死亡寒冬
《死亡寒冬》让玩家在丧尸与严冬中共同维持聚居地,同时争取各自的秘密目标;主目标完成不代表所有人自动获胜。
《死亡寒冬》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《死亡寒冬》(Dead of Winter: A Crossroads Game)是一款结合合作求生、秘密目标与事件选择的桌游。玩家各自领导一组幸存者,共同生活在冬季的聚居地中,外出寻找食物、药品和燃料,同时防守不断增加的丧尸。聚居地必须面对共享危机,但玩家的胜利条件并不完全相同:每人还握有一张不能公开的秘密目标,只有在游戏结束时满足自己的目标,才算个人获胜。
游戏的紧张感来自公共需要与个人保留之间的冲突。一张物资牌可能适合补充共同食物,也可能用来应付本轮危机,或被某位玩家留作秘密目标所需。标准准备可能放入背叛目标,但发牌结果不保证场上一定有背叛者,因此不能仅凭他人没有捐牌就断定身份。怀疑与协商是游戏体验的一部分,规则仍要求按实际行动、卡牌条件和投票处理后果。
交叉路口事件把具体角色和当下行为连接起来,条件触发后才会公开故事与选项。与此同时,外出移动和击杀丧尸需要面对暴露骰风险,聚居地中的饥饿、垃圾和防线也必须有人照料。这里没有通用的最高分排行;共同任务、个人目标、士气与剩余轮数一起决定何时结束以及谁能获胜。以下按原版标准多人规则说明,不混入《长夜》的额外模块。
核心规则与结算要点
准备与身份:选择一张主目标,依卡面设置士气、轮数、丧尸和其他条件。标准秘密目标堆先取每人两张非背叛目标,再混入一张背叛目标,洗混后每人发一张,余牌不查看地收起,因此可能没有人拿到背叛目标。每人取得五张起始物品,从四张幸存者中保留两张,选一位领袖,人物放到聚居地。领袖影响力最高者先手。秘密目标不得向其他玩家展示;主目标和卡牌的特殊设置不能用固定的一套数字替代。
一轮流程:先揭示危机,所有玩家同时取得并掷行动骰,再按先手起顺时针各进行一个完整回合,之后进入聚居地阶段。行动骰数量是自己控制的幸存者人数加一,不是每名人物各拥有固定骰子;同一个幸存者可以使用玩家池中的多个骰子多次行动。新增幸存者可依规则立即参与行动,但不会中途补掷一个行动骰,要到下次掷骰步骤才增加骰子。
行动骰用途:攻击和搜索需要支付不低于执行人物对应能力值的骰子,筑障、清垃圾和引诱使用任意点数。攻击丧尸会直接移除同地点一只丧尸,随后进行暴露判定;攻击其他玩家的幸存者则另掷所用行动骰,结果不高于目标攻击值才造成一伤并随机拿取其控制者一张手牌,这种攻击不掷暴露骰。不能攻击自己的幸存者或无助幸存者。清垃圾要求自己至少有一人在聚居地,支付一骰移除垃圾堆顶三张牌。
搜索与噪声:聚居地不能搜索;其他地点由当地人物支付足够点数的骰子,查看该地点牌堆顶一张。可以直接收下,也可以往空噪声位放一个标记再看一张,反复进行直到决定停止或噪声位用完。一次搜索无论看了几张,都只选一张加入手牌,其余放回该牌堆底,不能全部拿走。每个地点一轮最多四个噪声标记,聚居地阶段会逐个检定,增加丧尸风险。
不用骰子的行动:玩家可在自己的回合使用物品、秘密向危机捐牌、移动人物、请求物资、交接装备及发起放逐投票等。每名人物在自己的玩家回合通常只能移动一次,目的地必须有空人物位,移动后立即判定暴露;不用行动骰不等于没有次数或风险限制。使用公共食物可让自己的一个未用行动骰每消耗一食物增加一点。请求得到的牌必须公开并立即打出,不能留在手里,也不能转投入危机。
危机捐献:符合危机所需符号的每张牌加一点,不符合的每张牌减一点,不按牌能产出多少食物或其他资源来计。捐牌时按规定暗放,聚居地阶段先洗混再揭示。净点数达到危机要求才阻止危机;通常要求按未放逐玩家数判定,具体服从卡面。超过人数要求至少两点可增加一士气。捐出的牌在结算后移出游戏,不再领取物品牌原有效果;同一张牌不能一边作为危机贡献,一边又用于补食物。
暴露与伤势:移动到新地点或击杀丧尸后立即掷暴露骰,除非适用卡牌明确改变该处理。空白无事,伤口增加一伤,冻伤也算伤口,而且每个有冻伤的人物在其控制者后续回合开始时增加一枚普通伤口,不是每枚冻伤各增加一次。累计三伤会死亡;被咬则立即死亡并向同地点影响力最低的幸存者传播。传播对象可选择牺牲自己来终止,或重掷暴露骰,只有空白能存活并终止传播,其他结果死亡且继续传播。
聚居地维护:依次支付食物、检查垃圾、处理危机、增加丧尸、检查主目标、减少轮数、向右传先手。食物只供养聚居地中的人物,包括无助幸存者,每两人一食物向上取整,外出人物不计。食物不足时不移除现有食物,增加一枚饥饿标记,然后按当前全部饥饿标记数扣士气,旧标记继续累积。垃圾每满十张扣一士气,不会因为检查过就自动清空。维护步骤的顺序不能随意调整。
丧尸与防线:聚居地每两名居民增加一只丧尸,向上取整;外部地点每名人物增加一只。每个噪声标记还要单独掷普通骰,三点或更低再增加一只。聚居地按入口一到六循环逐只放置,外部地点只有一个入口。指定入口有空格就放丧尸;无空格但有路障时移除路障并抵消这只;两者都没有便冲破防线,杀死该地点影响力最低的人物,只有无助者时改杀一名无助者。一般人物死亡会扣一士气,已放逐玩家的人物有例外。
交叉路口与放逐:每位玩家回合开始时,由其右手边玩家秘密抽事件,监看整个回合,只有条件触发才公开全部内容并按选项处理;未触发的牌放回牌堆底。一次回合可以发起一次针对他人的放逐投票,大家同时表态,平票由先手裁决。放逐后抽放逐目标修正原目标,人物必须离开聚居地,并适用不能捐危机、不能投票等限制,但玩家仍继续游戏。若两名被放逐者都没有背叛目标,士气立即归零。
结束与个人胜利:主目标在聚居地的对应检查步骤满足时,游戏立即结束;士气或轮数到零同样立即结束,不再补查主目标来挽救结果。随后逐人判断自己的秘密目标及放逐修正,有人赢不代表全体赢,也可能多人获胜或全体失败。许多非背叛目标要求同时完成主目标与额外个人条件,必须逐条核对。没有幸存者时也不是玩家直接出局:按规则移除其全部手牌并补一位新领袖。卡牌文本优先于一般规则,不能打药品中断已经造成第三伤的死亡。
常见规则与玩法问答
主目标完成后,所有非背叛玩家都赢了吗?
