瘟疫危机:承传 第1季

瘟疫危机:承传 第1季

在十二个月的合作战役中调度防疫团队、研发解药并应对危机,让城市、角色与规则上的永久改变成为这一盒《瘟疫危机:传承第一季》独有的记录。

《瘟疫危机:承传 第1季》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《瘟疫危机:传承第一季》(Pandemic Legacy: Season 1)是 Matt Leacock 与 Rob Daviau 设计、Z-Man Games 出版的二至四人合作桌游。玩家共同扮演在全球城市间执行任务的防疫团队,对抗四种疾病并完成当月目标,所有人一起获胜或失败。这里介绍第一季实体游戏的初始公开规则,依据出版方提供、版权标示为2015及2018年的英文规则书;红盒和蓝盒只是封面不同,内容相同。第一季是可独立游玩的完整游戏,不需要先拥有普通版《瘟疫危机》,也不与第二季或零季共用战役规则。

游戏把危机呈现在互相连通的城市网络上。疾病方块越积越多,城市可能爆发并向邻城传播;玩家手中的城市牌则同时关联旅行、交换研究资料、建立研究站和发现解药。把一张牌用于赶路,可能让团队较快抵达危险城市,也可能推迟收齐研究所需的同色牌。玩家因而需要讨论谁负责控制感染、谁保留牌组、何时集合交换资料,并在行动次数与持续恶化的牌堆压力之间作出选择。角色的公开初始能力让团队成员能承担不同工作,但行动由正在进行回合的玩家最终决定。

传承机制让每一局成为同一段经历的一部分。战役从一月推进至十二月,每月至多进行两局,通常用十二至二十四局走完全年。书写、贴纸与按指示销毁组件会留下永久改变,局末选择的升级也会影响下一局的准备;疾病方块、手牌和当局爆发进度则重新设置。这样的结构把短期救急和长期准备连在一起:当局的成功并不抹去城市已经承受的变化,失败也不表示整盒游戏从头开始。规则书和传承牌会明确告诉玩家何时读取下一项内容,因此保留未知信息也是正常流程的一部分。本介绍只解释开局即可阅读的机制与战役管理,不揭示后续月份的任务、隐藏组件、剧情转折或结局。

核心规则与结算要点

  1. 目标与即时胜负:每局要完成该月份要求数量的目标,并包含全部强制目标;不必在开局先选定要完成哪些非强制目标。初始规则书展示的一月强制目标是发现四种疾病的解药,并非根除四种疾病。满足所需目标便立即获胜,即使正在玩家回合或一串爆发的结算中也结束。全队有三种基础失败方式:累计发生第八次爆发、爆发标记到达末格,实际必须放置的某色疾病方块供应不足,或行动阶段结束后无法抽足两张玩家牌。玩家牌弃牌堆不能洗回作为续命牌堆。以上检查适用于本页初始公开规则,已按指示生效的文字优先处理其具体例外。

  2. 战役与开局准备:首次进行一个月份时,依次读取传承牌并执行指示,直到背面写有STOP的牌;该牌说明何时可以继续,不能自行越过或洗混传承牌。摆出当前目标、研究站、四种方块及标记。第一局从亚特兰大研究站共同出发,经费等级为四,由团队选择相应数量的受资助事件牌加入城市牌。两人各发四张起始牌,三人各三张,四人各两张,手牌一直公开。发牌后把剩余玩家牌尽量均分为五叠,每叠洗入一张疫情牌,再叠成玩家牌堆,较小叠置底。感染准备翻九张感染牌,前三城各三块、中三城各两块、末三城各一块,共十八块,九张牌放感染弃牌堆。

  3. 回合与行动预算:玩家顺时针轮流,依次进行至多四个行动、一起抽两张玩家牌并处理疫情、按感染率感染城市。行动可自由组合并重复,重复一次仍花一次行动;不足四个也可以结束行动阶段,剩余次数不留到下回合。角色能力可能更改预算或操作,例如公开初始的通才每回合至多五个行动。队友可以讨论和建议,但不能替当前玩家直接决定。抽牌和感染仍须接着执行,不能为了等别人送来城市牌而把自己的抽牌步骤暂存到之后。

