骰筑英雄
《Roll Player》是一款用骰子塑造奇幻英雄的策略游戏。玩家为角色卡填入六项属性,利用骰面调整、阵营移动与市场采购,满足职业和背景目标,最终以声望星比较谁打造出最出色的冒险者。
《骰筑英雄》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
在《Roll Player》中,玩家不是直接带领英雄出门冒险,而是先在角色表上打造一位足以迎接冒险的奇幻人物。种族、职业、阵营和背景确定角色的目标,玩家再用骰子逐步填满力量、敏捷、体质、智力、智慧和魅力六条属性。每颗骰子的颜色与点数都可能影响职业目标、背景匹配或最后的声望评分,因此摆放位置与骰面数值同样重要。
每轮从骰袋抽出若干骰子并掷出,按点数排到先攻卡上,玩家依次选择一颗骰子,放入角色表中对应属性行最左侧的空位。放置后会触发该行专属调整:可以翻转骰面、交换位置、微调点数、重掷、移动阵营标记或获得市场折扣代币。随后玩家按选定的先攻顺序进入市场,购买武器、护甲、特质或技能,为角色增加能力和计分机会。
当六项属性都填满后,完成当前回合并进行最终结算。玩家依照职业卡检查六行属性总和是否符合目标,再计算同职业颜色骰子、阵营位置、背景图案、护甲套组和特质带来的声望星。单人模式也包含在基础规则中,玩家需要面对自动移除市场牌的对手模拟流程。扩展会加入怪物战、魔宠等内容,但基础版的核心仍是骰子配置、市场取舍和多重计分目标之间的平衡。
核心规则与结算要点
游戏目标与组件:本条对应 Thunderworks Games 的《Roll Player》基础版,支持 1–4 人,通常约 60–90 分钟。玩家使用骰子完成角色表的六项属性,并通过职业、阵营、背景、护甲和特质目标赚取 Reputation Stars(声望星)。游戏结束时声望星最多者获胜。
准备角色:每位玩家选择一张角色表,掷骰确定起始玩家,并领取阵营卡、背景卡和玩家辅助卡,把阵营标记放在阵营卡中央。玩家以 5 金币开始,第三位和第四位玩家分别额外领取 1 和 2 金币,从骰袋抽骰并按骰子颜色抽取对应职业卡,再从卡上可选职业中挑选一个;若抽到金色骰或其他玩家已选的职业颜色,继续重抽。种族修正印在角色表上。市场牌按单点与双点卡组整理,公开人数加一张市场卡和同等数量先攻卡,并依人数掷出初始属性骰。基础规则还提供独立单人准备流程。
每轮四阶段:每轮按 Roll、Dice、Market、Cleanup 四阶段进行。Roll 阶段由起始玩家抽取并掷骰;人数为 2、3、4 人时分别掷 3、4、5 颗行动骰,并按点数从小到大放在先攻卡上,同点由起始玩家安排。Dice 阶段玩家按顺时针选一张尚可用的先攻卡,把其骰子放到一条属性行最左侧空格,获得先攻卡上的金币;若该骰是金币骰再得 2 金币,若它填满该行最后空位再得 1 金币,然后可执行该属性行动。
六项属性行动:力量行可将角色表上一颗骰翻到对面数值(1↔6、2↔5、3↔4);敏捷行交换两颗骰的位置但不能移入空格;体质行把任意一颗骰加或减 1,不能从 6 跳到 1 或从 1 跳到 6;智力行重掷一颗骰并可保留原值或新值;智慧行沿阵营卡正交移动一格;魅力行取得一个魅力代币,可在本轮市场购买时抵扣 1 金币。每位玩家在 Dice 阶段只进行一次骰子选择并可选择至多一次该行行动。
市场购买:Market 阶段按玩家选择的先攻卡数字从小到大进行。轮到自己时,支付一张公开市场牌的费用并将其放到角色表对应区域,或不购买而弃掉一张市场牌、获得 2 金币。市场牌在清理阶段前不会补充。武器、护甲、特质和技能提供不同的属性修正、能力或计分条件;武器受可用手数限制,其他类别通常没有数量上限。获得特质会按牌面移动阵营标记,技能买下后可立刻使用。
技能、阵营与护甲:技能通常可在任何时候使用,包括其他玩家回合;使用时横放耗尽,按卡牌要求移动阵营标记,若不能移动则不能使用;清理时每位玩家至多刷新一张技能。护甲会按类型与数量形成套组,结算时查看相应护甲牌印制的星数,并可能因为套组颜色与职业颜色相同获得额外星。阵营卡上标记所在格可增加或扣除声望,阵营移动主要由智慧行动、技能或特质带动。
清理阶段:丢弃未使用的魅力代币,每位玩家至多刷新一张技能;把未选中的骰子放回骰袋,弃掉未购买市场牌并按人数重新补牌。若市场牌库耗尽,洗混弃牌形成新的抽牌堆。然后在没有金币的合适先攻卡上放一枚金币(每张先攻卡最多一枚),骰袋传给左侧玩家,由该玩家成为下一轮起始玩家。
何时结束:每位玩家的角色表有六条属性行、每行三个骰位,共 18 个位置。当所有玩家都填满全部属性行时,先完成触发结束的当前轮,再结算声望星。金币不是可以无限通过轮次累积的计分替代品;购买、先攻卡奖励和最后结算分别依规则处理。
最终计分:先将每行骰值总和与职业卡上的目标比较,并应用种族与武器修正;精确数值须刚好相等,区间目标须落在范围内,带加号的目标达到或超过指定值即可得对应声望星。接着每颗职业颜色骰得 1 星;按阵营卡最终格加减声望;根据背景卡要求检查六颗骰子的颜色与位置,匹配数决定星数;按链甲、皮甲、秘法护甲等套组计分,若套组颜色与职业相符可加星;最后计入满足条件的特质星。最高声望星获胜;平手先比金币,再比职业颜色骰较少者,仍平则共同获胜或重开。
单人与扩展边界:基础规则书包含官方单人模式:用模拟对手的金币骰移除市场卡,按单人设置进行标准角色构筑与计分,并在终局每剩余 8 金币额外获得 1 星。Monsters & Minions 会增加第五人玩法和最终怪物战;Fiends & Familiars 增加魔宠、恶魔及新骰子等内容;促销卡和小扩展包也另售。它们不能写成每个基础盒都自带的市场牌或结算规则。
常见规则与玩法问答
每轮有哪几个阶段?
