曼哈顿计划:能源帝国
《The Manhattan Project: Energy Empire》是一款原子时代国家建设策略桌游。玩家发展工业、商业与政府,选择工作或发电来扩张能源体系,同时管理污染、影响全球局势并争夺胜利点。
《曼哈顿计划:能源帝国》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《The Manhattan Project: Energy Empire》把玩家带到第二次世界大战后的原子时代。各国在经济扩张、科学进步与能源革新中争夺影响力,石油、煤炭和核能推动产业发展,太阳能与其他清洁来源也开始进入能源结构。玩家不是制造核武器,而是扮演国家领导者,建设工业、商业和政府体系。
能源增长伴随环境代价。开采和生产能带来工厂、资源与收入,却可能把污染扩散到自己的环境板,并推动全球影响轨道上的局势变化。科学可以协助处理污染或改变行动效率;联合国影响、成就和结构卡则提供其他得分方向。每个国家都能成长,但领先者要在经济速度、能源储备与清洁环境之间找到平衡。
游戏把工人放置、卡牌引擎和能源骰管理结合起来。玩家回合在 Work 与 Generate 之间选择:工作时把工人送到主板区域,借助工人和能量激活对应结构;发电时掷能量骰补充能源,并处理环境和成就相关步骤。玩家板上逐渐形成的建筑组合会把资源转化为更多资源、行动机会或分数。
终局并不依固定回合数触发,而与全球污染储备逐渐耗尽相关。各种国家结构、能量骰、联合国位置、成就和未污染环境都可能贡献分数。不同策略都能争胜:有些国家快速扩张重工业,有些专注科学与环境治理,还有些建立强大的卡牌引擎,在各类得分来源间取得优势。
核心规则与结算要点
游戏目标与范围:玩家发展自己的国家并在终局取得最高胜利点。分数来自 Structure 卡、剩余 Energy dice、United Nations 轨道、Achievement 以及个人环境上的未污染格等。游戏是 Minion Games《The Manhattan Project》系列中的独立作品,2016 年规则书列出 1–5 人、约 1–2 小时与 13 岁以上,并包含单人规则;本文不包含 Cold War 扩展内容。
游戏准备:每位玩家选择国家板并取得起始工人、能源、污染标记,依所选国家卡取得资源、现金或其他起始物资。将结构牌按 Government、Industry、Commerce 区域组成公开市场,放置 Global Impact 轨道、污染标记、联合国轨道与成就板,准备能量骰和资源供应。玩家环境板表示能源和工业行为对本国造成的污染,公共轨道则管理全球影响事件、油价及游戏剩余时间。
回合选择:玩家轮流在两种回合中选择其一:Work 或 Generate。工作时从个人板派出一个工人到主板地点,激活与地点类别相同的个人 Structure 卡,Nation 卡则可在任意 Work 回合使用;若该地点已有其他工人,规则允许通过堆叠能量来形成更高的占用堆。不能只放能量而不放工人,也不能跳过主板地点单独启动桌面卡。
Work 工作回合:将工人放到 Government、Industry 或 Commerce 等主板地点后,玩家可用自己持有的工人和 Energy 激活该区域匹配的结构卡及符合条件的国家能力。每张卡按其成本支付工人与能量,并立即结算资源或特殊效果;新获得的资源可以继续用于同一次工作回合后续激活。若地点已有堆叠,需使用规则要求的能量高度才能覆盖并使用该地点。
Generate 发电回合:先在符合条件时领取 Achievement,回收工人并弃掉现有能源,可炼油获取临时石油骰;随后选择要掷的 Energy Dice,按能源图标取得能源。能量骰代表不同能源来源,会改变玩家能量供应和污染结果;生成阶段还会依规则移除 Global Impact 轨道上剩余的污染标记。骰子与国家板上的环境格形成能源引擎,玩家需关注生成效率、污染扩散和轨道上可触发的事件。
污染与全球影响:一些行动会增加本国环境板的污染,污染可能覆盖原本可得分的位置,并推动 Global Impact 卡及油价变化。科学、清理行动与结构能力能缓解影响或清除污染。全球污染轨道上的标记会被游戏效果逐渐移除;轨道剩余结构也会决定石油成本和全球事件何时出现。污染不是单纯扣分,而是行动和终局时机的一部分。
终局触发:当 Global Impact 轨道上的最后一个污染标记被移除时,游戏结束被触发。当前行动玩家完成自己的回合后,每位玩家都再进行一个最终回合,包括触发终局的玩家。最后阶段中规则对污染来源、石油价格和回合选择有特别处理;完成这些行动后再进行终局计分,不在最后一枚标记移除的瞬间立即结算。
终局计分与单人范围:加总结构卡胜利点、每颗 Energy die 的分数、联合国位置及领袖奖励、成就分数、未污染环境格与完整列奖励。成就计分有上限;平手时按规则比较剩余资源。原始规则书包含单人玩法。Cold War 是独立扩展,并提供替代的单人牌组规则;若使用该扩展规则,不能与基础版单人规则混为一谈。
常见规则与玩法问答
《The Manhattan Project: Energy Empire》是原版《The Manhattan Project》的扩展吗?