  4. 四种移动方式:驾车或渡船沿一条白线移至相邻城市,跨出地图边缘的白线连接另一侧指定城市,例如悉尼和洛杉矶相连;不能把地图上距离近当作有连接。直飞须弃目的地的城市牌,包机须弃出发地的城市牌,后者可去任意城市;两者各花一个行动。穿梭飞行在两个已有研究站的城市间移动,不要求弃城市牌。恐慌达到二级的城市禁止直飞和包机进入或离开,研究站也会被毁,因此有牌不一定能合法飞行;驾车进入四级城市还须弃一张该城颜色的牌,五级须弃两张。

  5. 研究站与共享知识:建造研究站通常花一个行动并弃所在城市的城市牌,从供应中放置研究站;同城不能重复放同类设施。如果供应中该类设施已经用完,可把地图上现有的一个搬至当前城市,仍要满足行动条件。暴乱、崩溃或沦陷的城市不能建研究站。通常共享知识也花一个行动,双方必须同城且同意,只可交接当前城市对应的城市牌,不能因为同色就交换。例如两人都在莫斯科才可按普通规则交接莫斯科牌。研究员的公开能力允许从研究员手中交出任意城市牌,但仍须同城,不会让交给研究员的方向也自动获得放宽。

  6. 治疗、解药与根除:普通治疗疾病花一个行动,从所在城市移除一个选定颜色的方块并归还供应。已发现该色解药时,一次治疗移除该城这一颜色的全部方块;同城若有两种已治愈疾病,仍需分别治疗,不能一个行动清空所有颜色。发现解药通常要在任意研究站花一个行动,弃自己手中五张同色城市牌;研究站所在城市的颜色不必一致,科学家的公开能力把需求改为四张。发现解药不会清空地图,也不会直接停止该色感染。该色已治愈且全地图没有该色方块时便根除,翻转标记;既可以在发现解药后移除最后一个方块时达成,也可以在发现解药当时地图已无该色方块而立即达成。根除后感染该色不再加块。未治愈时暂时清空某色并不算根除。

  7. 玩家牌与疫情结算:行动后一起从玩家牌堆顶抽两张。疫情牌不进手牌,也不补抽替代牌,必须依次执行提高、感染、强化:感染率标记前进一格;抽感染牌堆底牌,若该色未根除,在该城放三个对应色方块;若该城已有同色方块,则补到三个并发生一次爆发。把底牌放入感染弃牌堆后,只洗混感染弃牌堆并置于原感染牌堆顶,不洗整副感染牌。同次抽到两张疫情,就把第一张三个步骤完整处理完,再完整处理第二张,而不是先合并提高两格再统一感染。

  8. 感染与连锁爆发:抽牌步骤结束后,按感染率标记下方数字逐张翻感染牌,每张在对应城市放一个该色方块,已根除则不放。某城已有三个同色方块时不放第四个,改为爆发:爆发标记前进一格,向每个白线相邻城市放一个爆发颜色的方块。邻城同色也已有三个,就在当前爆发处理后继续连锁;结算同一张感染牌时已经爆发过的城市不再被这一连锁加块,避免循环。上限按每种颜色分别计算,因此一个城市可以同时有三蓝、两黑。供应检查针对实际需要放的颜色与数量,不能用别色或纸片代替。导致失败的爆发连锁只处理到累计第八次爆发,恐慌也只记录这前八次爆发,不继续把其余预计连锁永久写入地图。

  9. 恐慌与角色后果:每个爆发的城市恐慌等级提高一,使用贴纸逐级覆盖记录,这项变化跨局保留;仅仅收到邻城传来的方块而未自行爆发,不增加该城恐慌。一级没有附加效果,二至三级限制直飞和包机、摧毁研究站且不能重建,四级和五级再叠加驾车进入时的弃牌要求。站在爆发城市的角色获得创伤;无剩余创伤栏却须加创伤,或城市沦陷时角色身在其中,该角色会失去。按公开规则更换为相应平民、弃手牌并移到研究站,无站则到亚特兰大;若发生在本人回合,仍继续剩余行动,角色失去不等于该玩家退出战役。