每轮依次经过 Roll、Dice、Market 和 Cleanup。起始玩家在 Roll 阶段从骰袋抽骰并掷出;Dice 阶段玩家依次挑一颗骰放到角色表并可选择执行该行行动;Market 阶段按先攻数字顺序购买市场牌或弃牌换金币;Cleanup 阶段回收骰子、处理技能、刷新市场并传递骰袋。每轮结束后会改变骰子的结果与可购买牌。
骰子放入角色表时有什么限制?
玩家必须选择一个尚可用的先攻卡,然后把对应骰子放到六项属性行中最左侧的空格。骰子颜色和最终点数都可能关系到职业、背景和声望星目标。每位玩家在该轮只选一颗骰子并可选择执行至多一次相应属性行动;后续只能通过明确允许的行动或牌效调整骰子位置,也不要把同一轮当成可以多次选择骰子的阶段。
六条属性行的行动各有什么效果?
力量翻转一颗骰至相反面,敏捷交换两颗骰的位置,体质将一颗骰加减一点但不能绕回 1 或 6,智力重掷一颗骰并可选择保留旧值或新值。智慧沿阵营卡移动标记一格,魅力取得可在本轮购买时抵扣一枚金币的代币。所有调整都按该行规则执行,之后再评估职业目标和背景的需要。
Market 阶段可以不买牌吗?
可以。玩家按先攻卡数字从低到高轮流进入市场,支付费用拿取一张公开市场卡,或选择不买并弃掉一张市场卡来获得 2 金币。魅力代币可以在该轮抵扣 1 金币。市场卡在本轮清理前不会补牌,因此先行动者通常有更多选择;购买后牌要放入角色表对应位置,按照职业或卡片奖励改变阵营或获得技能。
角色表什么时候填满并触发结束?
六项属性各有三格,因此每位玩家的角色表一共放置 18 颗骰子。只有当所有玩家都填完所有属性行时,游戏才进入最终计分。触发结束的那一轮仍要完成,不能在最后一个空格填上后立即跳过其他玩家的本轮行动;之后才检查职业、阵营、背景、护甲和特质带来的声望星。
职业目标如何计算?
最终先查看职业卡列出的六项属性行目标,将每行骰值相加,并应用角色种族及相关武器修正。精确目标要求总和完全一致,范围目标要求落在给定区间内,带加号的目标表示至少达到指定数值。满足一项就获得职业卡显示的声望星;未满足的目标不给星。骰子颜色等其他评分项目另行结算。
护甲套组和颜色有何计分方式?
护甲按链甲、皮甲和秘法护甲等类别分别组成套组。终局时查看相应护甲牌对已收集数量给出的声望星,并按规则为匹配职业颜色的护甲套组加额外星数。这个加成按套组计算,不能把某张护甲牌在多个套组中重复使用;购买时应同时考虑牌面星数、套组完整度和角色职业颜色。
基础版能单人游玩吗?
可以,Thunderworks 的基础规则书包含正式单人流程。单人模式有独立的起始骰设置,并使用模拟对手的金币骰从市场中移除卡牌;玩家仍以标准角色构筑逻辑完成六项属性并计算声望星,另外每剩余 8 金币获得 1 星单人奖励。这个模式属于基础规则书的一部分,不需要把扩展怪物战误加进来。
Monsters & Minions 的怪物战属于基础游戏吗?
不属于。Thunderworks 将 Monsters & Minions 标作另售扩展,它会加入最终怪物战、额外内容以及五人玩法。基础版的最终结算围绕职业属性目标、骰子颜色、阵营、背景、护甲和特质,不应描述成每局都必须击败怪物。Fiends & Familiars、promo 和 mini-expansion 也应按独立内容标明。
规则与正文参考
- 适用版本
- 对应 BGG 169426 的 Thunderworks Games 2016 年基础游戏。出版方当前产品页列出 1–4 人、60–90 分钟;官方英文规则 PDF 无版次号,文件元数据为 2020-05-02。基础盒含正式单人规则;Monsters & Minions、Fiends & Familiars、promo 与 mini-expansion 均为另售内容,不纳入默认流程。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #307 |
| 复杂度 Weight | 2.42 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 3 |
| 支持人数 | 1–4 |
| 单局时长(分钟) | 60–90 |
| 核心机制标签 | Dice Rolling · Open Drafting · Pattern Building · Role Playing · Set Collection · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2016 |
| 建议年龄 | 10+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《骰筑英雄》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《骰筑英雄》支持 1–4 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 60–90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《骰筑英雄》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.42 / 5。核心机制:Dice Rolling · Open Drafting · Pattern Building · Role Playing · Set Collection · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《骰筑英雄》?
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