不是。游戏结束后,每个人都要逐条检查自己的秘密目标;非背叛目标通常还要求主目标之外的个人条件,缺少其中一条就不能获胜。可能有人获胜、有人失败,也可能多人一起赢或全体失败。若士气或轮数先到零,游戏立即结束,不会为了帮助玩家完成条件再补一个主目标检查。被放逐者还要同时应用抽到的放逐目标修正。
标准局一定有背叛者吗?不捐牌就说明背叛吗?
不一定。标准准备把每人两张的非背叛目标与一张背叛目标洗混后,每人只发一张,余牌直接收起,因此背叛目标可能没有被发出。玩家也可能为了个人秘密条件而保留物资,不能把某一次不捐牌直接当成规则上的身份确认。是否发起放逐应由玩家讨论和投票,目标不得公开展示,放逐还会改变后续行动限制和胜利条件。
一张可以提供三份食物的牌,能算三点危机贡献吗?
不能。危机按投入的牌张数和所需符号计分,符合符号的一张加一点,不符合的一张反而减一点,不按物品的资源产量计。比如危机需要三点,投入三张匹配牌和一张不匹配牌,净贡献只有两点,仍不足以阻止危机。已经投入的牌不会再补充公共食物,结算后会移出游戏,因此需要区分捐危机和正常使用物品这两种用途。
没有行动骰了,还可以移动或请求物资吗?
可以进行仍合法的不用骰子行动,但仍须遵守各自条件。每名幸存者通常每个自己的回合只能移动一次,目的地必须有空位,移动后还要掷暴露骰;不能因为免费就来回跑。请求得到的物品必须公开并立即打出,不能存手或投入危机。行动骰属于整组人物共用,所以有骰子时也可以集中让一名人物连续做多次满足条件的行动。
搜索时制造噪声多抽的牌,可以全部拿走吗?
不可以。一次搜索最终只保留一张,其余看过的牌放到该地点牌堆底。制造噪声只是增加可选择的牌,并没有把一次搜索变成领取多张物资。每个地点一轮只有四个噪声位,后续玩家也共用这些空位;聚居地阶段会逐个掷骰检定噪声,三点或以下还会引来丧尸。若要再次搜索,仍需另付一个满足人物搜索值的行动骰。
食物不足时,是把现有食物吃完,只扣一士气吗?
不是。基础规则要求食物不够时保留现有食物,增加一枚饥饿标记,再按聚居地当前全部饥饿标记的数量扣士气。第二次断粮若已有一枚标记,就会加到两枚并扣两士气,不是每次固定扣一。供养人数只计算聚居地内的人物和无助幸存者,每两人一份向上取整;外出人物自行觅食,不纳入这一阶段的公共供养数量。
被咬后补一张药能活下来吗?被放逐就不能再玩吗?
药品不能中断已经触发的咬伤死亡,也不能把已经受到第三伤的人物从死亡中救回。咬伤会向同地点影响力最低的幸存者传播,传播对象只能按规则选择牺牲或赌暴露骰空白,不能自行换成普通伤口处理。放逐则是另一套机制:玩家抽取修正秘密条件的放逐目标,并继续游戏,只是人物不能留在聚居地,危机捐献、投票等权限也会受到限制。
规则与正文参考
- 适用版本
- Dead of Winter: A Crossroads Game 原版基础游戏的标准多人模式;不含 The Long Night、扩展或纯合作变体。具体主目标与卡牌效果优先按实际卡面。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #256 |
| 复杂度 Weight | 3.01 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–5 |
| 单局时长(分钟) | 60–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Area Movement · Dice Rolling · Hand Management · Narrative Choice / Paragraph · Push Your Luck · Scenario / Mission / Campaign Game · Semi-Cooperative Game · Storytelling · Trading · Traitor Game · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Voting |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2014 |
| 建议年龄 | 13+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《死亡寒冬》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《死亡寒冬》支持 2–5 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 60–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《死亡寒冬》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.01 / 5。核心机制:Action Points · Area Movement · Dice Rolling · Hand Management · Narrative Choice / Paragraph · Push Your Luck · Scenario / Mission / Campaign Game · Semi-Cooperative Game · Storytelling · Trading · Traitor Game · Turn Order: Progressive · Variable Player Powers · Voting。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《死亡寒冬》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。