骷髏王

骷髏王

《Skull King》是一款海盗主题吃墩与叫牌游戏。每轮先同时预测自己会赢几墩,再依次出牌争夺每一墩;特殊角色牌会改变胜负顺序,整局准确预判的次数将左右最终分数。

《骷髏王》支持 2–8 人,社区最佳推荐为 4–6 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Skull King》将海盗故事包装成一场十轮的吃墩竞赛。每轮玩家先查看手牌,同时秘密报出预计自己能赢下几墩,再依顺时针顺序一墩一墩地出牌。第一轮每人只拿一张牌,之后发牌数量逐轮增加,直到牌堆能支持的上限。你必须同时评估手牌、先后位置和其他玩家可能的选择;说得准与否,决定这轮会加分还是扣分。

普通数字牌按花色和大小争夺一墩,黑色数字花色是王牌;海盗、骷髅王与美人鱼等特殊牌又会改变排序。即使手里有高数字,也不能只看点数:领出花色、是否跟花色、王牌颜色和特殊角色的关系都会影响赢家。每墩赢家拿走该墩并领出下一墩,因此一轮中某次出牌既能兑现叫牌,也会改变所有人的后续牌序。

计分让准确预测比单纯多赢更重要。非零叫牌报中时按预测墩数得分,报错会按差额扣分;零墩则采用独立的奖励与惩罚,哪怕只意外赢下一墩也会失分。特定数字 14 与特殊角色的捕获还会带来奖励分,但只有当玩家整轮叫牌成功时才计入。标准游戏比较十轮总分;若打平,按官方规则再进行一轮打破平局。

核心规则与结算要点

  1. 版本与牌组:按出版方链接、版权页标至2024年的英文规则书,标准2–8人。基础用绿色鹦鹉、紫色地图、黄色宝箱和黑色海盗旗四花色各1–14,另有五张Pirate、一张Tigress、一张Skull King、两张Mermaid和五张Escape。开局移出空白、Loot、Kraken和White Whale,发辅助卡与叫牌记录卡,洗其余牌。海盗独特能力与Rascal计分属于可选高级玩法,不默认启用。

  2. 轮次与发牌:标准游戏进行十轮。第一轮每名玩家发一张牌,随后每轮通常比上一轮多一张;当玩家人数和可用牌数不允许继续增加时,按规则对后续轮次使用可供所有人发到的牌数。八人局第九、十轮每人各发八张。牌发完后,每人先看自己的手牌,再同时秘密报出本轮预计赢得的墩数;叫牌一旦公开,本轮不能更改。

  3. 领出与跟色:庄家左邻领首墩,之后墩赢家领下一墩,每人顺时针出一张。有领出数字花色时,选择出数字牌就须有色跟色,但任何时候都可改出特殊牌。Escape或作为逃脱的Tigress领出时,由之后首张非逃脱牌决定:若是数字牌则建立花色;若是海盗、骷髅王、美人鱼等角色,则整墩无领色,后续可自由选牌。Tigress打出当下必须声明当海盗或逃脱,不能看完别人再改。

  4. 牌力与同级:黑色王牌胜其他数字;没有王牌时,只比较领出花色,其他普通色即使数字大也不能赢。海盗胜所有数字及美人鱼,多张海盗中先出者胜;骷髅王胜海盗和数字;美人鱼胜骷髅王与数字,却输海盗,两张美人鱼也先出者胜。三角色同墩时美人鱼胜,不看先后。全墩只有Escape或视为逃脱的牌,则最先出的逃脱赢墩,因此逃脱并非绝对不会拿墩。

  5. 标准计分:非零叫牌若准确命中,玩家每报中一墩得 20 分;若多赢或少赢,则每相差一墩扣 10 分。报零墩成功时,每张本轮发给自己的牌得 10 分;只要赢下至少一墩,零墩叫牌就失败,每张发到的牌扣 10 分。Rascal 是规则书列出的另一种计分方式,不与标准方式混用。

  6. 捕获奖励:规则书为数字 14 与角色捕获规定额外奖励:被赢得的普通花色 14 每张加 10 分,黑色 14 加 20 分;海盗捕获美人鱼加 20 分,Skull King 捕获海盗加 30 分,美人鱼捕获 Skull King 加 40 分。捕获奖励仅在整轮叫牌正确时加入;它们不会挽救一次叫牌失误。若美人鱼、Skull King、海盗三者同墩,按该墩赢家美人鱼获得适用的 Skull King 捕获奖励,不把其他组合奖励重复叠加。

  7. 结算一轮:完成本轮全部墩后,分别数每人实际赢下的墩数,与其开局叫牌比较,再计算标准叫牌分与符合条件的捕获奖励。准确叫牌和失误叫牌的规则不同,零墩也不能简单按普通的差额处理。把这一轮分数加到个人累计分中,收回手牌并开始下一轮;轮次增加后,手牌变多、信息不确定性也会上升。 本轮最先领出的玩家负责洗牌并成为下轮庄家,所以每轮首领者顺时针轮换。

  8. 双人Graybeard:发三手牌,第三手背面为幽灵,两真人轮流担任每轮首个领牌者。真人领墩时幽灵翻顶牌第二个出,无须跟色;但若幽灵自己赢墩,下墩由它先翻顶牌领出,该轮原本先领的真人第二个出。幽灵翻到Tigress固定当Escape,双人不用Loot。该专用次序不能简化成幽灵永远不领牌,也不能让真人看幽灵手牌后代选最有利的牌。

  9. 游戏结束:标准局完成第十轮后,比较所有轮累计分数,分高者获胜。若两名或多名玩家并列最高分,官方规则要求继续加赛,直到打破平局;按规则决定该加赛轮的发牌和结算。不要将某些玩家自定的并列胜利或单轮决胜约定当作标准规则。若启用高级卡或扩展,先按相应模块说明处理,并在内容范围中明确标示。

常见规则与玩法问答

叫牌是在出牌前还是出牌后进行?

