Lewis & Clark: The Expedition

Lewis & Clark: The Expedition

《Lewis & Clark: The Expedition》是一款资源管理与手牌行动结合的竞速游戏。玩家带领探险队横越北美,规划补给、招募同伴并管理扎营时间;Scout 到达 Fort Clatsop 后,玩家需在扎营时满足 Time tokens 门槛才能获胜。

《Lewis & Clark: The Expedition》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。

游戏背景介绍

《Lewis & Clark: The Expedition》以 1804 至 1806 年真实的刘易斯与克拉克远征为历史背景;游戏则假设不止一支探险队出发,而由玩家各自率队横越北美、争先抵达太平洋。玩家管理探险队的船只、物资、角色和印第安向导,在地图路线之间选择推进方式。主题并非单纯掷骰前进,而是把远征中的补给、劳力和停营时间变成可计算的节奏。

每位玩家拥有一块探险队板,角色卡既代表队伍成员,也提供行动能力或行动强度。玩家通过卡牌取得木材、毛皮、食物、装备等资源,再把资源转换成独木舟和马匹,以适应不同地形和运输需求。遇到的新角色可以招募进牌库,扩充未来行动;印第安人既能加强角色行动,也可以派往村庄执行公共行动,但携带他们会影响扎营的速度。

游戏的核心张力在于推进与回收之间的平衡。出牌能推动探险队前行,却会让角色留在已打出的区域;要重新拿回这些角色,玩家必须扎营,并根据手牌及船只上带时间图标的负载获得 Time tokens。Time tokens 会限制之后 Scout 的移动效率,但扎营本身不会让 Scout 后退。游戏在扎营时检查胜负:Scout 已到达 Fort Clatsop 或更远,且 Time tokens 数量不高于 Scout 所在格的数字,玩家便立即获胜。

核心规则与结算要点

  1. 目标与终点:每位玩家从 St. Louis 出发沿路线向西竞速,目标是先抵达太平洋一侧的 Fort Clatsop。Scout 标记显示远征进度;当一名玩家执行扎营时,若 Scout 已位于 Fort Clatsop 或更远,而且其 Time tokens 数量不高于 Scout 所在格标示的数字,游戏立即结束,该玩家获胜。Scout 走到终点并不会自动结束游戏,胜负还要在扎营时按时间门槛检查。

  2. 准备与起始队伍:按所用人数从公共资源堆准备木材、毛皮、食物、装备、独木舟、马匹和印第安人。每名玩家选择颜色,拿取自己的探险板、Scout 与六张起始角色卡,按规则把起始物资和一名印第安人放到船位;在路线起点 St. Louis 放置 Scout。洗混遭遇角色牌,按强度排序摆出相遇序列,供之后招募。规则书建议新手使用二至四人,五人局较适合熟悉系统的玩家。

  3. 回合结构:轮到自己时,必须执行一个行动;此外,招募和扎营都是可选阶段,可以在同一回合的主要行动前后分别执行,但两项不能同时进行。主要行动可通过打出手牌中的角色卡,或把印第安人派往公共村庄行动来完成。玩家决定行动时要同时考虑效果、支付资源、使用的行动强度,以及行动后角色是否会被留在桌面上。

  4. 角色卡行动与强度:角色卡自己的强度不能启动它自己的行动。玩家须用另一张角色卡背面、探险队中的一至三名印第安人,或另一张卡加一至两名印第安人,为正面角色提供合计一至三点强度;行动最多按投入强度重复执行。支持牌背面的行动暂时不能用,正面行动牌和支持牌都留在行动区,之后通过扎营回收。

  5. 村庄行动与印第安人:玩家可把探险队中的印第安人送到公共村庄板执行相应行动,例如取得基础资源、进行资源转换或使用村庄提供的能力。村庄行动位和可派出的印第安人数量受到规则限制;印第安人被派走后不再留在探险队船上,之后需按系统获得或收回。使用印第安人可以补足角色卡手段,但队伍中携带人员多少又会影响扎营惩罚。

