时间守望
《T.I.M.E Stories》是一款合作叙事桌游。玩家作为时间局特工,把意识投射到适合任务年代的角色身体中,共同调查地点、解开线索、处理测试,并在有限的时间单位内修复时间异常。基础盒附带《Asylum》任务。
《时间守望》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
在《T.I.M.E Stories》的世界里,时间局负责监视时间线,避免过去、未来或平行现实遭到不当干预。特工不会直接以现代人的身体闯入目标时代,而是把意识投射进当地的“容器”——也就是符合该世界背景的角色身体。这样的设定既让队伍能亲身进入不同年代,也把每个任务的角色能力、地点和故事风格交给卡牌逐步揭晓。
玩家共同接受时间局基地的任务简报,随后打开对应任务卡组,依照卡牌指示布置地点并开始调查。基础盒包含《Asylum》任务;后续任务卡组会带来不同世界、角色与专属细节,但都沿用共同的核心框架。场景会邀请队伍阅读叙事、互相交流线索,再决定要去哪里、检查哪些卡牌,以及是否花费时间尝试一项行动。
每次执行任务都面对有限的时间单位。队伍可以在地点之间移动、翻看已解锁的场景信息、搜集物品、交流发现,并用角色擅长的属性应对战斗、说服、力量或灵巧测试。一次行动可能打开新的线索,也可能消耗时间、生命或资源。任务因此不是单纯翻牌读故事,队伍还要判断什么时候深入探索、什么时候优先追赶主要目标。
如果本次行动用完时间仍未完成任务,特工会返回基地,再从任务开端重新尝试;某些带有时间局标记的物品可以跨越尝试保留。队伍可以利用前一次获得的知识,更快选择路线和应对风险。故事卡、地点卡和测试共同构成一个可反复尝试的合作冒险:大家共享信息、讨论取舍,并根据任务卡上的条件一起判断成功或失败。
核心规则与结算要点
游戏目标:所有玩家组成同一支特工队,完成当前任务卡组规定的目标。游戏没有个人对抗计分;每个剧本可能补充专属胜利条件、特殊组件或规则,因此开局时要先读基地简报,并遵守任务卡上的指示。基础盒提供《Asylum》任务,其他任务卡组不属于本条的基础盒范围。
准备任务:把时间线、任务卡组、地点板、骰子、生命点、状态标记与资源放在桌面。按剧本指示在基地阅读简报,选择任务所需的角色卡和初始资源,再依卡牌顺序准备场景。卡组内含叙事、地点、物品和测试信息,不能提前翻看尚未解锁的牌,以免破坏探索顺序和谜题揭示。
选择容器:每位玩家挑选一个适应该任务世界的角色容器。角色卡列出属性、生命点、可使用的行动骰数量及特殊能力。两人游戏时,每人控制两个容器;更多玩家则依剧本和规则书分配角色。角色能力不同,队伍应在挑战前查看谁更擅长该项测试,并讨论是否由特定容器承担风险。
建立小队与时间队长:任务从基地简报开始,队伍依任务卡进入第一个地点。队伍标记代表共同所在位置,队员不能拆成彼此独立的小队。每次行动由时间队长管理场景卡、读取地点说明并掷时间骰;时间队长职责会按规则轮换,使所有玩家都能参与操作和信息管理。
时间单位与一次尝试:每个任务分配有限的时间单位(TU),计时标记记录剩余数量。每当时间队长花费一个 TU,所有玩家各进行一个行动,可以按角色属性检定、移动到可进入的空间,或暂不行动;玩家自行决定行动顺序。一次完整的 run 从基地出发,直到 TU 用尽或任务结束。进入地点和查看刚到达空间的卡牌不额外花费 TU;换地点时由时间队长掷时间骰并支付相应 TU。
地点与探索:每处地点由若干场景卡构成。时间队长按卡背信息找齐该地点的卡,依规则排成全景,朗读对应的 A 卡,然后玩家讨论要探索哪些空间。玩家只有在满足卡牌写明的前提后,才能查看相应内容或把容器放到对应位置;离开地点前需按顺序收好卡牌,再依据时间骰和场景规则前往下一处。
测试与骰子:战斗、力量、说服、灵巧等测试由角色相关属性决定可掷骰数。骰子上的命中会移除测试中的护盾;骷髅符号可能触发反击,剩余的心形或时间护盾会依规则造成生命点或 TU 损失,特殊护盾则依任务说明处理。成功可能获得物品、状态标记或新信息;具体奖励以卡牌文字为准。
生命、物品与状态:容器有各自的生命点,降到零会暂时退出当前冒险,并依时间线规则重新加入;全队容器同时失去行动能力可能导致本次 run 失败。物品由容器持有,队员需满足位置条件才能互相交接;同一物品在一个 TU 内不能被不同容器重复使用。状态标记记录已完成的行动或取得的信息,并可能解锁新的卡牌内容。
失败与再次出发:如果 TU 用尽还没有完成任务,本次尝试结束,队伍回到基地并从任务起点重新开始。重新尝试时要按规则重置场景卡和临时状态;带有时间局标志的特定物品可以保留,为之后的路线提供帮助。玩家可以利用已知道的地点与谜题信息减少重复探索,但仍须遵守任务卡要求。
完成、存档与剧本边界:队伍完成任务卡指定条件时共同获胜;若出现失败条件,则依剧本判定失败。一个场景较长时,可按规则把当前地点卡和计划卡放入记录区域,妥善保存其他组件,以便之后继续同一次尝试。不同任务卡组会加入专属规则,不能把《Asylum》的内容或角色能力直接套用于其他剧本。
常见规则与玩法问答
《T.I.M.E Stories》是一款什么类型的游戏?
