五大部落
通过竞价争取先手,在纳卡拉的地图上播撒五种部落人偶,收集资源、占领地块并借助精灵争取最高总分。
《五大部落》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 40–80 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
老苏丹去世后,玩家作为来到纳卡拉的外来者,调动五个部落争取影响力。三十块地形随机排成版图,每格起始三个人偶,地图局面由双方或多方共同改变,没有一套只属于自己的行动棋。
每轮先花金币竞价行动次序,再拿起某格全部人偶沿相邻地块逐个放下。最后一枚的颜色决定收走哪一组人偶及触发哪种部落能力;若因此清空未被占领的终点,就能留下骆驼取得地块。
黄色宰相、白色长老、绿色商人、蓝色工匠与红色刺客提供不同用途,落点本身还带有地块行动。金币既能竞价也在终局计分,因此提前取得某一步的价值必须与支付的分数成本一起考虑。
核心规则与结算要点
准备时每人取得50金币,30地块随机排成5×6,每格随机放三个人偶;随机决定初始竞价顺序,展示九张资源和三张精灵。每轮按竞价顺序逐个选择行动次序位置并立即向银行付款,金额高者先行动。非零位置不能重复;零元最多放三个标记,后来选择零元者排在先选零元者之前。行动时把标记移回竞价轨的首个空位。
拿起起点全部人偶,横竖相邻移动,每经过一格放一枚;不能斜走或立刻折回上一格,足够长的环路可以重访。最后一枚须落在已有同色人偶的格子,再收走该格全部此色人偶。
清空未占领的落点即放一匹骆驼占领;已有骆驼的地块不会易主。不论是否占领,依次处理所收颜色的部落行动、落点地块行动,最后可卖不同种类商品组成的套组。
黄色宰相和白色长老留在面前;长老还可用于取得或发动精灵。绿色商人归袋,从资源列开头拿同等张数。蓝色工匠归袋,获得的金币为所收蓝人数乘落点及周围八格中的蓝分地块数;可弃苦行僧,每张使人数乘数加一。
红色刺客归袋,刺杀范围内地块的一枚人偶,或一名对手面前的一枚黄色或白色人偶。横竖距离上限为所收红人数,每弃一张苦行僧可加一;若杀光未占领地块的人偶且仍有骆驼,就占领它。落点优先放骆驼,不能改选刺杀地块,也不触发被刺杀地块的地块行动。
绿洲放棕榈、村庄放宫殿是强制行动,组件用尽则忽略;市场和圣地付费行动可选。圣地花两长老或一长老加一苦行僧取得展示精灵;付费精灵能力在自己的每次行动中最多使用一次,刚取得者符合条件即可用。资源和精灵展示列在所有行动结束后才分别补至九张和三张。
放下最后一匹骆驼,或已无合法人偶移动时,完成当轮各行动位置后结束,并非立刻截断其他人行动;无法移动者仍可使用可用的精灵能力。终局每金币一分、每黄人一分,并为每个黄人严格少于自己的对手加十分;每白人二分。再加精灵与占领地块印分、己方地块每棕榈三分与每宫殿五分及精灵修正。
可在自己行动最后出售不同商品套组换金币;终局未售套组也计分。一至九种不同商品依次为一、三、七、十三、二十一、三十、四十、五十、六十分;苦行僧不是普通商品,特定精灵效果另算。总分最高胜,同分共享胜利。
常见规则与玩法问答
双人游戏每人一轮也只行动一次吗?
不是。双人各取十一匹骆驼、两个顺序标记,因此每轮各有两次行动,次序由两个标记的竞价位置决定,可能连续行动。三至四人各用八匹骆驼与一个标记。
移动经过空地块或已有骆驼的格子合法吗?
可以经过并放下一枚人偶;但终点在放最后一枚前必须已有同色人偶。再次清空有骆驼的地块不会改变归属。
花掉金币竞价,会影响终局分数吗?
会。竞价支付给银行,终局只计算自己剩余金币的面值,每金币一分;竞价费用不会另行退回。
刺杀占领了第二块地,能再执行一次地块行动吗?
不能。地块行动只看移动终点,刺杀清空另一地块只可能让你占领它。若两块都能占领但只剩一匹骆驼,必须先占移动终点。
零元竞价可以有任意多人同占吗?
不能。零元区最多三个标记,后放的排在先放的前面;三个零元位置都满后,剩下的标记至少付一金币,不能再加入零元区。
规则与正文参考
- 适用版本
- Days of Wonder《Five Tribes: The Djinns of Naqala》官方英文基础规则8401-FT-Rules-EN,©2014–2018,8页,配合2016-04版2页精灵帮助表;2–4人Fakir苦行僧版,不含工匠等扩展及旧版Slave资源图文。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #98 |
| 复杂度 Weight | 2.84 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 2 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 40–80 |
| 核心机制标签 | Auction / Bidding · Constrained Bidding · End Game Bonuses · Hidden Victory Points · Mancala · Modular Board · Set Collection · Square Grid · Take That · Turn Order: Auction · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource · Worker Placement |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2014 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《五大部落》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《五大部落》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 2 人,单局约 40–80 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《五大部落》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.84 / 5。核心机制:Auction / Bidding · Constrained Bidding · End Game Bonuses · Hidden Victory Points · Mancala · Modular Board · Set Collection · Square Grid · Take That · Turn Order: Auction · Variable Player Powers · Variable Set-up · Victory Points as a Resource · Worker Placement。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《五大部落》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。