無盡殺戮:黑死病

無盡殺戮:黑死病

《Zombicide: Black Plague》是一款中世纪奇幻背景的合作生存游戏。玩家控制幸存者完成任务目标、管理噪音与装备,并在僵尸不断生成和升级的危险中争取全队存活。

《無盡殺戮:黑死病》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Zombicide: Black Plague》将僵尸末日题材搬进一个虚构的中世纪奇幻世界。玩家扮演幸存者,在城镇、房屋和街道间搜寻装备,使用近战武器、弓弩、魔法或任务物件对抗亡者。它不是写实的历史瘟疫模拟:黑色瘟疫把僵尸群、死灵法师和奇幻装备放在一起,让传统“搜寻—战斗—撤离”的生存冲突发生在封闭的房间与石砌街区中。

每场游戏都从选择一项任务开始。任务地图会规定版块、门、目标物件、生成区与特殊限制,玩家共同控制幸存者,分享搜查和战斗计划。打开新房间能找到装备,也可能触发僵尸生成;制造噪音、选择路线和分配行动因此彼此关联。幸存者击杀僵尸获得经验,危险等级上升后会解锁技能,同时也会让后续生成的僵尸变多,队伍变强与战场变危险同步发生。

回合中玩家先逐个激活幸存者,再让僵尸移动、攻击和生成。每名蓝色危险等级的幸存者通常有三个行动,可以移动、搜索、整理或交换物品、开门、攻击或执行任务行动。不同僵尸有不同速度与耐久,远程攻击还会按目标优先级分配命中;在同一区域有同伴时,射击失手可能造成友军伤害。团队必须在完成任务和控制敌群之间取舍:完成任务目标即可获胜,不必默认杀光棋盘上的每只僵尸。

核心规则与结算要点

  1. 版次、人数与目标:本条覆盖 Zombicide: Black Plague 独立基础盒的 1–6 人合作规则,按官方提供的基础规则书整理;不含 Wulfsburg、Green Horde、扩展人物、额外任务或跨盒组合。开局先选任务,再完全依照任务摆放版块、门、目标物件和生成区。任务决定地图与特殊条件,因此不能把某个任务的撤离点、目标数量或失败条件当作每局固定规则。

  2. 回合与玩家阶段:一个游戏轮由玩家阶段、僵尸阶段和结束阶段组成。持有先手标记的玩家开始,依次激活自己的幸存者;每名幸存者可按自己当前危险等级与技能执行行动,玩家可在自己控制的幸存者之间分配顺序。蓝色危险等级时,每名幸存者通常有三个行动;之后获得的技能可能增加免费或额外行动。所有玩家完成行动后进入僵尸阶段,轮末移除噪音标记并把先手标记传给左侧玩家。

  3. 移动、搜索与开门:幸存者沿共享边在相邻区域移动,不能斜穿;建筑内的房间通过开口连接,进出街道要经过门或开口。若离开有僵尸的区域,每只僵尸会额外消耗一个移动行动;进入有僵尸的区域会结束这次移动。搜索通常只能在没有僵尸的建筑区域进行,而且每名幸存者每回合只能搜索一次。开门需要花费行动;首次打开封闭建筑可能按任务与生成规则在其中房间引来僵尸,已开放建筑不会重复触发同一次首次开门生成。

  4. 装备、噪音与行动取舍:幸存者在双手、身体和背包位置携带装备,不同卡牌规定武器类型、射程、骰数、命中值和伤害。玩家可整理或交换物品、攻击、施放魔法、激活任务物件,或用行动制造噪音。噪音会影响僵尸的移动选择;打开新建筑也可能增加压力。每次行动都消耗有限行动数,团队需要让高伤害武器、搜索能力和目标路线相互配合,而不是只按当前可见的僵尸数量判断安全。

  5. 僵尸阶段与敌人特点:僵尸会激活并攻击其所在区域的幸存者;若无法攻击,则依视线、噪音等规则向幸存者或最吵的区域移动。普通步行者、胖子、奔跑者、憎恶体和死灵法师的行动与耐久不同,奔跑者每次激活有两个行动。僵尸生成牌在各活跃生成区产生敌人,数量按仍在场的最高危险等级幸存者所对应的行处理;特殊的额外激活或双倍生成牌可能迅速改变局面。

  6. 经验与危险等级:幸存者每击杀一只僵尸获得经验,任务目标或特定敌人也可能给予经验。达到 7 点进入黄色等级、19 点进入橙色、43 点进入红色;升级会提供新技能,黄色等级还增加一个行动。生成僵尸时也要查看仍在场幸存者中最高的危险等级,因此经验并非只有好处:队伍越接近强力技能,生成牌通常也会调用更高等级的僵尸数量。技能文字优先适用,不能只凭技能名称推断具体效果。

  7. 战斗、命中与友军误伤:武器卡规定一次攻击要掷多少骰、达到何值算命中,以及命中造成几伤。每次成功命中都按目标优先级分配:先步行者,再由射手在胖子或憎恶体中选择,再奔跑者,最后死灵法师;同一优先级内剩余目标由玩家选择。远程攻击若选择的区域里有幸存者,未命中的攻击可能转为友军误伤;护甲可以抵消部分伤害。近战攻击不会误伤同区域幸存者。胖子通常需 2 点伤害才能消灭,憎恶体需 3 点或规则指定的特殊办法。

  8. 死灵法师、胜负与终局:死灵法师出现时会增加一个专属生成标记并立即生成僵尸,其标记之后仍会持续生成;对应死灵法师卡还可能让场上其他死灵法师额外激活。若没有幸存者可攻击,死灵法师会朝最近的其他生成区逃跑;一旦逃脱会扩大危机,规则书规定棋盘上已有六个生成标记时,死灵法师逃走将导致失败。完成当前任务全部目标时全队立即获胜;全体幸存者阵亡、死灵法师逃脱达到失败条件,或触发任务自己的失败条件时则输。通常不要求清空僵尸。

常见规则与玩法问答

完成任务一定要把地图上的僵尸全杀光吗?

