全球惊悚
调查员携手周游世界、收集线索并解决古老谜团,在异界之门与神话灾变之间阻止远古邪神降临。
《全球惊悚》支持 1–8 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Eldritch Horror》是一款1–8人的合作调查冒险游戏。每人控制拥有独特能力的调查员,在全球地图上旅行、筹集物资并处理超自然威胁;团队共同赢或输,没有个人胜利积分竞赛。
每轮先让所有调查员各做至多两个行动,再逐人处理所在地遭遇,最后抽一张神话牌推动危机。线索、异界之门、远征与传闻提供不同目标;站在同一地点并不等于可以一次解决所有遭遇。
本体四位远古者各自带来专属谜团与研究牌。团队通常要解决三张谜团卡,但还须控制末日与其他败北条件;远古者苏醒后的最终谜团和惩罚由其背面规定,阿撒托斯苏醒更会直接终结游戏。
核心规则与结算要点
准备:选择调查员和一位本体远古者,领取角色列出的物品、生命与理智;按远古者构建三阶段神话牌堆并设置末日、征兆、专属牌及首个谜团。以调查员人数对应的参考卡生成初始门与线索,每个新门另生成一只怪物,市场展示4张资产。单调查员游戏移除团队合作特质组件;一人也可控制两名调查员并使用双人参考卡。
流程:每轮依次行动、遭遇、神话。行动与遭遇阶段从领队开始顺时针;每名调查员先完成自己的行动或遭遇再轮到下一位。神话阶段末领队可把领队标记交给其他调查员。
行动:通常每人至多两个且同一种行动每轮只能做一次;可旅行、休息、交易、准备旅行、获取资产或执行组件行动。不同组件上的行动可分别使用;额外行动也不解除同一行动每轮一次的限制。
旅行与补给:旅行先沿任意相邻路径移动一格,再按铁路/航海票沿对应路径每票多移一格。准备旅行只在城市进行且需有相应路径,最多持两张票;休息恢复1生命及1理智,获取资产须在城市做影响力检定,二者都不能在有怪物的地点执行。
检定:以技能、修正和提升确定骰池,加入适用的单项最高奖励及可累加的额外骰,至少掷一骰。通常5或6为一次成功,至少一成功通过;可花一个线索重掷一骰。普通非检定掷骰不能使用仅限检定的重掷效果。
遭遇:有怪物时先按自选顺序各战斗一次;全部清除后可再选一次遭遇。否则在合法选项中选一种,包括地点、线索研究、异界门、远征或传闻。线索通过研究牌取得,不能只因到达就拿走;按卡文执行关门等效果。
战斗:先处理怪物效果,再做其意志和力量检定;意志成功数不足恐怖值时损失差额理智,力量成功数不足伤害值时损失差额生命,怪物同时承受力量成功数的伤害。累计伤害达到坚韧值才击败;未击败怪物的伤害保留。
神话:只依本张牌列出的图标与文字顺序执行。征兆前进后,每个匹配新征兆的门让末日向0推进1;清算依次处理怪物、远古者、持续神话牌、调查员物品与状态。生成门、怪物激增和线索的数量依参考卡;没有匹配门的神话激增改为生成一扇门。
失败与胜利:生命或理智为0即被击败并推进末日1;苏醒前通常于神话阶段末换未使用的调查员,苏醒后被击败或吞噬则玩家出局。完成本体所需三张谜团获胜;苏醒后还须处理最终谜团。抽不出神话牌时结束该神话阶段,若尚未获胜则失败;全员出局或卡文规定的败北同样结束游戏。
常见规则与玩法问答
能把两把武器的技能加成相加吗?
不能把普通技能奖励叠加;使用所有适用奖励中的最高一项。其他效果仍可使用,例如另一件物品的重掷;明确写额外骰的效果可累加。
到达线索或异界门就能自动拿走或关闭吗?
不能。线索通常需要在遭遇阶段解决研究遭遇,异界门需要解决异界遭遇并按文字关门;有怪物时还必须先处理战斗。
被击败一定会立刻退出整局吗?
不会。苏醒前通常在神话阶段末选择一位尚未被击败的调查员继续;已无人可选时才被淘汰。苏醒后本体规则不再允许替补,被击败或吞噬会淘汰玩家。
能提前翻看法术或状态的背面吗?
不能,必须等效果允许或要求时才看。它们通常正面朝上,随机获得时从牌堆底拿;被弃置后洗回对应牌堆。状态也不能通过交易转给队友。
第三张谜团快完成时,神话牌造成失败还能获胜吗?
若谜团须在神话阶段末才解决,神话牌执行途中先触发败北就已结束游戏,不能等到阶段末补算胜利。2017年官方FAQ明确区分此情况与真正同时触发胜负;后者以胜利处理。
规则与正文参考
- 适用版本
- Eldritch Horror,Fantasy Flight Games 2013年本体1–8人规则;结合官方 Rulebook、Reference Guide 及2017年8月11日FAQ的本体适用勘误。使用原始人数参考卡,不加入FAQ可选参考卡、专注、序幕、冒险、扩展远古者或其他扩展内容。
- 规则参考
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #140 |
| 复杂度 Weight | 3.32 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 1–8 |
| 单局时长(分钟) | 120–240 |
| 核心机制标签 | Action Points · Cooperative Game · Dice Rolling · Events · Pick-up and Deliver · Point to Point Movement · Resource to Move · Role Playing · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers · Variable Set-up |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2013 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《全球惊悚》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《全球惊悚》支持 1–8 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 120–240 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。
《全球惊悚》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.32 / 5。核心机制:Action Points · Cooperative Game · Dice Rolling · Events · Pick-up and Deliver · Point to Point Movement · Resource to Move · Role Playing · Solo / Solitaire Game · Stat Check Resolution · Variable Player Powers · Variable Set-up。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《全球惊悚》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。