  10. 手牌上限与事件时机:通常最多持有七张玩家牌,城市牌和事件牌都计入;共享知识拿牌超过七张时立即弃牌或打出事件降回上限,不等自己的回合。抽到疫情须先解决疫情,再检查超限。打出事件不花行动,通常可在任何玩家回合使用,但不能插在一张牌已经抽出与该牌效果结算完毕之间。例如已经翻出的感染牌触发爆发,不能用远程治疗回头消除这次触发;可在这一张牌及其爆发处理完、下一张感染牌翻出前使用事件。

  11. 月份推进与局末记录:首次尝试某月失败,重新准备同月第二局,保留当月简报和目标;第二次仍败也必须推进下月,获胜则立即推进下月,所以没有无限重试月份。每次胜利经费减二、最低零,每次失败加二、最高十,记录在日历,用于下一局选择受资助事件牌。无论胜败,团队都选两项满足条件的局末升级,再清理当局棋子和手牌;永久贴纸、书写与已生效的改动保留,已经读过的传承牌绝不放回,重试同月也不重读当作未发生。可选升级的具体条件按已公开的规则和组件执行,不能任意给未参战角色升级或给未根除的疾病贴相关改良。

常见规则与玩法问答

第一季需要普通版《瘟疫危机》吗?红盒和蓝盒要一起买吗?

第一季可独立游玩,红盒与蓝盒内容相同,选择一盒即可,不需要普通版作为基础组件。出版方将其列为二至四人合作游戏,两种封面也不是分开的剧情分支。初始规则对没有玩过《瘟疫危机》的玩家建议先做热身局:暂时不使用月份、传承牌、档案、目标、经费、日历、恐慌、创伤、角色失去和局末升级,以发现四种解药为目标练习基础流程。热身局与正式战役须区分,不能把正式战役中已发生的永久变化当成练习后可以擦掉的记录;熟悉后再按第一局指示进入正式战役。

找到四种解药就能赢,还是必须把所有疾病方块清空?

初始一月的强制目标是发现四种解药,完成时立即获胜,不要求把地图上的疾病方块全部清空。发现解药、治疗和根除是三个不同概念:通常在研究站弃五张同色城市牌并花行动可发现该色解药,之后治疗该色时一次移除所在城市该色全部方块;该色已治愈且全地图不再有该色方块才根除。若发现解药时地图已经没有该色方块,就当场根除,不必再等一次治疗。根除会使以后该色感染不再放块,但不是初始胜利的附加门槛。随着正式战役推进,应检查当月要求数量及强制目标,不能把一月目标直接当成全年每局唯一条件,也不能在目标已完成后坚持抽牌而把胜局变成败局。

共享知识可以给同色城市牌吗?研究员的例外怎样使用?

通常只能交接双方当前所在城市的那一张城市牌,颜色相同并不足够,而且双方必须同城并同意,交接一次花一个行动。例如两人都在莫斯科,可以在当前玩家回合给出或拿取莫斯科牌;两人都在巴黎则不能按普通规则交接莫斯科牌。研究员的公开能力放宽的是从研究员手中给出去的城市牌,可以是任意城市牌,且可发生在任意一方的回合,但仍要求同城和花共享知识行动。研究员不能靠这项能力任意拿别人手里的牌。接收者一旦超过七张手牌,须立即弃牌或使用事件降回上限,不能等自己的回合才处理。

疫情牌抽出来要补牌吗?同次抽到两张要怎么结算?

疫情牌不进入手牌,也不补抽;同次抽到两张,就先完整结算第一张的提高、感染、强化三个步骤,再完整结算第二张。提高使感染率标记前进一格,感染从感染牌堆底抽一张并按该色状态放块,强化只把感染弃牌堆洗混盖回原牌堆顶。不要洗掉尚未出现的整副感染牌,也不要把两张疫情合并成一个强化步骤。底牌所示疾病若已根除则不放块;未根除且城市已有同色方块时,补到三个并发生爆发。结算疫情后仍按最新感染率进行通常的感染城市步骤,抽到疫情不会替代回合末的感染。

连锁爆发会不会让两个城市互相引爆到无限循环?

