克苏鲁的战争
《Cthulhu Wars》是一款非对称区域控制策略游戏。各派系争夺地图上的力量之门,以 Power 支付行动、解锁各自的 Spellbook,并在 Doom 终局中争取胜利资格与领先分数。
《克苏鲁的战争》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
游戏背景介绍
《Cthulhu Wars》让各方古神派系在地球地图上争夺力量之门、地盘与终局资源。每个玩家掌管一个风格不同的阵营,派遣 cultist、怪物与 Great Old One 进入地图,扩张控制范围并与其他派系交战。派系之间能力和 Spellbook 条件并不相同,因此玩家需要先理解自己阵营的取胜路线,再决定要扩张、守住门户还是投入战斗。
Power 是行动的主要资源,通常来自场上的 cultists、受控 Gates、无人控制的 Gates 及派系能力。游戏从行动阶段出发,各方轮流支付 Power 来召唤、移动、建 Gate、俘获或发起战斗。敌对单位可以共处,战斗需要另选行动,不会因相遇自动发生。行动结束后收集新 Power、确定先手与方向,再在 Doom 阶段按控制的 Gates 和 Ritual 机会累积分数。书本能力与隐藏的 Elder Signs 又会改变对局的取胜时机。
当 Doom 轨道到达末端或 Ritual of Annihilation 进入 Instant Death 区域时,游戏进入终局。仅仅拥有最高 Doom 并不保证获胜:玩家必须先完成所属派系的全部六本 Spellbook,取得胜利资格;随后在有资格者中比较 Doom 总值。O4 基础盒包括 Great Cthulhu、Crawling Chaos、Black Goat 与 Yellow Sign 四个非对称派系,适合二至四人竞争。它没有官方合作或单人模式,独立的 Cthulhu Wars Duel 也不属于此基础盒。
核心规则与结算要点
目标与基础派系:玩家分别控制 Great Cthulhu、Crawling Chaos、Black Goat、Yellow Sign 等基础派系,争夺 Gate、Power 与 Doom。终局须先具备六本 Spellbook 才有胜利资格,再在合格玩家间比较 Doom。四派单位、唤醒条件和书本要求不同,因此不能把某一派的成本当作所有人的统一价格。当前基础盒为二至四人,三四人使用通用流程,两人另有专章。
准备与四阶段:按人数选择 Earth 地图与 Ritual 轨,玩家依派系卡放初始 Cultists、起始 Gate、Power 和 Doom,Spellbooks 暂放待取得区域。游戏从 Action 开始,然后依序 Gather Power、Determine First Player、Doom,再回到 Action。首局已有准备阶段给定的 Power,不能在第一次行动前自行再加一轮通常收集收益。
Action 阶段:从当前先手开始,按所选方向每人轮流做一次合法行动,先支付 Power,再执行效果。有 Power 就不能免费跳过;三四人通用规则允许自愿把剩余 Power 降到零以退出该阶段。没有 Power 时连零费用行动也不能执行,若能力之后重新给予 Power,则恢复轮到自己时行动。所有玩家都没有 Power 后才进入收集阶段。
通用行动与 Gate:招募 Cultist、召唤 Monster、唤醒 Great Old One、移动、建 Gate、Battle、Capture Cultist 是七类通常行动,另有派系专属与条件行动。移动通常为每个单位付一 Power到相邻区域;建 Gate 通常付三 Power,需符合当地 Cultist 和现有 Gate 条件。Gate 的控制通常靠站在上面的 Cultist,而非只靠某个大模型;无人控制的 Gate 成为 Abandoned。
收集 Power 与先手:每个在场 Cultist 提供一 Power,每个自己控制的 Gate 提供二,每个全图 Abandoned Gate 都给所有玩家各一;被俘 Cultist 也在结算后返还原派系并给俘获者 Power。再处理派系收益。若有人总量不到最高者一半,就补至其一半向上取整。最多 Power 者获先手,平手由上一任先手在并列者中选择;新先手决定本周期顺时针或逆时针。
