Champions of Midgard
在维京港口争夺新领主之位:先派工招募和备粮,再掷战士骰迎战,用八轮行动换取荣耀。
《Champions of Midgard》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《米德加尔特冠军》把工人放置与战斗骰结合起来。玩家各有领袖能力,派工占住招募、物资、符文或出战位置,再分配剑士、矛兵与斧兵,挑战巨魔、亡灵和远岸怪物。
占到战斗位置只是取得出战资格。船上的战士和食物共用容量,途中事件先于喂食与怪物战发生;招得更多兵,不代表都能安全抵达。神恩能重掷,但留到结算也有分值,投入多少保障要自己判断。
这是一场竞争而非共同防守任务。击败巨魔能清除自己的一个责难,并让另一人获得责难;无人击败它时所有人都会受责。除了当场战功,敌人颜色套组、命运目标与剩余资产也改变终局结果。
核心规则与结算要点
基础版供2至4人进行八轮。依人数设置市场摊位、船与可用位置,选择领袖并领取起始资源、战士和命运牌;两人局的起始工人数与多人局不同。
每轮先补充敌人、旅程及市场资源;符文只补空位。由起始玩家开始顺时针轮流放一名工人并执行位置效果,直到所有工人放完。
一般位置只能容纳一名工人;红色战斗位置先预留、稍后结算。招募时个人长屋最多容纳8枚战士骰,不能先丢旧兵来超额领取新兵。
派工结束后,才把战士分配到已预留的战场和船上;所有分配必须在战斗结算前完成。船上食物与战士合计不得超过容量,敌人的禁用兵种限制也要核对。
结算依次进行狩猎、巨魔、由左至右的亡灵、由左至右的远岸。狩猎最多获得6食物,不能把刚猎得的食物补到已装载的船上。
远岸先翻开并处理旅程,再按岸边图标喂食,最后作战;未被喂饱的战士移回供应区,出航食物无论是否用完都交回。
每轮战斗掷全部参战骰,可花神恩重掷部分或全部;武器造成伤害,盾抵消敌方造成的战士损失。双方伤害同时发生,打死敌人也仍要承受其攻击。
战斗持续到敌人受到致命伤害或参战战士全灭;获胜领取敌人牌和奖励,幸存战士回长屋。巨魔被击败时胜者可弃一个责难并指定别人拿一个,否则清理时人人拿一个。
清理时收回工人与船,弃掉未败巨魔、亡灵及已翻旅程;未败远岸怪物留场并加一金币。第八轮后加算命运、每套三色敌人、符文、私船、神恩和金币,再按责难表扣分。
总荣耀最高者获胜;平分时比较击败敌人牌总数(含巨魔),仍平则共享胜利。巨魔不参与颜色套组,自己的命运牌才给自己分数。
常见规则与玩法问答
能在招兵时丢掉旧战士腾位吗?
不能。超过8枚上限时,只能领取放得下的新战士;现有战士不能为这次招募主动腾位。
击杀敌人后还要损失战士吗?
要。每轮战斗双方伤害同时结算,盾可以减少损失,但致命一击本身不会取消敌方攻击。
可以先狩猎,再把食物装船吗?
不可以。战士与食物必须在战斗结算前分配完毕,狩猎是在此之后进行。
不想承担旅程结果,可以改拿责难吗?
基础版不行。要按旅程牌处理;扩展中的特殊能力不能当作基础规则。
这是合作游戏吗?基础版支持五人吗?
这是比较个人荣耀的竞争游戏。这里介绍的原基础版支持2至4人;五人内容和扩展机制不在此范围内。
规则与正文参考
- 适用版本
- 原实体基础版2至4人规则,以当前出版商链接的英文规则及出版商核验的Dized FAQ为准;不含The Dark Mountains、Valhalla、10周年版及其单人内容。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #171 |
| 复杂度 Weight | 2.62 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–90 |
| 核心机制标签 | Contracts · Dice Rolling · End Game Bonuses · Income · Increase Value of Unchosen Resources · Set Collection · Turn Order: Claim Action · Variable Player Powers · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 10+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《Champions of Midgard》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《Champions of Midgard》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《Champions of Midgard》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.62 / 5。核心机制:Contracts · Dice Rolling · End Game Bonuses · Income · Increase Value of Unchosen Resources · Set Collection · Turn Order: Claim Action · Variable Player Powers · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《Champions of Midgard》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。