不一定。通用胜利条件是完成当前任务列出的全部目标;任务可能要求拿取物件、到达位置、击杀指定敌人或满足其他场景条件,并非一律要求清光地图。任务文字也可能设置额外失败条件。应在开局时把任务卡或规则书中的胜利与失败条款读完,并让行动优先服务于目标,而不是误把消灭全部僵尸当成固定终局。

每名幸存者一回合有几个行动,可以重复同一种行动吗?

蓝色危险等级下,每名幸存者通常有三个行动;技能或更高等级可以增加行动或提供免费行动。玩家可以把行动用在移动、搜索、攻击、开门、整理交换物品或任务允许的其他行动上,也可让同一名幸存者连续做多次同种行动,前提是每次条件都满足且行动数足够。行动阶段是逐个激活幸存者,不代表每人只能选一种动作。

幸存者可以在有僵尸的建筑房间里搜索吗?

通常不可以。搜索要求幸存者位于建筑区域且该区域没有僵尸;每名幸存者每回合通常只能进行一次搜索。搜索后按装备牌堆抽牌,并依规则装备或弃置。若另有技能或任务效果改变搜索条件,应以该卡文字为准。街道区域不能因为看见建筑就直接搜索,必须先进入符合条件的房间。

离开有僵尸的区域会额外消耗行动吗?

会。每一只与幸存者同处该区域的僵尸,都会让离开时额外花费一个移动行动;僵尸越多,离开成本越高。进入有僵尸的区域则会结束这次移动,不能把后续移动点继续用来穿过该区域。移动前应先计算区域里的敌人数,必要时先攻击、使用技能或与队友配合清出通道。

远程攻击的命中可以由玩家随意分配给僵尸吗?

不可以随意挑选。每个命中要按规则书目标优先级分配:步行者优先,其次胖子或憎恶体,再来是奔跑者,最后是死灵法师。胖子与憎恶体处于同一档时,射击玩家可在两种类型之间选择;同档剩余目标也按规则处理。优先级会导致强力敌人前面的低优先级僵尸先被命中,因此应先确认目标区内的所有敌人。

远程攻击会不会误伤队友?

可能会。若远程或魔法攻击瞄准的区域有幸存者,未命中的攻击会依规则落到该区域的幸存者身上;护甲可以逐次抵消相应伤害。近战攻击不适用这项友军误伤规则,射手本人也不会被自己的攻击命中。进入队友所在区域前,先检查武器命中率、目标优先级和队友护甲,不要把远程攻击当成只会命中僵尸的安全选择。

胖子和憎恶体能被普通武器一击消灭吗?

要看武器伤害值。胖子通常需要至少 2 点伤害才会被击杀;憎恶体通常需要 3 点伤害,规则书还列出 Dragon Fire 等指定特殊办法。一次命中造成的伤害低于门槛不会自动累积成击杀,除非卡牌或任务明确允许。选择武器时先比对伤害值,再决定谁负责处理高耐久敌人,避免把多骰子误认为更高伤害。

死灵法师为什么会让队伍迅速失败?

死灵法师会带来额外生成标记,持续让僵尸出现;它自己的僵尸牌还可能使场上其他死灵法师额外激活。若没有幸存者能攻击它,它会朝最近的其他生成区逃跑。棋盘上已有六个生成标记时,任何死灵法师逃脱都会触发失败。玩家需在清敌、关闭或控制生成区与推进任务目标之间安排优先级,不能总把死灵法师留到最后处理。

所有任务的地图和胜负条件都相同吗?

不同。基础规则书的任务各自规定地图版块、门、目标物件、生成区、敌人、难度以及特殊胜负条件;有些任务要取物件,有些要到达区域或处理特定敌人。规则书的通用回合和战斗规则适用于这些任务,但摆设与目标必须按当前任务读取。扩展盒、其他 Zombicide 系列或社区任务也可能加入额外规则,本条不把那些内容并入基础版。

规则与正文参考
适用版本
BGG 176189 对应 Zombicide: Black Plague 基础盒。本条依据 Zombicide 官方产品与规则索引,以及 Asmodee CDN 当前提供的 56 页英文基础规则书,覆盖 1–6 人合作模式和规则书所列任务;不包含 Wulfsburg、Green Horde、其他扩展或社区规则。任务地图、物件、胜利及失败条件因任务而异,应以当局任务说明为准。未将 Classic Zombicide 的 FAQ 套用到本作;中文机制术语为编辑译法,未核对官方简体中文版本。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

無盡殺戮:黑死病 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#293
复杂度 Weight2.47 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数1–6
单局时长(分钟)60–180
核心机制标签Cooperative Game · Dice Rolling · Modular Board · Scenario / Mission / Campaign Game · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2015
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《無盡殺戮:黑死病》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《無盡殺戮:黑死病》支持 1–6 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–180 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《無盡殺戮:黑死病》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.47 / 5。核心机制:Cooperative Game · Dice Rolling · Modular Board · Scenario / Mission / Campaign Game · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《無盡殺戮:黑死病》?

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