人局第1格;空格不另补弃牌。其余牌向左靠拢,再从当前时代文明牌库补满。非奇迹牌按所在格支付1、2或3文明行动拿入手;文明手牌达到文明行动总数时不能再加入,不按剩余白标记计算,也不能拿取与手中或场上重名的科技。每个时代一生只能取1名领袖,即使那名领袖后来离场也不恢复资格。本行动阶段刚拿的黄色行动牌不能在同一行动阶段使用,科技与领袖则没有这项统一延迟。
行动与标记:行动阶段可自由安排文明与军事行动,能付清全部费用并完成要求才可执行,也可以提前结束。白标记表示文明行动,红标记表示军事行动;政府上的标记可用,移出表示已花。行动总数增加时通常马上取得可用新标记,减少时优先移除已花标记;革命有特别规则。黄色银行中的黄标记尚非工人,离开银行才成为工人;蓝标记在农场代表粮食,在矿山代表资源,面值看所在科技牌,例如煤矿上一枚值3资源。蓝标记可按支付规则找零到较低面值,不能反向把低面值库存无成本压缩到高面值。
人口、建造与升级:增加人口支付1文明行动和黄色银行最右仍有标记分区下的粮食费用,把最右黄标记移入闲置工人池;银行空时不能再增加人口。建农场、矿山或城市建筑支付1文明行动、牌示资源,并把1闲置工人放到已研发科技上;军事单位建造、升级、解散改付1军事行动。一般升级要求同类型、目标等级更高,支付经适用修正后的两项建造资源费用之差,并移动原工人,不再付人口费或研发费。拆除民用设施花1文明行动,工人回池但不退资源。政府的城市建筑上限分别限制每种城市建筑的总数量,跨等级合计;农场、矿山和军事单位不受此上限。
科技与政府:通常支付1文明行动及牌示科学点研发手中科技。农场、矿山、城市建筑、军事单位科技只是建造许可,仍须建造或升级放入工人才产生相应效果;没有工人的农矿科技仍可存放蓝标记。特殊蓝科技与政府无需工人,入场立即生效,同类特殊科技只保留较高等级,政府始终只有一个。换政府可用较高科学费用正常研发,也可按较低科学费用革命;普通革命须支付等于文明行动总数的行动,所以通常要求全部文明行动尚可用,革命新增的白标记也视为已花。牛顿等明确返还行动的卡牌效果仍按文字结算,不能把革命概括为绝对整回合无事可做。
领袖与奇迹:打出领袖付1文明行动;若直接替换场上旧领袖,旧领袖移除并返还1个已花文明行动,因此仍须先有可用行动才能替换。拿奇迹支付牌列费用,再为自己每座已完成奇迹额外支付1文明行动,直接横置为未完成奇迹;手牌满仍可拿,但已有未完成奇迹时不能再拿。通常每阶段建造各付1文明行动和最左未覆盖费用,蓝标记只记录进度,不是工人;建完全部阶段才生效并回收这些蓝标记。建造科技可允许一次建多阶段,但明确只建一阶段的行动牌不因此多建。III时代奇迹的立即得分在完工时结算,不等到终局。
政治、事件与条约:政治阶段通常至多进行1项政治行动,也可放弃;侵略、宣战虽在此时进行,仍须另付卡示军事行动。准备事件把绿色军事事件牌暗置未来事件堆,立即得等于等级的文化,再翻当前事件堆顶并结算。当前堆用尽后才将未来堆洗匀,并按较早时代在上排序,成为新的当前堆;刚准备的事件不会立刻发生。普通事件按牌执行,多人决策从当前玩家顺时针进行;比较数值平局时,当前玩家及离他较近者视为更高,但写明所有并列文明的效果不破同分。3–4人可提出或取消条约;提议遭拒仍花掉本次政治行动,接受新条约会替换提议者区域中的旧条约,其他玩家区域中的相关条约另算。
