斯凱島

斯凱島

《Isle of Skye: From Chieftain to King》是一款 2–5 人地块拼接 与购地游戏。玩家扩张氏族领地,秘密给地块定价,再购买他人地块或承担滞销成本;四项随机计分目标每局变化,金币只是一部分终局分数。

《斯凱島》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 30–50 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Isle of Skye: From Chieftain to King》让每位玩家经营自己的氏族领地,用景观地块逐轮扩张岛上的牧场、山地与海岸。每局从 16 项公开计分条件中随机启用 4 项,计分时机由回合轨决定,因此玩家不能只照固定策略铺地,而要观察哪些目标即将结算,并调整自己的布局。

每轮玩家从袋中抽取地块,秘密决定其中两块的售价并弃掉一块。公开后,大家轮流决定是否向他人买地;卖出者收到金币并收回押在地块旁的定价币,没卖出的定价金币则归银行。之后把剩余地块加入自己的领地,拼接地形、连接道路,并争取让威士忌桶与城堡连通来提高收入。

游戏一般进行六轮,五人局进行五轮。最终分数来自回合计分目标、带卷轴地块的额外奖励、剩余金币以及地形布局;金币既能帮助你购地,也是少量的终局得分来源。Lookout 官方列出 2–5 人、约一小时;Journeyman、Druids 和 Big Box 模块会增加独立机制,不应混入基础版规则。

核心规则与结算要点

  1. 版本与胜利目标:本条对应 Lookout Games 2015 年独立基础游戏《Isle of Skye: From Chieftain to King》,BGG 176494,按官方英文规则书整理。支持 2–5 人;2–4 人使用棋盘正面,5 人使用背面。玩家经营各自领地,最终以 VP 最高者获胜。每局从 16 个评分地块中随机启用 4 项,局局评分目标不同。

  2. 开局设置:把 16 个评分地块洗混,按 A–D 标记随机放置四块,其余放回盒中;棋盘回合轨会说明每轮哪些目标计分。每位玩家选择一个颜色,拿对应城堡起始地块、屏风、计分标记与弃牌标记。城堡作为个人领地起点,分数归零;最年轻玩家拿起始玩家标记。普通局进行六轮;五人局因棋盘背面设置进行五轮。

  3. 收入阶段:每轮开始时,每人从城堡获得 5 金币;领地中每一块带威士忌桶且通过道路连通城堡的地块再提供 1 金币。从第三轮起,领先于自己的玩家人数会转化为额外收入,金额依回合轨递增显示;这是按领先玩家数计算的补偿,并非按 VP 差额计算。金币要同时用于秘密定价、竞购地块与最终得分。例如第五轮每位领先者补 3 金,若有两位比自己分高,则额外得 6 金;同分者不算领先。

  4. 抽取与秘密定价:每位玩家从袋中抽三块普通景观地块,放在屏风前;屏风后选一块放弃并盖上弃牌标记,给另外两块各放至少一枚金币定价,多余金币握在手里隐藏总量。全体准备完后同时移开屏风,公开地块、价格与弃牌标记。被弃的地块放回袋中摇匀,不参加本轮交易或建造。

  5. 购买阶段:从起始玩家开始依顺时针,每位玩家可以从其他玩家那里买一块尚未购买的地块,也可以放弃;每人每轮最多买一块。买家把标价金币交给卖家,卖家同时收回押在地块上的定价金币。所有人完成买或放弃后,每位卖家把自己未卖出的地块拿回,并将其定价押金交回公共供应;因此定价过高而滞销也有成本。购买不是强制,金币不足时可选择不买。

  6. 领地建造:玩家将本轮获得的地块加入自己的领地,每块新地至少一边与已有地块相邻,接触的地形类型要匹配;道路不必彼此连通。山地、牧场与水域的边界需要依规则图正确拼接。若某地块无法合法放置,它退回袋中,已支付的购买费用不会返还。区域只有被其他地形完全包围时才算完成,完成区域及道路连通情况会影响部分计分与收入。同轮刚放下的新地块也可作为后续地块的相邻依托;边角相碰不算共边。

  7. 轮末目标计分:建造结束后,依据回合轨指示结算 A–D 当前触发的评分地块,并移动每位玩家的 VP 标记。16 项目标会评估领地上的不同特征,例如动物、建筑、已完成区域、道路连接、地形形状、金币或船只数量。某些目标要求至少持有一个相关图标才有资格,排名目标也会处理并列;应按对应评分地块的门槛结算,不能把四项目标说成每轮都计分。每项评分地块在整局使用三次;轮末把起始玩家标记顺时针交给下一位,并推进轮次。

  8. 评分条件与并列:必须使用本局抽到的对应目标,不能自行累计未启用目标的分数。例如连回城堡的牛每只 2 VP,羊每只 1 VP;2×2 四块正方形每组 2 VP,地块可参加多个正方形。船、威士忌桶地块或金币多数目标的首名 5 VP、次名 2 VP,至少有一个相应对象才有资格;并列第一各得 5,但不发第二名分,并列第二各得 2。完成山地区域每个 2 VP、最大完成水域每块 2 VP等,也只有对应目标触发时才计。

