阿卡迪亞戰記

阿卡迪亞戰記

《Arcadia Quest》是一款 2–4 人奇幻战役冒险桌游。各公会操控三名英雄,在地下城中争夺任务、对抗怪物与敌对公会,并以装备升级迎战吸血鬼领主 Fang。

《阿卡迪亞戰記》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Arcadia Quest》的故事从一座被黑暗势力夺取的奇幻城市开始。吸血鬼领主 Fang 与怪物势力盘踞 Arcadia,各个英雄公会因此进入城市,争取完成任务、夺取财宝并削弱敌人的控制。游戏中的英雄既要面对兽人、哥布林、巨魔等怪物,也会遭遇其他玩家公会的竞争。

每位玩家管理一个公会,并挑选三名拥有不同能力的英雄。场景地图由板块、门、传送门、探索物件和怪物组成;英雄可以靠近战或远程攻击清除威胁,也可以前往地点完成各自不同的 Quest。任务让竞争目标分散在地图各处,玩家必须决定何时争取公会胜利,何时先强化英雄或击败阻路的敌人。

《Arcadia Quest》把冒险战斗和玩家间的争夺放在同一局面里。英雄行动会消耗攻击卡,适当时机休整公会可以让卡牌恢复并安排队伍;怪物还可能对刚发动攻击的英雄进行反击。胜利既需要阅读地图、装备和骰子,也需要估算对手离任务目标有多远。

基础战役不是一次性对局,而是由六个场景组成:外环选三场,内环选两场,最后进入 Final Showdown。不同路线会让每次战役走过不同场景,公会也会在关卡之间购买装备并承受死亡诅咒等后果。最终对决决定战役胜者,因此每场 Quest、奖励和升级都关系到后续准备。

核心规则与结算要点

  1. 人数与公会:CMON 基础规则书支持 2–4 人。每位玩家选择一个 Guild 并为其挑选三名不同 Hero;这三名英雄贯穿整个战役,除非重新开始战役,否则不能更换。玩家控制自己的英雄与公会资源,同时面对场景怪物和其他公会。Tycoon Games 现行基础商品页也介绍了公会英雄、任务、骰子战斗和装备升级。

  2. 准备场景:依 Campaign Book 选择当前 Scenario,再按地图放置双面地块、门、起始区域、任务卡、怪物和探索标记。每个场景规定使用的组件、怪物等级及地图朝向。各公会把三名英雄放在自己的起始区域,并照战役阶段给定起始装备;首次游玩依规则建议从指定外环场景开始。

  3. 玩家回合:玩家按顺时针轮流。每个回合只能二选一:Activate a Hero 或 Rest the Guild,不能同一回合两者都做。激活时选一名英雄,该英雄可在移动和一次攻击之间任意安排先后顺序,也可以只移动或只攻击;移动动作不能在攻击前后拆开。被激活英雄每次获得三点移动值。

  4. 移动与地图:每点移动值可让英雄进入相邻的一格、使用同色传送门,或开关相邻门。不得斜向移动,墙或关闭的门会阻断移动;角色空间容量也会形成 Full 或 Blocked 限制。英雄可按场景探索物件、接近任务地点或调整位置,但必须检查视线、相邻距离、门状态和目标空间是否允许。

  5. 攻击和防御:攻击英雄选择一张可用 Attack 卡,按卡面取得黑色攻击骰并将卡耗竭。被攻击角色依自身 Defense 与装备获得白色防御骰。骰面命中符号依近战或远程攻击类型判断;暴击会算作成功并追加投骰,直到没有继续追加的暴击。成功攻击造成伤害,角色承受达到生命值上限的伤害时会被击杀。

  6. 休整与怪物反击:Rest the Guild 会解除公会耗竭的卡牌、重整装备或探索物件,并让被击杀英雄复活等,具体按规则摘要处理。英雄攻击怪物后,怪物可能发动 Payback Reaction;通常由主动玩家右手边的玩家控制怪物,按其移动、攻击和目标规则结算。击杀怪物可获得卡面金币或任务奖励。

  7. 任务与单场胜负:场景包含 PvE Quest 和 PvP Quest。前者要求完成对抗环境、怪物或场景目标的条件,后者与击败敌方英雄有关;完成任务时放置公会标记,有些任务还提供首个完成奖励或装备。3–4 人局第一个完成三项任务且至少一项为 PvE 的公会立即获胜;2 人局完成两项任务即可获胜。

  8. 战役与模式:基础战役从 11 个场景中实际游玩六个,包括外环三场、内环两场与最终决战;上一场胜者通常选择下一场。关卡之间进行升级、购买装备并处理死亡诅咒,Campaign Book 负责记录战役信息。核心规则书另有 Optional Episodic Mode 单场玩法;CMON Solo Mode v1.3 则是独立发布的官方可选规则,不属于基础多人回合规则。

常见规则与玩法问答

《Arcadia Quest》基础游戏支持几名玩家?