不是。它与原作共享系列背景,但本身是一款独立游戏,有不同的国家建设、能源骰、污染和卡牌引擎系统。玩家通过工人和能量发展结构、影响联合国并取得成就。Cold War 是另一个扩展,不应将基础盒的描述和该扩展的国家牌或替代单人流程混为一套。
玩家每回合可以选择什么?
每个回合在 Work 与 Generate 之间选择。Work 会把一个工人放到主板区域,再用工人和能量启动该区域对应的个人结构或国家能力;Generate 则掷能量骰来补充能源,并处理成就和全球污染轨道步骤。两种回合推动国家发展的方式不同,需要依据手头资源和公共局势交替安排。
Work 工作回合怎样启动卡牌?
玩家先把一个工人放入主板的 Government、Industry 或 Commerce 地点,再启动自己桌面上属于该区域的 Structure 卡。卡牌有工人、能量或资源成本;支付后立即结算效果,刚得到的资源可以继续用于同一回合里的后续卡牌。若地点已被占用,必须按规则放置足够能量,使自己的单工人堆高于现有堆叠。
Generate 发电回合为什么重要?
Generate 可掷玩家选择的 Energy dice,按骰面能源图标获得 Energy,再依据最高数字及骰子类型处理污染,并让玩家获得支持后续 Work 回合的能量供应。发电还会影响环境污染、全球污染轨道和成就领取。选择合适时机发电,能让玩家的经济引擎持续运转,也会影响游戏离终局还有多远。
污染会怎样影响得分和游戏进程?
污染可能覆盖个人环境板上原本可得分的格子,也可能引发全球影响卡、油价变化或其他公共后果。科学、结构能力和清理行动能减轻污染带来的损失。与此同时,Global Impact 轨道上的标记会被逐渐移除;最后一枚标记离开轨道会触发终局,因此生产速度也会改变比赛时间。
游戏什么时候结束?
当 Global Impact 轨道上的最后一个污染标记被移除时,当前回合先正常完成;之后所有玩家,包括触发终局的玩家,再各进行一个最终回合。完成最后回合后才计分。计分包括结构、能量骰、联合国影响、成就和环境等多项来源,所以触发终局的时点可能影响各国准备最后一轮行动的能力。
终局有哪些主要得分来源?
玩家根据结构卡、Energy dice、联合国轨道位置与领袖奖励、Achievements 以及未污染环境格计分,完整的环境列还可能提供额外奖励。每项 Achievement 有规则规定的分数上限。总分最高者获胜;平手时按规则比较剩余钱币、塑料、钢铁、科学和石油等资源。
基础规则包含单人游戏吗?
包含。原始 2016 基础规则书列出了单人规则;玩家可以按照对应章节单独管理国家发展。Cold War 扩展后来提供替代的单人牌组规则,设计师说明该替代玩法取代基础规则书第 19 页的单人规则。若没有扩展,仍按基础规则处理,不把扩展牌组当成必需内容。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Minion Games 2016 基础版及其原始规则书中列出的 1–5 人流程和单人规则。该游戏是《The Manhattan Project》系列中的独立游戏,不是原作扩展;不混入 Cold War 扩展或后来替换的单人牌组。规则书首印勘误以设计师 Luke Laurie 的官方 FAQ 为准。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #378 |
| 复杂度 Weight | 3.05 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Contracts · Dice Rolling · Die Icon Resolution · End Game Bonuses · Events · Income · Market · Multi-Use Cards · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Tags · Track Movement · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《曼哈顿计划:能源帝国》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《曼哈顿计划:能源帝国》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《曼哈顿计划:能源帝国》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.05 / 5。核心机制:Contracts · Dice Rolling · Die Icon Resolution · End Game Bonuses · Events · Income · Market · Multi-Use Cards · Open Drafting · Solo / Solitaire Game · Tags · Track Movement · Variable Player Powers · Variable Set-up · Worker Placement · Worker Placement, Different Worker Types。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《曼哈顿计划:能源帝国》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。