  9. 终局与卷轴:最后一轮常规计分后,领地内每个卷轴按对应图标给分:每两只羊、每两艘船或每两块桶地各 1 VP,每头牛、每座圆塔、农舍或灯塔各 1 VP。向下取整,不发半分;卷轴自身所在区域已完成则该卷轴分数翻倍,例如五只羊通常得 2 VP,完成区域内的羊卷轴则得 4 VP。最后每满 5 金币另得 1 VP,余数不计分,总 VP 最高胜,同分比较剩余金币。Journeyman、Druids、Tunnel、Borderlands、Big Box 模块及促销地块均不混入本条。

常见规则与玩法问答

一局《Isle of Skye》进行几轮?

基础规则下通常进行六轮;五人局使用棋盘背面并进行五轮。开局从 16 个评分地块中随机选出四项作为 A–D 目标,再由棋盘回合轨决定每轮结算哪些目标。这样玩家每局会面对不同组合,不能把所有人数都描述成六轮,也不能假设四项目标每轮同时计分。

每轮抽到三块地之后要怎么处理?

每位玩家从袋中抽三块普通景观地块,屏风后弃掉其中一块,并为另外两块分别秘密定价。所有人完成后同时公开价格和弃牌,然后把被弃地块放回袋中。进入购买阶段时,玩家可从他人处买一块,也可放弃;之后把自己的剩余地块放入领地,所以秘密定价既影响收入也带来滞销风险。

为什么给地块定价时要把金币押在旁边?

押在地块旁的金币是卖家的定价押金。若其他玩家买走该地,卖家收到买家支付的标价,同时收回自己的押金;若地块无人购买,卖家把地块拿回建造,但押金要交回公共供应。这样标价过高可能减少交易,留下的定价成本会影响本轮发展和下一轮购地。

买家和卖家各自一轮能交易几块地?

每位玩家每轮最多从其他玩家那里购买一块地,可以选择买或放弃;不能因为手里金币多就向多人连续购买。交易按起始玩家顺时针进行,买家把公开标价交给出售者,售出后出售者收回押金。未售地块回到原主领地并付掉押金,随后玩家进入建造阶段。

拼接新地块时道路必须接上吗?

不必。新地块至少要有一条边与自己已有领地相邻,但相接的地形边必须按规则匹配;道路图案本身不要求首尾连续。道路只有在收入或评分目标明确要求连回城堡时才重要。若某地块无法合法拼进领地,它会退回袋中,购买这块地的金币不会退还。

威士忌桶怎样增加金币收入?

收入阶段每位玩家先从自己的城堡拿到基础 5 金币;每块带威士忌桶并且通过连续道路连接回城堡的地块,再提供一枚金币。仅仅在领地里拥有桶图标还不够,若道路没有连通城堡就不能据此获得这项收入。后期收入还可能受到回合轨上的落后补偿影响。

游戏结束时金币怎样计分?

最终计分会先计算带卷轴地块的种类奖励,卷轴所在区域已完成时该奖励加倍。之后每剩余 5 金币换 1 VP,不满 5 枚的余数不计分;金币多的人在总分平手时获胜。因此金币是购地和建造资源,也提供有限的终局分数,但核心目标仍是规划领地并争取公开评分目标。

第三轮起的补偿收入按谁的人数计算?

按计分轨上领先于自己的玩家人数计算,不是按落后于自己的玩家人数,也不是按分差计算。每位领先者提供多少金币由本轮轨道标注决定;例如第五轮标 3 金时,有两名玩家分数更高,就额外获得 6 金。同分玩家不算领先者。补偿在收入阶段领取,之后还要加城堡基础五金及合格桶地收入,才能决定本轮可用于定价和购地的资金。

规则与正文参考
适用版本
对应 BGG 176494:Lookout Games 2015 年《Isle of Skye: From Chieftain to King》基础游戏,按出版方官方英文规则整理。2–4 人用棋盘正面、5 人用背面;5 人局 5 轮,其余 6 轮。排除 Journeyman、Druids、Tunnel/Borderlands 模块、Big Box 专属内容与 promo tile。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

斯凱島 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#297
复杂度 Weight2.26 / 5
最佳推荐人数(社区)3–4
支持人数2–5
单局时长(分钟)30–50
核心机制标签Auction: Multiple Lot · Catch the Leader · Commodity Speculation · I Cut, You Choose · Set Collection · Tile Placement · Turn Order: Progressive
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2015
建议年龄8+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《斯凱島》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《斯凱島》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 3–4 人,单局约 30–50 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《斯凱島》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.26 / 5。核心机制:Auction: Multiple Lot · Catch the Leader · Commodity Speculation · I Cut, You Choose · Set Collection · Tile Placement · Turn Order: Progressive。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《斯凱島》?

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