  6. 资源与运输:木材、毛皮、食物、装备属于基础资源;独木舟和马匹通过转换获得,服务于路线地形及运输。资源放在探险板的船位上,船位容量有限;不同船只可能提供资源空间或人员空间,有些被占用的船位带时间图标。玩家可在远征中调整船上资源与人员的位置,以免扎营时因为装载方式承担不必要的时间损失。

  7. 招募新角色:每回合至多招募一次,从当前相遇序列选择一名角色,支付其位置标示的毛皮和等于角色强度的装备。玩家可从手中弃掉至多一张角色卡,按其背面招募折扣减少装备支出;弃掉的卡进入公共弃牌堆。新角色立即加入手牌。补位时其余角色向低位移动,新牌放入靠近牌堆的空位,不能每次重新按强度排序。

  8. 行动卡回收与扎营:先把行动卡上的印第安人放回个人船只,再计算此时仍在手里的角色张数和船只负载造成的时间费用,取得相同数量的 Time tokens,最后才把行动区全部角色卡收回手牌。刚收回的角色不计入本次手牌时间。已有时间标记保留,之后移动先用于清除标记;扎营不会让 Scout 后退,但须在这个时点检查终点与时间门槛。

  9. 路线推进与地形:角色卡或村庄行动可以提供移动力。沿途路线包含不同地形和障碍,玩家需按路线格支付资源或使用相应交通能力。独木舟、马匹及角色效果能帮助跨越特定路线;移动力先按地形消耗已有 Time tokens,标记清除后剩余移动力才让 Scout 前进,并可越过其他 Scout 占据的格。玩家要在推进、招募、资源转换与扎营之间安排节奏。

  10. 结束、变体与单人:多人竞速在玩家扎营时检查胜利;若 Scout 已到达 Fort Clatsop 或更远,且 Time tokens 不超过 Scout 所在格标示值,该玩家立即获胜,不满足则继续游戏。单人变体使用同一套新版时间标记规则,玩家必须在 Alexander Mackenzie 到达 Fort Clatsop 前先完成符合门槛的扎营;路线变化标记等为选用变体,具体设置按规则书第 15 页。

常见规则与玩法问答

游戏讲的是什么,谁先获胜?

游戏以 1804–1806 年刘易斯与克拉克远征为历史背景,但设定玩家各自率领一支探险队竞逐太平洋。玩家从 St. Louis 出发,管理船只、角色、资源和印第安向导,沿路线前进。Scout 到达 Fort Clatsop 或更远之后,还要在一次扎营时满足 Time tokens 数量不超过当前位置标值的条件,才会立即获胜。

官方支持多少人,能单人玩吗?

Ludonaute 官方资料列一至五人。时长存在官方口径差异:英文产品页和 2020 规则书封面写每人约三十分钟,当前法文产品页则显示五十分钟,因此不宜当成整局固定保证。2020 规则书建议新手先用二至四人,五人局更适合熟练者,并在第十五页列出单人变体;单人胜负按该变体而非多人规则处理。

每个回合必须做什么?

轮到自己时必须执行一个主要行动,通常是打出角色卡执行行动,或派印第安人去村庄行动。招募和扎营也是可选阶段,两项都可以在同一回合内、分别安排在主要行动之前或之后,但不能同时进行。角色卡可能需要另一张卡或印第安人提供行动强度;已使用角色留在桌面,扎营才能回收。

角色卡和支持牌如何配合?

正面角色必须由另一张角色卡、随队印第安人或两者共同提供一至三点强度,不能使用该角色自身的强度启动自己。背面支持牌贡献其标示强度,一名印第安人贡献一点;正面行动按投入强度最多重复相同次数。两张卡都会留在行动区,支持牌的正面行动要等扎营收回后才重新可用,因此支持强牌也有机会成本。

资源有什么用,为什么要管理船位?