侵略与延迟战争:侵略只能针对军力严格较低且允许攻击的文明。防守方可用军事奖励牌上半部的防御值,也可暗弃任意军事牌每张临时加1,总张数最多为自己的军事行动总数;军力追平便防守成功,若不能或不愿追平,不必先白白弃牌。战争在宣告者下回合开始、补牌列之后才比较当时军力,任一方都可能获胜,平局无效果;伤害按卡文与军力差处理。战争双方均不能使用奖励牌或暗弃牌临时补强,也不能套用旧版牺牲部队的规则。最后一轮禁止新宣战,但仍可依法侵略,并结算此前已宣告的战争。
殖民与战术:翻出领土事件时从当前玩家起顺时针竞价,每次报正整数且高于前价,不能超过实际可派出的殖民力量;放弃即退出本次竞价。赢家必须派至少1个军事单位,按派出单位基础军力、由这些单位组成的当前战术军团、殖民修正和奖励牌下半部殖民值凑够报价,不能只用奖励牌。派出单位牺牲,黄标记回黄色银行,奖励牌弃掉;先应用殖民地永久效果,再领取一次性收益。战术从手中打出花1军事行动,复制公共战术花2军事行动,每回合合计至多一次;专属战术在自己下回合开始公开后仍继续适用于自己。军团加成另加在单位军力上,过时军团用较低战术值,空军加入一个军团可翻倍该军团战术加成,不翻倍所有单位基础军力。
回合末与暴动:先把军事手牌弃至军事行动总数,再检查不满工人;幸福需求为黄色银行最左空子分区所示数字,减去幸福值、最低为0,得到不满人数。只有不满人数超过闲置工人数才暴动,并跳过整个生产阶段;闲置工人覆盖不足幸福不等于提高幸福值。不暴动时严格依序获得科学和文化、支付腐败、生产粮食、支付粮食消耗、生产资源。腐败看此时蓝色银行最左露出的负数,先扣资源,不足再扣粮食;不能先用本次新产资源付腐败。消耗看黄色银行最左露出的负数,在产粮之后支付,每缺1粮失4文化,文化最低为0。蓝标记不足时,农场或矿山生产各自从最高等级优先放置,不能凭产能直接获得没有标记承载的库存。
抽牌与行动恢复:生产之后每个剩余可用军事行动抽1张当前时代军事牌,最多3张;此时可以超过军事手牌上限,直到自己下次回合末指定步骤才弃超额牌。暴动只跳过生产,仍可抽军事牌并恢复行动;第一轮没有可用军事行动,因此不抽,IV时代没有军事牌库,也不抽。最后把所有红白标记恢复为可用,未花行动不能累计到下回合。若当前军事牌库用尽,洗该时代军事弃牌续抽;已结算事件放过去事件区,不进入军事弃牌洗回,文明弃牌也不会重新入库。
时代与终局:A时代在先手第二回合首次补牌列后结束,不做失去黄标记等常规时代清理。I、II、III时代的文明牌库末张进入牌列即触发结束,不等牌列拿空;更早于刚结束时代的手牌、领袖、未完成奇迹和条约淘汰,例如II结束时清I及更早时代,而非清II。已入场技术、殖民地、完成奇迹、战术及已宣告战争仍保留。每人从黄色银行移出2黄标记回盒,不足则只移现有数量,不从工人抽取。III结束进入IV;若在先手回合发生,本轮为最后一轮,否则下一整轮为最后一轮,保证相同回合数。终局结算当前及未来事件堆中全部III时代事件,再结算如比尔·盖茨的终局奖励;旧时代事件、未准备的手中事件均不因此得分。文化最多获胜,平分共享胜利,不套用教学首局的综合加分表。
常见规则与玩法问答
教学手册的首局规则就是2015新版的完整游戏吗?