Doom 与 Ritual:Doom 阶段先同时按自己控制的 Gate 数增加 Doom,Abandoned Gate 不给 Doom。随后按顺序每人可做至多一次 Ritual,付当前轨道成本并推进标记,再按 Gate 加一遍 Doom,并按在场本派 Great Old Ones 取得 Elder Signs。费用随轨道从五升至十,因此先后手会改变资源支出;派系在 Doom 阶段的其他能力按其时机处理。
Battle 与俘虏:敌对单位同区不会自动开战,玩家须选择并支付 Battle 行动;通常双方战力决定骰数,六产生 Kill,四或五产生 Pain,低点无通常效果,能力可能修改。各方按规则给自己的单位分配结果,Kill 移回供应区,Pain 需撤往合法相邻区域。Capture 则是独立行动,依 Monster 与 Great Old One 的保护等级判断,不能把只有 Cultist 的部队当成可以俘获对方。
Spellbook 与特殊能力:完成派系板上的要求就取得一本可选 Spellbook,并覆盖该要求格;通常不因后来失去条件而丢书。若要求在战斗中满足,须等该场战斗完全结束再取书。六本不只是技能成长,也决定胜利资格与某些行动权限。每种能力的时机、必选或可选属性和费用以派系牌为准,不能把战斗能力随意用在收集或 Doom 阶段。
触发结束的时点:有人 Doom 达三十以上,或 Ritual 轨到 Instant Death,就触发结束。若发生在 Doom 阶段,要完成整个 Doom 阶段,包括尚未取得 Ritual 机会的玩家;后续 Ritual 成本仍为十。若 Action 阶段揭示 Elder Signs 使 Doom 达三十,则在当前正在行动的玩家这次行动结束时停局,不等所有人再走一整轮。
最终胜负与两人边界:所有人可在最终判胜前揭示 Elder Signs 加入 Doom。六书玩家中 Doom 最高者胜,合格者平分最高 Doom 则共享胜利;无人六书则全体失败。两人专门规则使用三人地图侧、四人 Ritual 轨与 Decay 标记,淘汰单位也影响对手 Doom,且不能主动降 Power 到零;这些调整须按汇编两人专章执行,不直接套用三四人退出方式。
常见规则与玩法问答
《Cthulhu Wars》的目标是什么?
玩家控制不同的古神派系,在地图上争夺 Gates 并获得 Power 与 Doom。行动和派系能力帮助玩家完成六本 Spellbook,并积累终局分数。游戏结束时,只有完成所属六本法术书的派系才有胜利资格,再由这些玩家比较 Doom 总值。
O4 基础盒支持几人,能单人或合作玩吗?
Petersen Games 的 O4 基础盒支持二至四人,官方建议十四岁以上,约九十分钟。它是一款各派系相互竞争的区域控制游戏,规则没有列出官方单人或合作模式。Cthulhu Wars Duel 是单独销售的二人产品,不是基础盒中的单人玩法。
每轮如何开始,Power 有什么用?
初始设置已给定首个 Action 阶段的 Power,之后循环是 Action、Gather Power、决定先手、Doom。Power 支付行动,三四人通用局有剩余 Power 时不能无代价跳过,可主动降到零退出;两人不允许这样退出。收集通常按 Cultist、控制 Gate、无人控制的 Gate 和俘虏计收益,并把低于最高者一半的玩家补到一半向上取整。
有哪些常见行动?
通用行动包括从派系单位池召唤单位、将单位移动到相邻区域、在符合条件的区域建 Gate、夺取已有 Gate、满足条件后唤醒 Great Old One,以及解锁 Spellbook。每个派系的行动成本、能力和额外行动可能不同,因此要以派系卡及规则文本为准,不要直接套用别的阵营费用。
敌对单位进入同一区域会怎样?
不会因为敌对单位同区就自动战斗,玩家通常还须选择并支付 Battle 行动。双方依据在场单位与能力计算骰数,六为 Kill,四五为 Pain,再依规则分配死亡或撤退。Capture Cultist 是另一种行动,要看对方是否受到 Monster 或 Great Old One 保护;单位共存、宣战和俘虏不能当作同一件事。具体书本能力可能改变这些通常结果。
Spellbook 为什么关系到最终胜利?
