深海諜影

深海諜影

两队潜艇船员分工导航、监听、充能与检修,在实时或回合制海战中协同追踪并击沉对手。

《深海諜影》支持 2–8 人,社区最佳推荐为 8 人,单局约 45–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《潜艇船长》(Captain Sonar)把一场隐蔽海战拆成四个互相依赖的岗位。舰长选择航向,监听员从敌方口令推断潜艇位置,大副准备系统,工程师管理不断发生的故障。双方各自知道自己的航迹,却必须从零碎信息里拼出对手的行踪。

潜艇每移动一次,都会同时推进系统准备并产生新的故障。想要发射鱼雷,既要有足够充能,也要确保武器系统能够运作;为了修复而浮出水面,又会公开所在海区并暂时暴露在敌方行动之下。导航、侦察与维护因而不能各自为政。

回合模式让双方交替处理航向和系统,适合逐步掌握岗位;实时模式则允许两队以自己的节奏行动,直到有人宣布暂停来结算系统。游戏的紧张感来自准确传递信息和配合同伴,而不是单凭一名舰长的判断。基础胜负以四点船体损伤为界,特定地图另有规则。

核心规则与结算要点

  1. 分成两队,各用同一场景的舰长与监听员地图;实时用深色面、回合制用浅色面。2–3 人必须用回合制;四人队各管一职,三人队舰长兼大副,两人队舰长兼大副和工程师。

  2. 舰长秘密选海格起点;普通航向每次向东、南、西或北移动 1 格并清晰公开口令。不能进入岛屿、自己的旧航迹或自己的水雷格;无路可走时必须立即上浮。

  3. 监听员把敌方每次公开航向画在透明片上,平移透明片对照地图、岛屿和旧航迹,向己方舰长报告可能位置。实时两队自行掌握移动节奏;回合制交替移动。

  4. 每次普通航向后,大副在任选系统的一格空充能栏做标记,工程师在该方向控制区任选一个未划掉的图标划掉。舰长必须等两人完成并回应后,才能发布下一航向。

  5. 系统需充满且对应类别没有故障才能启用;每个故障符号对应武器、侦测或特殊系统中的一对。舰长可启用所有系统,大副也能启用声呐和无人机;启用后清空相应充能栏,两次系统启用之间必须移动。

  6. 中央线路相连的四个故障图标全部划掉时自行修复并擦除该线路故障。所有辐射图标或某一方向控制区全部图标划满会造成 1 点损伤,随后擦除所有故障;故障擦除不等于恢复船体损伤。

  7. 鱼雷可攻击沿正交格距 1–4 格的位置,公开落点并清空鱼雷栏。水雷放在邻格,不能放在旧航迹上;放置清空水雷栏,之后可另行宣布引爆,不能在上浮时引爆。爆心同格受 2 伤,邻格含对角受 1 伤,更远不受伤;己艇也可能受伤。

  8. 无人机询问敌艇是否在指定海区,敌舰长必须如实答是或否。声呐要求敌舰长给出行、列、海区中两种不同类型的信息,恰好一真一假;使用后清空对应栏。

  9. 静默启用后可不公开航向而沿同一直线移动至多 4 格,仍不能穿岛或旧航迹;方向只向队友示意;大副仍在任选系统栏充 1 格,工程师按示意方向划 1 个故障。上浮须宣布当前海区并擦除旧航迹,保留当前位置和水雷;实时通过全队描绘舰体与敌工程师核验完成维修,敌队继续行动;回合制擦除故障后让敌队连续行动 3 回合。

  10. 实时启用系统先举拳喊 STOP,双方全部暂停并听取结算;回合制在己方航向之后可启用 1 个系统。基础对局任一潜艇累计 4 点损伤即被摧毁,另一队获胜;选定地图的特殊目标或上浮限制须另行遵守。

常见规则与玩法问答

充满鱼雷栏就一定能开火吗?

不一定。对应武器类别只要还有故障图标被划掉,就不能启用;必须先修复。充能和故障是两种不同的限制。

上浮会清除受过的损伤吗?

不会。上浮清除工程师的故障并重置旧航迹,保留当前位置与水雷;大副记录的船体损伤不会因此恢复。

回合制能先用系统再移动吗?

普通回合先发布航向并完成队内记录,再选择启用至多一个系统。上浮取代该回合航向;不能把它当成无成本的维修。

声呐给出的两条信息都可信吗?

不。两条必须来自不同类型的坐标信息,而且恰好一条真实、一条虚假;无人机对指定海区的回答则必须完全真实。

放下水雷就立即爆炸吗?

不会。放置和之后宣布引爆是不同的步骤,水雷不会因敌艇经过自动引爆。引爆不需要重新充满水雷栏;爆炸会波及邻近的己方潜艇,双方都须检查伤害。

规则与正文参考
适用版本
2016 年 Captain Sonar 基础版,2–8 人;实读 Matagot 英文原规则第 1–8 页(CMPL 图书馆镜像),对照作者站法文原规则第 1–8 页及 2016 年设计者时序答复。回合/实时均覆盖;不含 Sonar、Sonar Family、2022 第二版变更及扩展。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

深海諜影 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#249
复杂度 Weight2.21 / 5
最佳推荐人数(社区)8
支持人数2–8
单局时长(分钟)45–60
核心机制标签Deduction · Grid Movement · Hidden Movement · Line Drawing · Real-Time · Role Playing · Secret Unit Deployment · Simulation · Team-Based Game
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2016
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《深海諜影》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《深海諜影》支持 2–8 人,社区最佳推荐为 8 人,单局约 45–60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Team-Based Game。

《深海諜影》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.21 / 5。核心机制:Deduction · Grid Movement · Hidden Movement · Line Drawing · Real-Time · Role Playing · Secret Unit Deployment · Simulation · Team-Based Game。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《深海諜影》?

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