不会,同一张感染牌引起的整次连锁中,已经爆发过的城市不再因该连锁接收方块,因此不会往返循环。每个实际爆发仍分别推进爆发标记,并提高该城市的恐慌等级;普通邻城只是接收到方块而没有爆发,便不因此增加恐慌。以相连的甲乙两城都已有三个蓝块为例,甲爆发使乙需要加蓝块,乙便继续爆发,但乙不会回头给这次已经爆发的甲加块。这个保护只限正在结算的同一张感染牌,并不代表甲在本回合以后都免疫;下一张感染牌再次触发甲时仍可能爆发。方块的三块上限也是按颜色分别判断,不能把不同颜色合计为三块。

事件牌写随时使用,能在翻出感染牌后阻止它引起的爆发吗?

不能在已经抽出一张牌和解决该牌效果之间插入事件。事件通常不花行动,也可在别人的回合使用,但随时并不包含这一结算空隙。例如翻出的感染牌对应城市已有三个同色方块,必须处理这张牌导致的爆发及连锁,不能此时用远程治疗先移走一块,假装爆发从未触发。等这张牌的效果处理完毕、下一张感染牌尚未翻出时,才可使用事件调整后续风险。这项时机限制也提醒团队应在允许的窗口主动讨论事件,不能把所有事件都视为可以撤销已揭示结果的反应牌;打出后把事件放入玩家弃牌堆。

某个月连续失败会一直重试吗?失败后哪些东西保留?

每个月最多两次尝试,第一次失败要再玩同月,第二次仍败也推进下月,不能为了等一次胜利而无限重来。再次尝试使用当月相同简报和目标,已读传承牌不放回;地图上的当局棋子、手牌和爆发进度重新准备,书写、贴纸及按规则销毁的组件则保留。每次失败都会把经费提高二、最多十,胜利则降低二、最低零,而且胜败双方情况都要选择两项符合条件的局末升级。因此第二次机会是一局继承现状的新对局,不是撤销第一局的后果,也不是接着保留第一局满地图方块继续打。日历应记录结果与新的经费等级以供下局准备。

普通玩家每次只有四个行动,医护员等初始角色怎样改变流程?

四个行动是通常上限,公开初始角色有明确例外,但不能把一个角色的能力默认给全队。通才每回合可做至多五个行动;科学家发现解药所需同色城市牌为四张,仍须遵守研究站和行动要求;医护员做治疗行动时一次移除所在城市同一颜色的全部方块,不必等该色先有解药。医护员在已治愈颜色上还会自动移除所在城市该色方块,并阻止在那里放该色方块,这个自动效果可在别人回合发生,不额外花治疗行动。角色卡可能后来按指示得到永久改变,实际操作应同时检查卡上现有文字,而不能只记住开局能力。

规则与正文参考
适用版本
BGG 161936;《瘟疫危机:传承第一季》Pandemic Legacy: Season 1,Z-Man Games二至四人实体版;依据官方英文蓝版初始规则PDF(版权2015、2018,16个物理页,印刷页码2—16与物理页对应)及官方产品页。仅公开初始机制和战役管理,不透露后续月份目标、隐藏组件、开箱角色、剧情及结局;不混用普通版、Season 0或Season 2。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

瘟疫危机:承传 第1季 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#3
复杂度 Weight2.83 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)60
核心机制标签Action Points · Cooperative Game · Hand Management · Legacy Game · Multi-Use Cards · Point to Point Movement · Scenario / Mission / Campaign Game · Set Collection · Tags · Trading · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2015
建议年龄13+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-26

玩家决策问答

《瘟疫危机:承传 第1季》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《瘟疫危机:承传 第1季》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《瘟疫危机:承传 第1季》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.83 / 5。核心机制:Action Points · Cooperative Game · Hand Management · Legacy Game · Multi-Use Cards · Point to Point Movement · Scenario / Mission / Campaign Game · Set Collection · Tags · Trading · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《瘟疫危机:承传 第1季》?

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