行动代号
红蓝阵营特工头目给出单个单词线索与关联数字,队员在网格中推敲密码、避开致命刺客。
《行动代号》支持 2–8 人,社区最佳推荐为 6, 8 人,单局约 15 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《行动代号》(Codenames)由捷克桌游大师 Vlaada Chvátil 构思,是当代文字聚会与隐蔽线索推理类桌游的巅峰标杆。对局中两支间谍队伍(红队与蓝队)在 5×5 共 25 张双面词语卡组成的行动网格上展开激烈暗战。每队推选出一名知晓所有特工代号底细的头目,其余队员则充当在前方执行辨识与接头任务的行动特工。
两队的特工头目坐在长桌同侧,共同面对一张只有两人能看到的密码卡(Keycard),卡片上清晰标注了网格中属于红队、蓝队、无辜路人以及那名极其危险的黑色“刺客”的精确坐标。轮到该队行动时,头目必须保持扑克脸,按普通线索规则给出【一个词语线索 + 一个数字】(例如“太空 2”),代表队伍应猜测的词语含义以及关联的特工卡张数;随后前线队员开始脑洞大开地分析推理并指出代号。
队员猜中己方特工可继续猜测(普通数字线索的上限为头目所给数字 + 1 次;0 与无限线索另按进阶规则),但一旦猜中无辜路人或对方特工,出牌回合立即被强制剥夺(且对方特工直接得益翻开);最严酷的悬念在于:无论局面多大优势,只要队员不慎触碰了黑色刺客,该队立即当场宣告败北!率先将己方阵营全部特工成功接头的队伍赢得最终胜利。
核心规则与结算要点
准备:至少四人分成红蓝两队,每队一名头目,其余为队员。随机摆出5×5共25张词卡,只有两名头目看密钥。密钥边缘标示先手;先手找9名特工,后手8名,其余为7名路人和1名刺客。
轮流提示:头目给出一个词语和一个数字,词语联系目标词的含义,数字表示本线索关联多少个词。头目不能再解释或用表情、语调与动作补充提示;队员可讨论,再逐张触碰词卡确认猜测。
揭示:每次按密钥真实身份覆盖。猜中己方可继续;猜到路人结束本回合,猜到对方特工也结束并帮助对方,刺客则立即令当前队失败。即使猜中非原定目标的己方词,也按正确猜测处理。
普通猜测次数:每回合至少猜一次;之后每次猜对,可停止或继续,最多为提示数字加一。可以回头处理旧线索,甚至第一猜也能来自旧线索,但不会因此再获得一条新提示。
合法线索:联系词义,不能用字母、拼写、卡片位置、旋律或口音编码;字母和数字本身若表达含义则可作线索。未覆盖词的词形及其复合词组成部分不能直接作为提示;盖住后该限制解除。
语言与约定:规则的英文例句按英文词义判断;传统模式的谐音线索须有词义联系。数字App允许的全部谐音不能自动照搬。缩写、多词姓名或标题等须事先约定,疑义可由两名头目私下确认;被要求时须拼写线索。
进阶提示:数字0表示不要猜与线索相关的词;也可用“无限”替代数字。二者都忽略普通加一上限,只要持续猜中己方就能继续,但仍须至少猜一次,错误身份仍立即结束回合或判败。
违规处理:无效提示通常令本队立即结束且不能猜,对方头目可先覆盖一张自己的词再给提示。对方可认为不影响游戏而允许;直到事后才被发现的线索按有效处理,不追溯改局。
胜利与中立:一队全部特工被找出便立即获胜,包括对方替其指出最后一张。头目不提醒旧线索漏词,不对讨论作反应,也不在队员触碰前伸手拿身份板块;队员不从头目表情寻找额外信息。
常见规则与玩法问答
线索是2,是否必须猜完两张?0又能猜几张?
普通线索至少猜一张,之后每次猜对可停,最多猜数字加一,所以2最多三张。0和无限是进阶例外,均无该次数上限,但猜错仍停,刺客仍立即输。
指错身份后,按头目想提示的目标盖牌吗?
不按意图,始终按密钥真实身份。对方词盖对方颜色并结束当前回合,若那是对方最后一张,对方立即胜;路人结束回合,刺客令当前队立即败。
只要没完整说出词卡,线索就合法吗?
不够。线索要联系词义,不能用字母或位置编码;未覆盖词的词形与复合词组成部分也受限制。例如BREAK未覆盖时不能用broken,HORSESHOE未覆盖时不能用horse。传统谐音还需词义联系,不能直接套App规则。
头目能点头或提醒上一轮少猜了一张吗?
不能。除了提示及被请求时重复或拼写,不额外透露信息;不提醒旧线索漏词,不对讨论作反应,也不能表示猜对的己方词不是原目标。
发现头目给了无效提示,要倒退整局吗?
规则通常立即结束该队回合,并允许对方先覆盖一张己方词。对方头目可接受不影响游戏的提示;若当时没人发现、后来才发现,则该提示按有效处理,不追溯撤销。
规则与正文参考
- 适用版本
- Codenames词语基础版,采用©2015–2025新版英文规则,标准双队与书中0/无限进阶提示;不含Duet、Pictures、主题盒或数字App专属谐音规则。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #163 |
| 复杂度 Weight | 1.25 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 6, 8 |
| 支持人数 | 2–8 |
| 单局时长(分钟) | 15 |
| 核心机制标签 | Communication Limits · Deduction · Memory · Race · Team-Based Game |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 10+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26
玩家决策问答
《行动代号》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《行动代号》支持 2–8 人,社区最佳推荐为 6, 8 人,单局约 15 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Team-Based Game。
《行动代号》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:1.25 / 5。核心机制:Communication Limits · Deduction · Memory · Race · Team-Based Game。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《行动代号》?
已收录资源:策略阅读 https://wangogame.com/wiki/analysis/codenames