不是,教学首局是明确缩短并减少冲突的版本,完整基础游戏须按《法典》并结合手册第22–23页进行。首局只走到II时代结束后的收尾,不使用完整III时代,也先去掉侵略、战争和条约;完整游戏则经历整个III时代,进入IV才收尾,条约只在两人局移除。尤其不能把首局第21页的科技、军力、幸福、产能等统一加分表挪到完整游戏:完整游戏终局主要结算已经准备、仍在当前或未来堆中的III时代事件及卡牌终局奖励。例如手中留着一张未准备的III事件,终局不能自行拿出来计分;卡牌上的立即得分也要在对应时机处理。
刚拿的牌能立即打吗?文明手牌满了还能拿奇迹吗?
黄色行动牌若在本次行动阶段刚拿,不能在同一行动阶段打出;这项延迟不统一适用于科技或领袖,后两者只要不是第一轮、且行动及科学等费用足够,可以同回合拿取后使用。文明手牌上限看文明行动总数,不看剩下多少可用白标记;达到或超过上限不能再把文明牌加入手中。奇迹直接横置进入区域,不进手牌,因此手满也能取,但仍须付牌列费及每座已完成奇迹增加的行动,且不能已有另一座未完成奇迹。例外是政治阶段《国际协议》等效果取得的行动牌,没有在本次行动阶段取得,可以随后使用;仍须满足具体卡牌效果和行动费用。
研发农场、矿山或军队科技后,马上多产资源或增加军力吗?
不会仅因研发就多出设施或部队。研发是把科技从手中放入区域,通常支付1文明行动及科学点;实际农场、矿山、城市建筑或军事单位由牌上的黄工人代表。之后还须用闲置工人和资源建造,或把已有同类型工人升级到较高等级,才获得相应产能或军力。蓝标记只是粮食或资源库存,不能代替黄工人,不过没有工人的已研发农矿牌仍可用来存放相应面值的库存。例如煤矿研发后没有工人,不会自行每轮产3资源;若有工人移上煤矿,正常资源生产时每工人放1蓝标记,该标记值3资源。特殊蓝科技和政府不同,无需工人且入场立即生效。
为什么新资源还没生产就先腐败?消耗又在哪一步扣?
2015新版规定腐败先于粮食和资源生产,粮食消耗则在粮食生产后支付,不能交换顺序。正常生产依次记科学文化、腐败、产粮、消耗、产资源;腐败按蓝色银行此时最左露出的负数,先损失已有资源,资源全扣仍不足就扣已有粮食。例如腐败为4而只有2资源,先失2资源再失2粮食,不能声称稍后矿山会产够资源而等一等。随后粮食生产可能补回库存,才按黄色银行露出的消耗支付;缺少的每1粮食扣4文化,文化不跌至负数。不要按蓝标记枚数直接算资源:高阶牌上一枚可能值2或3,支付与找零应按实际面值进行。
幸福不足就立即暴动吗?暴动后还会抽军事牌吗?
幸福不足不会在行动中立即取消生产;回合末检查时,只有不满工人数超过闲置工人数才发生暴动。不满人数是黄色银行所要求幸福与实际幸福的差额,最低为零,闲置工人能覆盖差额,但不增加幸福指标本身。例如需求3幸福、实际1幸福,不满为2;有2闲置工人可正常生产,只有1个则必须在回合末前设法改善,否则跳过整个生产阶段,包括科学、文化、腐败、粮食、消耗和资源。生产之外的军事超额弃牌、按剩余军事行动抽牌和行动恢复仍执行;因此暴动后仍可能抽到至多3张军事牌,不过IV时代没有可抽的军事牌库。
侵略可以烧哪些牌防守?战争也能这样补军力吗?
侵略防守可打出军事奖励牌,使用上半部防御数值,也可以把任意军事牌暗弃,每张临时加1军力;两种方式合计使用张数不得超过自己的军事行动总数,追平攻击者就成功,不要求超过。防守上限看红标记总数,不能错用剩余可用红标记;若无力或不愿追平,也不必先交出无用的部分牌。战争不使用这套补强:宣战者下回合开始比较双方届时军力,双方都不能靠奖励牌或暗弃牌临时加值,也不能引用2006旧版牺牲单位的机制。例子是军力差2时,一张防御值2的牌可能挡住侵略,却不会把下一回合的战争军力也提高2。
领袖替换既然返还行动,没行动了也能免费换吗?革命呢?