CMON 基础规则书说明标准游戏为 2 至 4 人,每人控制一个公会和三名英雄。CMON 后来另行发布了 Solo Mode v1.3,但那是独立的官方可选规则;此处的核心流程仍按多人基础规则说明。规则书中的 Episodic Mode 是可单独选择场景的一局多人玩法,不是单人模式。

每个公会有几名英雄?

每位玩家在战役开始时选择三名独特英雄,组成自己的 Guild。英雄的防御、生命和天赋各不相同,配备的武器与装备也会影响攻击和支援能力。基础规则规定这些英雄会贯穿整场战役,不能在关卡之间随意换人,所以选择时要考虑队伍能力与个人库存搭配。

玩家轮到自己时可以做什么?

每个玩家回合必须在 Activate a Hero 与 Rest the Guild 之间选一个,两者不能同时进行。激活英雄时可以在移动和一次攻击之间自行安排顺序,也可以只移动或只攻击。休整则恢复耗竭卡牌、整理物件并处理复活等事项,常用于重新准备装备和后续行动。

英雄每回合可以移动多远?

英雄每次激活有三点 Movement。每点可以走到共享边的相邻空间、使用颜色相同的传送门,或开关紧邻的门;不可斜走,墙和关闭门阻挡通行。三点移动必须作为完整移动动作放在攻击之前或之后,不能移动一部分、攻击,再继续移动。任何剩余移动点都不会延到下次激活,因此应该先规划目的地、门和传送门,再决定是否先攻击。

战斗骰子如何结算?

攻击者先选择一张适用的攻击卡,按卡上的攻击骰数投黑骰;防守者根据角色和装备投白色防御骰。不同骰面成功符号依近战、远程或防御用途判断。暴击通常会作为成功,并让玩家额外投一颗骰子;伤害累积到角色生命值后会被击杀,怪物和英雄的后续处理依规则与场景进行。

PvE 和 PvP 任务有什么区别?

PvE 任务围绕当前场景的怪物、环境或指定目标展开;PvP 任务要求与敌对公会英雄交战。任务一旦达成就用公会标记记录,首次完成者还可能领取金币奖励,部分任务也会发放装备卡。玩家需要在场景任务之间做取舍,不能只把击杀对手当成唯一得分方向。

一场 Scenario 怎样获胜?

在 3 或 4 人局中,率先完成三项 Quest 且其中至少一项是 PvE Quest 的公会立即获胜;三项全为 PvP 不够。两人局只需完成两项 Quest。具体任务条件依当前场景的任务卡和 Campaign Book,因此每场地图上的优先目标都可能变化。

基础战役怎样推进?

标准 Campaign 共从规则书列出的十一场中选择六场来玩:外环三场、内环两场和最后的 Final Showdown。上一场的胜者通常决定下一场选择,关卡之间还会获得或购买升级并处理死亡诅咒。Solo Mode v1.3 是另行公布的可选规则,本文没有把无法核验的单人细节写入基础流程。

规则与正文参考
适用版本
本文以 CMON 发布的《Arcadia Quest》基础规则书为核心,涵盖标准六场战役路线、基础回合与任务规则。官方 Solo Mode v1.3 是单独发布的可选模式,详细规则未混入;Episodic Mode 是核心规则书中的单场多人玩法,不等同单人模式。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

阿卡迪亞戰記 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#377
复杂度 Weight2.53 / 5
最佳推荐人数(社区)4
支持人数2–4
单局时长(分钟)60
核心机制标签Action Retrieval · Dice Rolling · Grid Movement · Line of Sight · Modular Board · Scenario / Mission / Campaign Game · Square Grid · Take That · Variable Player Powers
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2014
建议年龄13+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《阿卡迪亞戰記》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《阿卡迪亞戰記》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《阿卡迪亞戰記》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:2.53 / 5。核心机制:Action Retrieval · Dice Rolling · Grid Movement · Line of Sight · Modular Board · Scenario / Mission / Campaign Game · Square Grid · Take That · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《阿卡迪亞戰記》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。