每个派系有六本 Spellbook,玩家要完成卡面条件才能逐步解锁。法术会改变行动、单位能力或计分方式。出版方的详细获胜指南将完成全部六本 Spellbook 设为胜利资格:即使一个玩家拥有最高 Doom,如果自己的 Spellbook 没完成,仍不能获胜。
Doom 从哪里来,什么时候结束游戏?
Doom 阶段先按控制 Gate 取分,Ritual 可再按 Gate 取分并产生 Elder Signs。三十 Doom 或 Instant Death 会触发结束,但 Doom 阶段须完整做完,让尚未获得 Ritual 机会的人完成选择。若在 Action 阶段揭示 Elder Signs 达到三十,则当前玩家这次行动结束就停局。最后揭示 Elder Signs,再只在已有六书的玩家中比较总 Doom。
地图上有 Gate 有什么好处?
控制 Gate 会让玩家在后续轮次获得额外 Power,并通常能在轮末带来 Doom。Power 支撑召唤与移动,Doom 又推动终局计分,所以争取门户既影响战场也影响经济和胜利路线。玩家还要评估自己是否有能力守住门户,避免扩张过度。
不同派系的玩法一样吗?
不一样。O4 基础盒包括 Great Cthulhu、Crawling Chaos、Black Goat 和 Yellow Sign,每派系都有独特单位、行动能力和 Spellbook 条件。通用规则提供行动框架,但派系能力会增加、修改或替换其中部分效果。首次游玩应先查看自己的玩家帮助卡。
本篇采用了哪一版规则,官方 FAQ 能解决所有疑问吗?
本篇的细化规则依据官方支持页链接的 Omega 完整汇编核心章节,O4 商店页用于核对当前盒版与规格。汇编也收录扩展,不能把后半部分所有派系和地图都当作基础盒内容。官方 FAQ 可补充特定书本与时机判例,却不代替完整规则;若盒内印刷文字或后续勘误不同,应核对该派系及对应版次,不把 Duel 的规则混入。
规则与正文参考
- 适用版本
- 本文对应《Cthulhu Wars》基础游戏(BGG 139976),规则依据 Petersen Games 官方支持页链接的完整 Omega 汇编核心章节:印刷页 7–24、37–40,以及基础派系说明。O4 产品页用于核对当前盒版与规格,汇编中的额外派系和地图不自动加入。以下通用流程以三至四人基础局为主;两人使用专门的 Decay 和计分调整,不混同独立产品 Duel。
- 规则参考
- Petersen Games — Cthulhu Wars O4 Edition 官方产品页
- Petersen Games — How Do You Play Cthulhu Wars? Rules Overview
- Petersen Games — Scoring and Winning Strategy Guide
- Petersen Games — Cthulhu Wars Rules FAQ
- Petersen Games — Official product list (edition and expansion SKUs)
- BoardGameGeek — Cthulhu Wars, ID 139976
- Petersen Games — official full rulebook download page; Omega core printed pp. 7–24, 37–40
- 介绍参考
- BoardGameGeek
WANGO 中文整理
| 参数 | 收录值 |
|---|---|
| BGG 总排名(资料快照) | #359 |
| 复杂度 Weight | 3.14 / 5 |
| 最佳推荐人数(社区) | 4 |
| 支持人数 | 2–4 |
| 单局时长(分钟) | 90–120 |
| 核心机制标签 | Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Variable Player Powers |
| 中文出版状态 | 未确认 |
| WANGO 在线试玩 | 暂未确认 WANGO 试玩 |
| 发行年份 | 2015 |
| 建议年龄 | 14+ |
BGG 数据为已收录快照,并非实时排名。 来源核验:2026-09-27
玩家决策问答
《克苏鲁的战争》几个人玩体验最好?支持在线试玩吗?
《克苏鲁的战争》支持 2–4 人,社区最佳推荐为 4 人,单局约 90–120 分钟。暂未确认 WANGO 在线试玩。
《克苏鲁的战争》复杂度如何?有哪些核心机制?
复杂度 Weight:3.14 / 5。核心机制:Action Points · Area Majority / Influence · Area Movement · Dice Rolling · Variable Player Powers。中文出版状态:未确认。
在哪里学习《克苏鲁的战争》?
这条记录暂未确认规则正文、策略文章或 WANGO 试玩入口。