血色狂怒

血色狂怒

在诸神黄昏前率领维京氏族,通过轮抽卡牌、部署与劫掠争取荣耀;战斗取胜、完成任务和特定牺牲都可能带来分数。

《血色狂怒》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

世界将在三个时代中逐步毁灭,各氏族要在最后时刻争取进入英灵殿的荣耀。玩家起始氏族能力相同,随后选择升级、任务与战斗卡,建立不同的战斗和得分方式。怪物可作为氏族的一员加入争夺。

每个时代先轮抽卡牌,再轮流消耗怒气行动。怒气属性影响时代开始时的行动资源,战斧影响战斗获胜荣耀,号角限制场上模型数量。卡牌选择与地图部署需要配合,无法只凭模型数量判断战局。

每个时代末先检查任务,再让预告省份毁灭,之后英灵殿的模型返回储备。死亡不等于立即出局,诸神黄昏中的牺牲本身就有荣耀;普通战斗死亡的额外收益则须有相应卡牌支持。

核心规则与结算要点

  1. 每时代发八张牌,通常每次留一张向左传,留满六张后弃余二;双人分三次各留两张,其间交换余牌,最后各留六张并弃余二。双人准备时移除所有3+、4+牌,并预先毁灭三个省份。

  2. 行动阶段轮流做一项入侵、行军、升级、任务或劫掠,支付所需怒气。怒气为零不能主动行动,包括零费用行动;主动跳过会失去全部剩余怒气。

  3. 入侵通常按模型力量支付怒气,从储备放到外省空村落,船只进峡湾,首领免费;场上模型总数不得超过号角上限,不能直接入侵世界树。行军付一怒气,将同一省内任意数量己方模型移到另一个省,不必相邻,船不能行军。

  4. 升级按卡牌力量支付怒气,置于对应氏族板栏位并替换旧卡,效果持续;升级部队或怪物时可立即让一枚对应储备模型免费入侵,仍须满足合法放置与号角限制。

  5. 劫掠会让邻省模型有机会增援,再由参与者同时出牌比较总力量;最高者胜,最高力量相同则所有参战者皆败。败者模型进入英灵殿、打出的牌收回;胜者弃牌并按战斧得荣耀。

  6. 只有发起劫掠者获胜才取得省份劫掠奖励;若无人抵抗则直接获得奖励,但不额外领取战斗胜利荣耀。所有未毁省份均被劫掠或所有人怒气为零,行动阶段结束。

  7. 弃牌阶段通常只留一张带到下一时代,第三时代全部弃掉。随后揭示已承诺任务,成功按卡得荣耀并可提升一项属性;省份力量任务必须独占最高,平手失败。诸神黄昏再杀死预告省份与支援峡湾模型,每枚在三个时代依次得二、三、四荣耀;英灵殿模型返回储备。第三时代后属性到第四或第五格各奖十荣耀、到最后格各奖二十而非三十,最高总荣耀者胜。

常见规则与玩法问答

怒气为零还能应战吗?

可以响应别人发起的行动,包括依增援规则加入战斗;但不能自己发起零费用劫掠或打出任务。

行军必须移到相邻省吗?

不必。付一怒气,可把同一省内任意数量己方模型移到另一个省。外省须有空村落;世界树没有村落,不受村落容量限制。不能一次从多个省出发或分去多个省,船不能行军。

时代结束会把地图上所有模型收回吗?

不会。只把英灵殿里的模型返回各自储备;仍在地图上的模型留在原处。

战败可以撤退,或自动获得牺牲荣耀吗?

基础通则没有撤退选项;败者参战模型进入英灵殿。普通战死不自动给荣耀,须看特定卡牌或能力;诸神黄昏死亡另按时代给分。扩展或特定模型文字不能当成所有部队的通则。

怒气耗尽后又获得怒气,还能行动吗?

可以。官方FAQ确认,只要又有怒气,轮到自己时可正常行动;零怒气期间仍可响应他人的战斗。

规则与正文参考
适用版本
原版Blood Rage ©2015英文基础规则与CMON FAQ 1.1(2016年6月);2–4人。不含第五人、Mystics of Midgard、Gods of Asgard、宣传怪物、Digital或其他新版。终局荣耀并列的进一步处理在所读规则与FAQ中未载,不补造决胜方式。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

血色狂怒 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#68
复杂度 Weight2.88 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)60–90
核心机制标签Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Card Play Conflict Resolution · Closed Drafting · Contracts · Hand Management · Interrupts · Map Reduction · Memory · Simultaneous Action Selection · Take That · Turn Order: Progressive
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2015
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《血色狂怒》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《血色狂怒》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《血色狂怒》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.88 / 5。核心机制:Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Card Play Conflict Resolution · Closed Drafting · Contracts · Hand Management · Interrupts · Map Reduction · Memory · Simultaneous Action Selection · Take That · Turn Order: Progressive。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《血色狂怒》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。