它是一款合作叙事冒险桌游,玩家作为时间局特工共同调查一个任务卡组中的地点与线索。队伍会阅读故事、交流假设、选择探索路线,并使用角色能力应对测试。官方把它定位为兼有角色扮演氛围与桌游行动规则的叙事游戏,玩家可以自行决定投入多少角色表演。
基础盒里包含哪些任务?
Space Cowboys 的官方产品页说明,基础盒包含 T.I.M.E Stories 的通用游戏系统与《Asylum》任务卡组。其他任务卡组各自讲述新的冒险,并可能附带专属细节,但需要单独取得。本文只介绍基础盒和《Asylum》所使用的共同规则,不把后续剧本或 Revolution 系列并入基础内容。
两个人可以玩《T.I.M.E Stories》吗?
可以。出版社将基础盒列为 2–4 人游戏。两人局时每位玩家各控制两个角色容器,可以运用不同角色属性处理测试。玩家仍要共同阅读卡牌、分享发现,并在移动、探索或使用物品时协商行动顺序;每人管理两个角色有助于让小队保留更多行动选择。
什么是一次 run 或尝试?
一次 run 是队伍从基地进入任务,直到本次分配的时间单位用尽为止的完整执行过程。玩家在尝试期间调查地点、移动、进行测试并消耗 TU。如果时间耗尽还没有达到任务目标,队伍会返回基地,再从头开始一次新的尝试,并依规则处理可以保留的时间局物品。
玩家如何探索场景卡?
每处地点由一组场景卡构成,时间队长依卡背信息找出该组卡片并排成全景,再朗读地点说明。玩家可以讨论要检查哪些空间,但只有满足卡牌写明的条件,才能查看相应内容或把角色放到那里。切换地点前,必须依顺序收好当前场景卡,避免混入其他地点。
战斗或其他测试如何判定?
每消耗一个 TU,位于测试空间的特工都可以按自己容器的相关属性掷骰参与检定;命中会移除测试护盾,骷髅和未清除的时间、生命或特殊护盾则按规则产生效果。通过测试的奖励可能是物品、状态标记或新线索,具体由卡牌说明;多个特工可以在同一 TU 中一起协助完成测试。
容器死亡后,整队会立刻输掉吗?
单个容器生命点降到零时会暂时退出冒险,并可依时间线规则重新进入。只要其他特工仍能行动,队伍通常可以继续调查;若所有容器同时失去行动能力,或剧本卡触发失败条件,本次 run 才会失败。具体处理仍应查看当前任务的特别说明,不要把单个角色退场直接视为全队失败。
游戏适合喜欢角色扮演的玩家吗?
玩家可以选择较多或较少的角色扮演。每人控制一个任务世界中的容器,可以用角色口吻讨论行动,但规则重点仍包括地点探索、资源管理、限时决策和骰子测试。若队伍只想专注解谜,也可以直接交流信息与行动计划,不需要为角色编写额外背景。
任务能分几次玩完吗?
可以。规则书专门说明了中途收纳方式:把当前地点的卡片与计划卡放入记录区域,并按说明保存其他任务组件,之后可以恢复同一次行动。收纳时要保持地点卡和任务牌堆顺序,避免提前看到尚未揭示的内容,也不要把不同地点的卡混在一起,这样才能接着完成同一场 run。
完成一次任务后,如何判断胜负?
全队依当前任务卡组的目标条件共同成功或失败,游戏没有个人金币或积分排名。剧本中的任务终点、成功状态和失败条件可能不同,所以需要遵从该卡组的最终说明。若当前尝试用完时间而未达成目标,通常是回到基地再尝试,而不是把个人玩家判为失败。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应 Space Cowboys 原版《T.I.M.E Stories》基础盒及其《Asylum》任务。出版社产品页列为 2–4 人、12 岁以上、约 90 分钟。每个任务卡组有自己的场景说明和规则细节;其他独立任务卡组、T.I.M.E Stories Revolution 等系列产品不纳入本条。
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #368 |
| 复杂度 Weight | 2.58 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 90 |
| 核心机制标签 | Cooperative Game · Dice Rolling · Move Through Deck · Narrative Choice / Paragraph · Storytelling · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 12+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《时间守望》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《时间守望》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《时间守望》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:2.58 / 5。核心机制:Cooperative Game · Dice Rolling · Move Through Deck · Narrative Choice / Paragraph · Storytelling · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《时间守望》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。