木材、毛皮、食物和装备是基础资源,玩家还能把资源转换成独木舟和马匹,以处理路线与运输需求。资源和印第安人都放在个人探险板船位上,容量与位置会影响行动和扎营。带时间图标的船位若被资源或人员占用,扎营可能更慢;玩家可以提前重排船上负载,减少 Camp Time。

招募新角色要付什么代价?

每回合至多招募一名角色,成本包括该角色在相遇序列位置所示的毛皮,以及等于其强度的装备。可以从手中弃掉至多一张角色卡,按背面招募折扣抵扣部分或全部装备;新角色立即进入手牌。补位时把其他角色下移并在靠近牌堆的位置补新牌,不重新按强度排序。招募属于可选阶段,可在主要行动前后安排。

扎营怎样处理 Time tokens?

扎营先把行动卡上的印第安人放回船只,然后按此刻仍在手中的角色张数及船只负载时间费用取得 Time tokens,最后才收回行动区角色。新收回的牌不计入此次手牌时间。标记会限制后续推进,符合地形的移动先消耗标记,扎营本身不会令 Scout 后退。若已到 Fort Clatsop 或更远,还须满足所在格数字对应的时间门槛才获胜。

Scout 到 Fort Clatsop 就算赢了吗?

不会自动获胜。2020 规则要求在玩家扎营时检查:Scout 必须已到达 Fort Clatsop 或更远,而且玩家的 Time tokens 数量必须不高于 Scout 所在格标示的数字。若抵达后仍有过多 Time tokens,玩家要继续处理标记和行动,再寻找一次符合条件的扎营时机。新版规则使用 Scout 位置与时间标记判定,不沿用 2013 首版的营地标记轨迹。

单人玩法是自动对手竞速吗?

2020 官方规则书第十五页的单人变体不是按多人规则临时加一个玩家,而是让玩家与 Alexander Mackenzie 竞速。玩家仍需管理资源、行动卡、Scout 和 Time tokens,并在 Fort Clatsop 或更远处以合格的时间标记数量扎营,抢在 Mackenzie 到达前获胜。单人目标、对手推进与设置都应按该页处理,不能自行推算另一种计时方式。

规则与正文参考
适用版本
本文对应 Ludonaute《Lewis & Clark: The Expedition》2020 年重印规则与基础游戏(BGG 140620),不混用 2013 首版的个别组件差异。官方产品页列 1–5 人,时长口径存在差异:英文页和 2020 规则书封面写每人约 30 分钟,当前法文页写 50 分钟;规则书建议新手先用 2–4 人,五人局较适合熟练玩家,并列出第 15 页单人变体。2020 规则在扎营时根据 Scout 位置及 Time tokens 判胜,不沿用旧版营地标记轨迹。正文按官方 2020 英文规则书页码说明资源、卡牌行动、招募、扎营与路线。
介绍参考
BoardGameGeek

WANGO 中文整理

Lewis & Clark: The Expedition · 游戏参数卡
参数收录值
BGG 总排名(资料快照)#338
复杂度 Weight3.32 / 5
最佳推荐人数(社区)3
支持人数1–5
单局时长(分钟)120
核心机制标签Action Retrieval · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Hand Management · Multi-Use Cards · Open Drafting · Race · Resource to Move · Solo / Solitaire Game · Track Movement · Worker Placement
中文出版状态未确认
WANGO 在线试玩暂未确认 WANGO 试玩
发行年份2013
建议年龄14+

BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27

玩家决策问答

《Lewis & Clark: The Expedition》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?

《Lewis & Clark: The Expedition》支持 1–5 人,社区最佳推荐为 3 人,单局约 120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。已收录特殊模式机制:Solo / Solitaire Game。

《Lewis & Clark: The Expedition》复杂度如何?有哪些核心机制?

复杂度 Weight:3.32 / 5。核心机制:Action Retrieval · Deck, Bag, and Pool Building · Delayed Purchase · Hand Management · Multi-Use Cards · Open Drafting · Race · Resource to Move · Solo / Solitaire Game · Track Movement · Worker Placement。中文出版状态:未确认。

在哪里学习《Lewis & Clark: The Expedition》?

这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。