镰刀战争
架空 1920 年代柴油朋克东欧大陆,指挥巨大机甲、派遣工人与运筹个人版图争夺霸权。
《镰刀战争》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 115 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《镰刀战争》(Scythe)是由杰米·斯特格迈尔操刀设计、雅库布·罗扎尔斯基倾心绘制美术的柴油朋克游戏。游戏以一战废墟后的架空 1920 年代东欧大陆为世界观舞台,波兰尼亚、萨克森、克里米亚、北欧与罗斯维埃特五大新兴强权环伺着神秘的“东方工场(The Factory)”,在轰鸣的庞大钢铁机甲与淳朴农耕生活交织的土地上角逐区域霸权。
游戏核心引擎由创新的双层行动版图(Player Mat)驱动。除阵营能力另有规定外,玩家每回合将行动圆柱移至与上轮不同的行动列,依次执行上层行动(移动、生产、增援或交易)与对应的下层行动(科技升级、部署机甲、构筑建筑或军事征募)。科技升级将方块从上层收益格移到下层费用格,提高上层收益并降低下层成本;部署、建造和征募则解锁各自能力。
战斗由秘密战力轮盘与战斗卡决定,但主动驱逐敌方工人通常会损失民心;单纯开战本身不自动扣民心。民心决定终局成就星、领地与每两枚资源兑换的金币。第六颗星触发结束,胜者仍是总金币最多者,经营、威慑与结束时机同样重要。
核心规则与结算要点
回合选择一个与上回合不同的行动区,可只做上层、只做下层、两者都做或都不做;两者都做时必须先上后下,先付全费再拿收益,每项本回合最多一次。罗斯维埃特可重复个人版图行动区,但现行官方勘误禁止连续使用工场卡。
资源留在地图:木、粮、铁、油属于当前控制该领地的玩家,可从任意己方控制领地支付费用。工人不是资源;己方单位或无敌方单位的己方建筑提供控制,敌方占领建筑不会取得建筑能力。
基础移动可移动至多两个不同单位各一格,或改拿一金币;隧道彼此相邻,河流与湖泊通常阻挡移动,能力另定。所有单位可运资源,只有机甲可运工人,不能运领袖;进入敌方单位所在地时该领袖或机甲停止。
生产先支付所有已露出的红色费用,再选至多两块己方领地,每名工人可生产一枚对应资源,村庄则生产工人。新工人从左至右移出个人版图,只增加往后生产的费用,不追补本次费用。
下层行动以油升级、铁部署机甲、木建造、粮征募。升级把上层绿色格的方块移至下层带括号的红格;机甲部署在有己方工人的领地并给全部机甲及领袖解锁能力;征募给一次奖励,并让对应下层行动在自己或左右邻居执行时触发持续奖励。
移动完成后,双方领袖或机甲同处一地才进行战斗。各自秘密投入不超过现有战力且最多七点,可通常每名参战领袖或机甲加一张战斗卡;总和高者胜,平手进攻方胜。双方都支付轮盘战力并弃已用卡;败方所有单位撤回本营,资源留给胜者。
只有领袖触发遭遇或首次取得工场卡;遭遇在移动与战斗后、下层行动前解决。工场卡成为额外行动区,但不触发个人版图的征募、建筑或金币奖励。主动迫使敌方工人撤退通常每人扣一民心;仅与工人相遇不构成战斗。
任一玩家放下第六颗星立即结束,不补齐轮次。保留金币,加上按民心0–6/7–12/13–18档计算的每星3/4/5金币、每领地2/3/4金币、每两资源1/2/3金币,再加建筑奖励。工场算三块领地,本营不算;最多金币者胜,第六星不保证获胜。
常见规则与玩法问答
选择一个行动区,就必须把上下两项都做完吗?
不用。两项各自可选,甚至可以都不做,但仍须移动行动指示物;做两项时顺序固定为先上后下,因此上层取得的资源可支付下层费用。
攻击敌人一定会损失民心吗?
不会。通常是在自己回合迫使敌方工人撤退,才每人扣一民心;防守获胜驱退来袭工人不扣。波兰尼亚的特定机甲能力还可免除其进攻获胜后驱退工人的损失。
战败会永久失去机甲和工人吗?
不会。败方所有单位撤回本营,原地资源留下。无论胜负都支付轮盘投入并弃战斗卡;败方若投入至少一点轮盘或卡牌战力,还抽一张战斗卡。
先放完六颗星,就是赢家吗?
不是。六星只触发立即结束。最终还要比较金币、民心档位下的星与领地及成对资源收益、建筑奖励;工场的三领地价值也可能改变胜负。
罗斯维埃特能每回合重复工场卡吗?
旧基础规则曾允许,但现行官方FAQ已改为禁止连续使用工场卡。重复个人版图行动区的阵营能力仍保留。官方还禁用罗斯维埃特配工业、克里米亚配爱国组合,首次游玩的全新玩家例外。
规则与正文参考
- 适用版本
- Stonemaier Games《Scythe》基础英文规则,32页、©2015,结合现行官方FAQ的核心勘误。介绍2–5人基础对局;单人Automa另有规则,不涵盖扩展阵营、飞艇、芬里斯战役或非官方变体。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #27 |
| 复杂度 Weight | 3.45 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–5 |
| 单局时长(分钟) | 115 |
| 核心机制标签 | Area Majority / Influence · Card Play Conflict Resolution · Contracts · End Game Bonuses · Force Commitment · Grid Movement · Hexagon Grid · King of the Hill · Movement Points · Narrative Choice / Paragraph · Solo / Solitaire Game · Take That · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource · Zone of Control |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《镰刀战争》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《镰刀战争》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 115 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《镰刀战争》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.45 / 5。核心机制:Area Majority / Influence · Card Play Conflict Resolution · Contracts · End Game Bonuses · Force Commitment · Grid Movement · Hexagon Grid · King of the Hill · Movement Points · Narrative Choice / Paragraph · Solo / Solitaire Game · Take That · Tech Trees / Tech Tracks · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource · Zone of Control。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《镰刀战争》?
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