不能,替换领袖仍须先支付1个可用文明行动,旧领袖离场后才返还1个已花行动;没有可用白标记就无法启动。只在已有场上领袖被直接替换时返还,旧领袖早因时代淘汰离场,后来再打新领袖没有这项返还。政府革命也不能随意花剩余行动:普通革命支付等于文明行动总数的行动及较低科学费用,通常须所有白标记都可用,革命新增的文明行动也全部视为已花。若之前花过行动又已依法取回,可重新满足条件;牛顿等卡牌触发返还也仍有效。军事行动与普通革命分开处理,可以在革命前后使用,罗伯斯庇尔等明确改写革命支付方式的卡牌依其文字与法典附录执行。
殖民竞价可以只靠奖励牌?派出去的黄工人到哪里?
不可以,赢得殖民竞价后必须至少派1个军事单位,并组成不少于最终报价的殖民力量;即使殖民修正和奖励牌已足够,也不能省略单位。殖民力量只计算实际派出单位的基础军力、由这些单位按当前战术组成军团的战术加成、殖民修正及军事奖励牌下半部殖民值,不直接照抄文明的总军力。竞价每次为严格更高的正整数,放弃即退出,不能报出付不起的力量。派出单位会被牺牲,黄标记回黄色银行而非闲置工人池,已用奖励牌弃掉;先获得殖民地永久效果,再领一次性收益。例如殖民地先增加黄标记后赠人口,可以用新进银行的标记产生工人,结算顺序会影响能否完整获益。
换时代会把旧科技、完成奇迹和刚打下的殖民地都清走吗?
不会,时代淘汰只针对指定类别:旧时代手牌、场上领袖、未完成奇迹和条约,而已入场技术、完成奇迹、殖民地、战术及已宣告战争仍在。I时代结束时淘汰A时代,II结束时淘汰I及更早时代,III结束时淘汰II及更早时代;刚结束时代的牌并非全部立刻过期。清理触发于当前文明牌库最后一张补入牌列,公共牌列也不因换代整体清空。每人另从黄色银行失去2黄标记,若银行不足只失去现有的,不从卡上或闲置池硬抽工人;这仍可能提高消耗和幸福需求。A转I是首轮后的特殊转换,不执行这项常规淘汰和失去黄标记流程。
进入IV就立刻结束吗?终局事件排名与最终文化平手怎么处理?
不会立刻结束。III时代文明牌库最后一张补入牌列后进入IV,若发生在固定先手回合,本轮就是最后一轮;若发生在其他人回合,先走完本轮,再走完整一轮,让所有玩家总回合数相同。IV无新文明牌与军事牌库,但牌列仍按流程清理左格并左移,已有牌仍可取;最后一轮不可新宣战。全部回合后,结算当前和未来事件堆中剩余的III事件,次序不限,较早时代事件不作终局结算,再处理卡牌终局奖励。事件要求排名而数值平手时,按仿佛先手正在行动的顺序破同分;若牌写所有并列者适用则不破同分。最终文化点相同则共享胜利,不能拿军力或先手身份另定冠军。
规则与正文参考
- 适用版本
- Through the Ages: A New Story of Civilization(2015)基础完整游戏,2–4人;依据CGE《Code of Laws》12页与《Handbook》24页,明确区分教学简化版。采用新版腐败先于粮食和资源生产、侵略防守弃牌等规则。排除2006旧作、New Leaders and Wonders扩展、短局及数字版自定义规则。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #18 |
| 复杂度 Weight | 4.44 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Auction / Bidding · Auction: Dutch · Events · Income · Open Drafting · Player Elimination · Tags · Take That |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《历史巨轮:人类文明新篇章》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《历史巨轮:人类文明新篇章》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《历史巨轮:人类文明新篇章》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:4.44 / 5。核心机制:Action Points · Auction / Bidding · Auction: Dutch · Events · Income · Open Drafting · Player Elimination · Tags · Take That。中文出版状态:未确认。
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