在出牌前。每轮发完牌,大家看手牌后决定预测,准备好就握拳放桌上,一起喊三拍Yo-ho-ho,在第三拍同时用手指亮出墩数,零墩保持拳头,超过五墩则口头报数,并记录到计分纸。不是轮流先后叫牌,也不能看别人预测后再改。完成这一步才由庄家左邻领首墩,之后每墩赢家负责领下一墩。

领出数字牌后我一定要跟花色吗?

如果领出的是数字花色,手里有该花色时,若你打出数字牌就必须跟随领出花色;规则允许你选择打出符合条件的特殊牌而不跟花色。没有领出花色的海盗、美人鱼等角色牌可以在任意轮次打出。黑色数字牌虽是王牌,仍属于数字牌,不能因为是王牌就忽略跟花色规则。

数字牌、海盗、Skull King 和美人鱼谁最大?

不能排成一条直线:黑王牌胜普通数字,海盗胜全部数字和美人鱼,骷髅王胜海盗与数字,美人鱼却胜骷髅王及数字。三者同墩时美人鱼胜,不管先后。若出现多张同级海盗或美人鱼,先出的那张优先。Tigress打出时立刻声明当海盗或逃脱,之后按所选身份比较,不能等别人出牌才补选身份。

我报零墩却意外赢了一墩,怎么计分?

零墩叫牌只有本轮一墩也没赢才算成功,每张本轮发给你的牌值 10 分;只要你赢下一墩,零墩叫牌便算失败,每张发到的牌扣 10 分。它不是按实际多赢的墩数扣十分,因此手牌越多,零墩失误的惩罚也越大。捕获数字 14 或特殊角色的奖励不能抵销叫牌失败。

报了非零墩数但没报中时怎么计算?

非零叫牌准确时,每报中一墩得 20 分;若实际墩数高于或低于叫牌,则每差一墩扣 10 分。例如报三墩却只赢两墩,按差一墩扣 10 分,而不是把已赢两墩仍算成正分。数字 14 和角色捕获奖励只在整轮叫牌准确时才加分。按实际墩数与预测墩数的绝对差额计罚,不是把已赢墩数直接倒扣。

捕获奖励是否只要拿到对应角色就能获得?

不只是拿到角色就得分,要看赢墩所用角色与捕获组合,并且整轮叫牌准确。海盗每抓一张美人鱼20分,骷髅王每抓一张海盗30分,美人鱼抓骷髅王40分;三者同墩由美人鱼赢,只拿对应的骷髅王角色奖励。该墩若另有数字14,仍按普通14每张10分、黑14每张20分加,连自己打出的14被自己赢回也算,角色奖励限制不取消数字奖励。

两人局为什么会多出一手牌?

第三手牌背面放置,由Graybeard幽灵参与,每次轮到它就翻顶牌,不跟花色,真人不能代选。真人领出时幽灵通常第二个出,但它若赢墩,下墩就由它先领,该轮原先首领的真人第二个出;两个真人的每轮首领资格交替。幽灵的Tigress固定按Escape处理,双人不用Loot。不能把通常的第二位置写成它永远不会领出。

Skull King 一局固定打多少轮?打平怎么办?

标准玩法进行十轮,第一轮发一张牌,后续轮次逐步增加至该局可发到的上限;八人局最后两轮每人发八张。第十轮结束后比较累计分数,最高者获胜。若最高分并列,规则要求继续加赛直到打破平局,不应直接宣布共享胜利,除非玩家开局前明确选择了另一种自定约定。

Escape和Tigress能保证不赢墩吗?

不能保证。Escape输给其他正常牌,但若全桌都出Escape或视为逃脱的牌,就由最早出的逃脱赢墩。Tigress打出时要立即声明海盗或逃脱,选逃脱也遵循这项例外。Escape领出后,连续逃脱会继续延后领色判断;随后若出现数字才定花色,若出现海盗等角色则无领色。尤其叫零墩时,不要把逃脱当成绝对不会破叫的保险牌。

规则与正文参考
适用版本
BGG150145《Skull King》,采用Grandpa Beck’s Games出版方当前链接的英文规则书,版权页标©2012/2021/2024,共20页;按普通十轮及标准计分解释2–8人和双人Graybeard专用流程。不纳入高级卡、海盗能力、Rascal计分、缩轮变体及另售扩展,也不把此印次的组件表套用到所有历史版本。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

骷髏王 · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#284
复杂度 Weight1.73 / 5
最佳推荐人数(社区)4–6
支持人数2–8
单局时长(分钟)30
核心机制标签Hand Management · Predictive Bid · Rock-Paper-Scissors · Trick-taking
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2013
建议年龄8+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《骷髏王》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《骷髏王》支持 2–8 人,社区最佳推荐为 4–6 人,单局约 30 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

《骷髏王》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:1.73 / 5。核心机制:Hand Management · Predictive Bid · Rock-Paper-Scissors · Trick-taking。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《骷髏王》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。